1 / 39

Γραφικά με Η/Υ

Γραφικά με Η/Υ. Εισαγωγή. Πληροφορίες μαθήματος (1/4). Υπεύθυνος μαθήματος : Μανιτσάρης Αθανάσιος, Καθηγητής Διδάσκοντες: Μανιτσάρης Αθανάσιος: email: manits@uom.gr Μαυρίδης Ιωάννης: email: mavridis@uom.gr Δημητρόπουλος Κοσμάς: Εργαστήρια Α & Β email:

nuru
Download Presentation

Γραφικά με Η/Υ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Γραφικά με Η/Υ Εισαγωγή

  2. Πληροφορίες μαθήματος (1/4) Υπεύθυνος μαθήματος: Μανιτσάρης Αθανάσιος, Καθηγητής Διδάσκοντες: Μανιτσάρης Αθανάσιος: • email: manits@uom.gr Μαυρίδης Ιωάννης: • email:mavridis@uom.gr Δημητρόπουλος Κοσμάς:Εργαστήρια Α & Β • email: Ωρολόγιο πρόγραμμα μαθήματος: • Τμήμα Α (Α-Κ): Τρίτη 5 00 – 7 00μ.μ • Εργαστήριο: Παρασκευή 5 – 7 μ.μ • Τμήμα Β (Λ-Ω): Τρίτη 7 00 – 9 00μ.μ • Εργαστήριο: Παρασκευή 7 – 9 μ.μ πολυμέσων

  3. Πληροφορίες μαθήματος (2/4) Υλικό μαθήματος: • Γραφικά: Αρχές & Αλγόριθμοι Συγγραφέας: Θ. Θεοχάρης, Α. Μπεμ • Γραφικά και οπτικοποίηση: Αρχές και αλγόριθμοι Συγγραφέας: Θεοχάρης, Παπαιωάννου, Πλατής

  4. Πληροφορίες μαθήματος (3/4) Θεωρία: Διαλέξεις μαθήματος Φροντιστήριο: Ασκήσεις εμπέδωσης ύλης - εργασίες Εργαστήριο: Πρακτικές εφαρμογές - εργασίες πολυμέσων

  5. Πληροφορίες μαθήματος (Ιστότοπος) (4/4) http://asea.multimedia.uom.gr/

  6. Γραφικά Η/Υ & Επεξεργασία εικόνας • Τα Γραφικά Υπολογιστών (computer graphics)δεν θα πρέπει να συγχέονται με την Επεξεργασία Εικόνας(image processing) παρότι συχνά χρησιμοποιούνται σε συνδυασμό Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  7. Αντικείμενο μαθήματος Η σύνθεση (δημιουργία) & η απεικόνιση γραφικής πληροφορίας (περιεχόμενο εικόνας) σε πλεγματική οθόνη υπολογιστή Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  8. Σύνθεση & Απεικόνιση γραφικής πληροφορίας Ανάλυση Γραφική πληροφορία (περιεχόμενο εικόνας) Εικόνα (πραγματικό κόσμο) Σύνθεση πλεγματική οθόνη εικόνα Κόμβος ρίζα Καρφί Κεφάλι (κύλινδρος) Σώμα Άξονας (κύλινδρος) Άκρο (κώνος) Κόμβοι φύλλα ανάλυση μετάθεση μετάθεση & κλιμάκωση μετάθεση & περιστροφή γραφική πληροφορία σύνθεση & απεικόνιση Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  9. Στόχοι μαθήματος • Θεωρία: • Παρουσίαση βασικών αλγορίθμων απεικόνισης δισδιάστατης γραφικής πληροφορίας • Εισαγωγή στις δομές και μεθόδους περιγραφής τρισδιάστατης γραφικής πληροφορίας • Παρουσίαση των βασικών αλγορίθμων τρισδιάστατηςαπεικόνισηςκαι φωτορεαλισμού • Εργαστήριο: • Εισαγωγή στις τεχνολογίες παραγωγής συνθετικής εικόνας & στην θεωρία χρωμάτων. • Εξοικείωση με την διαχείριση δισδιάστατης & τρισδιάστατης γραφικής πληροφορίας (προγραμματισμό σε VRML & εισαγωγή στο 3D Studio Max) Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  10. Περιεχόμενο μαθήματος • Τεχνολογίες παραγωγής συνθετικής εικόνας • Αλγόριθμοι σχεδίασης ευθείας, κύκλου & έλλειψης • Σχεδίαση δισδιάστατων γραφικών(εισαγωγή στο 3D Studio Max) • Αποκοπή • Δισδιάστατοι & Τρισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί • Αλγόριθμοι γεμίσματος συμπαγών περιοχών • Αναπαράσταση τρισδιάστατων μοντέλων(σε δισδιάστατη επιφάνεια) • Σχεδίαση τρισδιάστατων γραφικών (3D Studio Max) • Απαλοιφή μη ορατών ακμών & επιφανειών • Μοντέλο φωτισμού & σκίασης • Προγραμματισμός γραφικών με VRML&JAVA Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  11. Βαθμολογία • Βιβλιογραφική εργασία (2 ατόμων): 15% • Εργαστηριακή εργασία(2 ατόμων):15% • Τελική εξέταση (γραπτή): 70% (με την προϋπόθεση ότι ο βαθμός της τελικής εξέτασης είναι τουλάχιστον πέντε «5») Ημερομηνία παράδοσης εργασιών, βιβλιογραφικής & εργαστηριακής, η 15η /12/2010. Για κάθε μέρα καθυστέρησης: μείωση βαθμολογίας κατά 0,5 μονάδες

