1 / 22

Rozterki moralne Wiedźmina. Analiza dylematów etycznych w grach komputerowych.

Rozterki moralne Wiedźmina. Analiza dylematów etycznych w grach komputerowych. marcin petrowicz. Wybory moralne w ewolucji gier. Baldur's Gate (1998). Knights of The Old Republic (2003). Bioshock (2007). Wybór jako szczególny obiekt w mechanice. 2007.

oakes
Download Presentation

Rozterki moralne Wiedźmina. Analiza dylematów etycznych w grach komputerowych.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rozterki moralne Wiedźmina. Analiza dylematów etycznych w grach komputerowych. marcin petrowicz

  2. Wybory moralne w ewolucji gier

  3. Baldur's Gate (1998)

  4. Knights of The Old Republic (2003)

  5. Bioshock (2007)

  6. Wybór jako szczególny obiekt w mechanice 2007

  7. Wybór jako szczególny obiekt w mechanice 2008

  8. Wybór jako szczególny obiekt w mechanice 2009

  9. Wybór jako szczególny obiekt w mechanice 2010

  10. Wybór jako szczególny obiekt w mechanice 2011

  11. Wybór jako szczególny obiekt w mechanice 2012

  12. Zbliżona wartość argumentów • Wyraźne konsekwencje • Poza dobrem i złem

  13. Dziękuję za uwagę! Marcin Petrowicz Projekt WIKING ISZA UJ lvl.up

  14. CEL PROJEKTU:> rozszerzenie oferty edukacyjnej oraz potencjału dydaktycznego Uniwersytetu Jagiellońskiego na kierunkach ścisłych fizyka, chemia i informatyka> lepsze przygotowanie absolwentów kierunków ścisłych do wejścia na rynek pracy ……………..

  15. OBSZARY DZIAŁALNOŚCI Projektowanie, produkcja gier wideo, modelowanie i animacja 3D Współpraca uczelni z pracodawcami Przygotowanie absolwentów do wejścia na rynek pracy Program wyrównawczy z fizyki i matematyki Wsparcie osób niepełnosprawnych

More Related