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EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES. BRAYAN STIVEN TOVAR CLAROS OMAR ANDREY MUÑOZ SANCHEZ. EL COMPUTADOR.

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EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

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Presentation Transcript


  1. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES BRAYAN STIVEN TOVAR CLAROS OMAR ANDREY MUÑOZ SANCHEZ

  2. EL COMPUTADOR • Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominadocon el nombre de programación.

  3. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. • El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del computador. • El software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar.

  4. HARDWARE • Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado software.

  5. TIPOS DE HARDWARE • El hardware es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.

  6. UCP o procesador (CPU) • (central processingunit, unidad central de procesamiento) interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos

  7. Compatibilidad: No todo el software es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial. • Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en función de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad también está determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseño que establece de qué manera están colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "más rápido" casi siempre significa "mejor".

  8. El Procesador • El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada. • Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computación en particular. • Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de computador: • Capacidad de la RAM: Se mide entérminos del número de bytes quepuede almacenar. Habitualmente semide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB.

  9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA • En esta se encuentran: • * Teclado • * Mouse o Ratón • * Escáner o digitalizador de imágenes

  10. El Teclado • Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.

  11. EL MOUSE O RATON • Es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor.

  12. El Escáner O Digitalizador De Imágenes: • Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.

  13. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO • En esta se encuentran: • * Disco Duro • * Memoria RAM • * Dispositivos de almacenamiento externos

  14. Disco Duro • Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerradosherméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.

  15. MEMORIA RAM • Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática, memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglés Random Access Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados SIMM.

  16. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNOS Muy a menudo necesitamos almacenar cierta cantidad de datos de forma más o menos permanente. La memoria del ordenador es volátil, y lo que es peor, escasa y cara. De modo que cuando tenemos que guardar nuestros datos durante cierto tiempo tenemos que recurrir a sistemasde almacenamiento más económicos, aunque sea a costa de que sean máslentos.

  17. DISPOSITIVOS DE SALIDA • En esta se encuentran: • * Impresoras • * Monitores

  18. LAS IMPRESORAS • Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

  19. EL MONITOR • Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.

  20. SOFTWARE El software es el conjunto de órdenes lógicas que usa un computador para realizar sus funciones. En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957. Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo. La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware. El software se pude clasificar: • según su función: sistemas operativos - lenguajes de programación- aplicaciones de carácter específico • según su distribución: - software libre - software propietario

  21. CLASIFICACIÓN DE ACUERDO A SU FUNCION Esta clasificación depende del fin con el cual fué creado el tipo de software

  22. SISTEMAS OPERATIVOS Son un conjunto de programas diseñados con el fin de ejercer un control automático sobre el Hardware . Son programas especializados que tienen la función de administrar los recursos de la máquina y proporcionar una comunicación entre el usuario, la máquina y sus recursos (unidades de disco, pantalla, teclado, etc...). Es el primero en ejecutarse, cuando se prende el PC

  23. FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO • Supervisa sus propias operaciones, llamando a los programas de aplicación, traduciendo cualquier otro programa de servicio y administrando los datos necesarios para producir los resultados deseados por el usuario. • Actúa como intermediario entre los programas de aplicación y el HARDWARE. • Ayuda a organizar el almacenamiento en disco, de manera que este aparezca como una estructura lógica, controla la asignación y la utilización de recursos, proporciona al HARDWARE una interfaz que sea más agradable y conveniente que la proporcionada por la máquina por sí misma.

  24. CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS • MONOTAREA (MS-DOS) • MULTITAREA (WINDOWS 9x, LINUX, UNIX) • MONOUSUARIO (MS-DOS) • MULTIUSUARIO (WINDOWS NT/2000, LINUX, UNIX) • MONOPROCESADOR (MS-DOS) • MULTIPROCESADOR (WINDOWS NT/2000, LINUX, UNIX

  25. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN • Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. • Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación. Puede afirmarse que es un software para crear software o programas.

  26. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN • Se puede clasificar en: • Bajo nivel o lenguaje de máquina • Formado por código binario específico para la arquitectura del PC • Nivel medio o ensambladores • Utiliza códigos memotécnico para representar las cadenas de binarios • Alto nivel • Se asemeja al lenguaje humano. Ejemplo: Pascal C++, VisualBasic, Cobol, Fortan, Html, Java

  27. APLICACIONES DE CARÁCTER ESPECÍFICO • navegadores de la web • contabilidad y finanzas • suites de oficinas • manejadores de base de datos • diseño grafico • multimedia

  28. SUITES DE OFICINA • Son un conjunto de programas, que contiene generalmente procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones y algunos otros. Entre las mas conocidas podemos encontrar: MS Office, Corel Word Perfect, Lotus Smart Suite, Star Office, Open Office, GNOME office, Koffice.

  29. NAVEGADORES WEB • Un navegador o browser es el programa que permite convertir la información que envía un servidor de internet en formato HTML (HypeeTexMarckupLanguage. Lenguaje De marcas Himpertexto) a una forma “legible” para el usuario. Algunos de los más populares son: NatscapeNavigator, MS Internet Explorer, Mozilla, Opera, Galeón, Komqueror.

  30. DISEÑO GRÁFICO • Son programas que permiten crear, reformar o modiicar imágenes. Algunos de estos son: 3D Studio Max, 3Delinght, Adobe Ilustrator, Adobe PageMaker, Adobe PhotoShop, Blender, Corel Darw, Corel PhotoPaint, GNU imageManipulationProgram (GIMP), kontour, Macromedia Firewosks, Macromedia Freehand, SWF Authoring, etc.

  31. MULTIMEDIA • Permiten crear animaciones o videos en diferentes formatos, así como la manipulación de ellos. Entre otros existen: Macromedia Flash, Macromedia Diector, Adobe Premier, Broadcast, Main Actor, SoundForge, ect.

  32. CONTABILIDAD Y FINANZAS • Software para la manipulación contable y financiera. La mayoria de estas aplicaciones son desarrolladas “a la medida” de cada empresa; sin embargo existen algunas de tipo “genérico” bastante difundidas, por ejemplo: SIIGO, Trident, MS Money, GNU Contab, El administrador, Quicken, etc.

  33. MANEJADORES DE BASES DE DATOS • Aplicaciones que manipulan grandes colecciones de información con el fin consultar, modificar, adiccionar etc.. • Los más conocidos son: Ms Access, Informex, Fox Pro, Paradox, 4D, Oracle, Dbase, My SQL, Sybase,.

  34. CLASIFICACIÓN DE ACUERDO A SU DISTRIBUCIÓN • Esta clasificación depende del acuerdo o licencia que se establezca para la distribución del software y se clasifica en: • Libre • Propietario

  35. SOFTWARE LIBRE “Software Libre” cumple con las siguientes caraterísticas: • La libertad de correr el programa, con cualquier propósito. • La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a sus nacesidades • La libertad de distribuir copias • Libertad para mejorar el programa.y darlo al público

  36. SOFTWARE PROPIETARIO: Aplica algún tipo de restricción al usuario en cuanto a uso y distribución. • Freeware: Se distribuyen gratuitamentepero no se pueden modificar. • Shareware: Se puede distribuir y usar sin ningún costo pero por un tiempo determinado. • Comercial. Es necesario comprarlo. • Necesitan licencia.

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