  12. Γραφικά με Η/Υ(εργαστήριο)

  13. Εργαστήριο • Εισαγωγή στις τεχνολογίες παραγωγής (δημιουργίας) εικόνας & στην θεωρία χρωμάτων • Εξοικείωση με την διαχείριση δισδιάστατης & τρισδιάστατης γραφικής πληροφορίας: • προγραμματισμός σε VRML & • εισαγωγή στο 3D Studio Max Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  14. Τεχνολογία παραγωγής συνθετικής εικόνας • πλεγματική οθόνη • γραφικό σύστημα απεικόνισης • σάρωση πλεγματικής οθόνης Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  15. Τεχνολογία παραγωγής συνθετικής εικόνας (Πλεγματική οθόνη) εικόνα πραγματικού κόσμου εικόνα πλεγματικής οθόνης • Πλεγματική οθόνη (Raster): δισδιάστατο πλέγμα από pixels • Ανάλυση οθόνης (Resolution): είναι το γινόμενο των pixel που μπορούν να απεικονιστούν οριζόντια στην οθόνη επί τον αριθμό αυτών κατακόρυφα • Μαυρόασπρη οθόνη: κάθε pixel μπορεί να είναι φωτεινό ή σκοτεινό. • 1, pixel είναι φωτεινό • 0, pixel είναι σκοτεινό σάρωση Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  16. Τεχνολογία παραγωγής συνθετικής εικόνας(Γραφικό σύστημα απεικόνισηςή κάρτα γραφικών) • για την απεικόνιση (παρουσίαση) της εικόνας στην πλεγματική οθόνη, απαιτείται η παρεμβολή της κάρτας γραφικών. • κάθε εικόνα, σύνολο από pixels, αποθηκεύεται στη μνήμη απεικόνισης. Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  17. Τεχνολογία παραγωγής συνθετικής εικόνας (Σάρωση σημείων πλεγματικής οθόνης) • Η διαδικασία απεικόνισης μιας εικόνας ή ενός αντικειμένου, σύνολο από pixels που βρίσκονται στην μνήμη απεικόνισης, καλείται μετατροπή σε σάρωση Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  18. R G B Εισαγωγή στην θεωρία χρωμάτων Για την παραγωγή και απεικόνιση έγχρωμων εικόνωνυψηλής φωτορεαλιστικότητας, στα σύγχρονα γραφικά συστήματα, σημαντικός παράγοντας είναι το χρώμα(χρωματική πληροφορία). • η περιγραφή του χρώματος στον υπολογιστή βασίζεται: • σε τρεις παραμέτρους (αναλογίες βασικών χρωμάτων R, G, B ) • RGB χρωματικό μοντέλο Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  19. Διαχείριση γραφικής πληροφορίας(προγραμματισμός γραφικών με VRML) Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  20. Διαχείριση γραφικής πληροφορίας(Εισαγωγή στο 3D Studio Max) Σκοπόςτης εισαγωγής στο 3D Studio Max, το πλέον διαδεδομένο πρόγραμμα δημιουργίας φωτορεαλισμού,είναι να δούμε τις βασικές δυνατότητες: • σχεδίασης και επεξεργασίας 2D & 3D αντικειμένων • διαχείρισης των παραμέτρων τους  για την μετατροπή τους σε εύπλαστα αντικείμενα και • εισαγωγή και επεξεργασία υλικών φωτισμού & σκίασης για τη δημιουργία φωτορεαλιστικών απεικονίσεων. Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  21. Διαχείριση γραφικής πληροφορίας(Εισαγωγή στο 3D Studio Max: περιεχόμενα) • Βασικές αρχές γεωμετρίας και στερεομετρίας • Εισαγωγή στην δισδιάστατη & τρισδιάστατη σχεδίαση • Βασικές μέθοδοι μοντελοποίησης (Loft, Lathe, Extrude) • Μοντελοποίηση με πολύγωνα • Modifiers • Κάμερα • Φωτισμός • Βασικές αρχές υλικών • Φωτορεαλισμός • Εξαγωγή αποτελέσματος (Rendering) Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  22. Διαχείριση γραφικής πληροφορίας(Εισαγωγή στο 3D Studio Max: περιβάλλον) Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  23. Πεδία εφαρμογών • Σχεδίαση γραφικών διεπαφών (GUI) • Συστήματα πολυμέσων & Εικονική πραγματικότητα • Σχεδίαση (CAD): Αρχιτεκτονική, VLSI • Γεωγραφικά συστήματα πληροφοριών (GIS) • Προσομοιώσεις (π.χ. πτήσεως) • Συνθετικές ταινίες & διαφήμιση • Ιατρικές εφαρμογές • Οπτικοποίηση πληροφοριών • Τέχνη • Παιχνίδια • κ.λ.π Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  24. Γραφικά με Η/Υ(θεωρία)

  25. Θεωρία • Παρουσίαση βασικών αλγορίθμων απεικόνισης 2D γραφικής πληροφορίας • Εισαγωγή στις δομές και μεθόδους περιγραφής 3D γραφικής πληροφορίας • Παρουσίαση των βασικών αλγορίθμων 3D απεικόνισηςκαι φωτορεαλισμού Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  26. Γενικές απαιτήσεις για την σύνθεση & την απεικόνιση γραφικής πληροφορίας σε πλεγματική οθόνη υπολογιστή απαιτείται: • αφενός αποτελεσματικότητα • ρεαλισμός • ταχύτητα • κ.ά. • αφετέρου μικρή κατανάλωση πόρων η/υ • υπολογιστικό κόστος • κατανάλωση μνήμης • κ.ά. Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  27. Περιγραφή αντικειμένου 2D σύστημα οθόνης ακέραιες συντεταγμένες καρτεσιανό σύστημα πραγματικές συντεταγμένες y γεωμετρία αντικειμένου πίνακας συντεταγμένων των κορυφών B (3,5) Γ (4,2) A (1,1) x φυσικόσύστημα συντεταγμένων oμογενέςσύστημα συντεταγμένων Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  28. Σχεδίαση αντικειμένου 2D(σε πλεγματική οθόνη)βασικά γεωμετρικά σχήματα (ευθεία, κύκλος, έλλειψη) & Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  29. Απεικόνισησημείου:(από παράθυροσε περιοχή παρατήρησης) Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  30. 1001 1010 1000 ymax 0010 0000 0001 ymin 0100 0101 0110 παράθυρο αποκοπής xmin xmax Αποκοπή • έλεγχος ορατότητας • αλγόριθμος Gohen-Sutherland • υπολογισμός των σημείων τομής • από τις πλευρές του παραθύρου αποκοπής & τις παραμετρικές εξισώσεις της ευθείας • εναλλακτική μέθοδος: υποδιαίρεση μεσαίων σημείων • απόρριψη Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  31. Γεωμετρικοί μετασχηματισμοί (2D & 3D) • ανάγκη επανασχεδίασης ενός αντικειμένου με διαφορετικό: • μέγεθος, θέση, κ.λ.π • γεωμετρικός μετασχηματισμόςείναι ένας πίνακας Μ που επιδρά πάνω στον αρχικό πίνακα P συντεταγμένων των κορυφών ενός αντικειμένου με σκοπό τον υπολογισμό του τελικού πίνακα P’ συντεταγμένων (επανασχεδίαση αντικειμένου): ήτοιP’=M*P • απλοί & σύνθετοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί: • μεταφορά, περιστροφή, κλιμάκωση & • στρέβλωση, αντανάκλαση Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  32. Γέμισμα συμπαγών περιοχών • Αλγόριθμοι γεμίσματος: που στηρίζονται στη συνάφεια των pixels του εσωτερικού ενός πολυγώνου • Αλγόριθμοι σάρωσης: που στηρίζονται στη γεωμετρική περιγραφή της περιμέτρου ενός πολυγώνου Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  33. Περιγραφή αντικειμένου 3D(μοντελοποίηση) • η μοντελοποίηση (περιγραφή) τρισδιάστατων αντικειμένων (παραλληλεπίπεδο, κύβος, πυραμίδα, σφαίρα, κ.λ.π) γίνεται με βάση τρεις κύριες προσεγγίσεις: • τα σκελετοπλέγματα(εξωτερικό περίγραμμα) • αποτελείται από πολύγωνα • παρέχει πληροφορίες για το εξωτερικό σχήμα του αντικειμένου • υλοποιείται με την βοήθεια της γεωμετρίας και τοπολογίας • τα μοντέλα επιφάνειας (επιφάνεια) • τα στερεά μοντέλα (εσωτερικό) • η οργάνωση της γραφικής πληροφορίας, για καλύτερη απόδοση των γραφικών, γίνεται μέσω σχεσιακών βάσεων δεδομένων εξετάζοντας διάφορα σενάρια με • στατικούς ή συνδετικούς πίνακες ή • συνδεδεμένες λίστες Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  34. Σχεδίαση αντικειμένων 3D(σε πλεγματική οθόνη) • επίπεδες προβολές • μετασχηματισμοί προβολής • παρατήρησης • προοπτικός Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  35. Επίπεδες προβολές • προβολή των τρισδιάστατων αντικειμένων πάνω στη δισδιάστατη επιφάνεια των συσκευών απεικόνισης. • επίπεδη προβολή • διακρίνονται με βάση τη σχέση του κέντρου παρατήρησης (d)και του επιπέδου προβολής(οθόνη). • προοπτική προβολή • η απόσταση του κέντρου παρατήρησης (d) από το επίπεδο προβολής (οθόνη). είναι πεπερασμένη • παράλληλη προβολή • η απόσταση μεταξύ τους είναι άπειρη 3D 2D d Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  36. Μετασχηματισμοί προβολής (ενός σημείου φυγής) • Υποθέσεις: • ακίνητο κέντρο παρατήρησης- κινούμενο αντικείμενο • κινούμενο κέντρο παρατήρησης- ακίνητο αντικείμενο έστω P (Xw, Yw, Zw) φυσικό σύστημα & (Xe, Ye, Ze ) το σύστημα παρατήρησης • Vμετασχηματισμός παρατήρησης ( Xe, Ye, Ze ) = ( Xw, Yw, Zw) * V • προοπτικός μετασχηματισμός Xs = (Xe/Ze) * d Ys = (Ye/Ze) * d P’( Xs, Ys) σύστημαοθόνης 3D 2D d Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  37. Φωτορεαλισμός • Τα αντικείμενα που περιγράφονται από σκελετοπλέγματαδεν είναι ρεαλιστικά • Χρειάζονται παρεμβάσεις, όπως: • απαλοιφή κρυμμένων γραμμών και επιφανειών • δημιουργία αίσθησης βάθους με χρώματα μικρότερης έντασης (φωτεινότητας) ή θόλωση μακρινών αντικειμένων (σκίαση) Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  38. Απαλοιφή κρυμμένων γραμμών & επιφανειών Σε ένα σκελετόπλεγμα η απαλοιφή(έλεγχος ορατότητας μιας γραμμής ή επιφάνειας) έχει μεγάλη σημασία για την ρεαλιστική απόδοση του. • Αλγόριθμοι χώρου αντικειμένου (υπολογισμοί σε φυσικές συντεταγμένες) • Αλγόριθμοι συσκευής (υπολογισμοί σε συντεταγμένες συσκευής “pixels”) • Υπολογισμός εξωτερικού γινομένου: Ν =V1 V2 • Υπολογισμός διανύσματος παρατήρησης V • Υπολογισμός εσωτερικού γινομένου V*N • Έλεγχος ορατότητας επιφάνειας (έδρας) Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

  39. περιγράφει: την γραφική πληροφορία που εισάγεται & εξάγεται και τις υποθέσεις που θα χρησιμοποιήσουμε για να υπολογίσουμε την ένταση (φωτισμό) για κάθε pixel μιας επιφάνειας ενός αντικειμένου Ένα απλό μοντέλο φωτισμού • για την ρεαλιστική παράσταση γραφικών χρειάζονται τα εξής: • ένα μοντέλο φωτισμού (απλοποιημένη αναπαράσταση των φυσικών νόμων) • αλγόριθμος φωτισμού (υλοποίηση του μοντέλου) • ένα απλό μοντέλο φωτισμού (Phong) λαμβάνει υπόψη του τον γραμμικό συνδυασμό των παρακάτω τριών συνιστωσών (διαδικασία χρονοβόρα για αντικείμενα με πολλές επιφάνειες): • της έντασης Idτης διάχυτης ανάκλασης • της έντασης Is τηςκατοπτρικής ανάκλαση & • της έντασης Iα τουέμμεσου φωτισμού (περιβάλλον φως) • οι αλγόριθμοι φωτισμού είναι: • σταθερού φωτισμού • Gouraud • Phong Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, ΤΕΠ - ΠΜ - Γραφικά με Η/Υ

More Related