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Graphical User Interface (GUI)

Graphical User Interface (GUI). Définition Java Quelques attributs de Component Quelques méthodes de Component Qu’est-ce qu’un conteneur Quelques méthodes de Container Quelques composants disponibles JFrame, JPanel, JButton Gestion simple d’évènements. Graphical User Interface (GUI).

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  1. Graphical User Interface (GUI) Définition Java Quelques attributs de Component Quelques méthodes de Component Qu’est-ce qu’un conteneur Quelques méthodes de Container Quelques composants disponibles JFrame, JPanel, JButton Gestion simple d’évènements

  2. Graphical User Interface (GUI) Définition : Un GUI est un outil graphique visuel qui permet de communiquer avec un utilisateur de votre programme. Java Le paquetage qui contient tous les composants pour faire un bon GUI c’est javax.Swing. (http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/)

  3. Graphical User Interface (GUI) Java Swing hérite de java.awt (abstract windowing toolkit). C’est l’ancienne version utilisée pour la création de GUI. Il existe deux principales classes pour la création de GUI : Component et Container (hérite de Component) Les classes de javax.Swing héritent toutes de la classe JComponent qui elle hérite de Container.

  4. Quelques attributs de Component • Attributs d’un Component • Point position • String name • Dimension size (width, height) • Color foreGround, backGround • Font font • Cursor cursor • Boolean visible, enabled La classe Rectangle regroupe une position(x,y) et une Dimension(width, height). Quelques méthodes acceptent (ou retournent) un objet de cette classe.

  5. Quelques méthodes de Component • Quelques méthodes concernant la position et la taille • void setBounds(intx, inty, int width, int height); • void setBounds(Rectangle rect); • void setSize(Dimension d); • void setLocation(intx, inty); • void setLocation(Point p); • void setMinimumSize(Dimension d); • void setMaximumSize(Dimension d); • void setPreferredSize(Dimension d); • Et tous les GET équivalents. • Rectangle getBounds(); • Retourne la position et la dimension dans un rectangle • Dimension getSize(); • Point getLocation(); • ...

  6. Quelques méthodes de Container • Un conteneur permet de contenir plusieurs composants. • Quelques méthodes concernant les conteneurs • int getComponentCount(); • Component getComponent(int index); • Component[] getComponents(); • Component add(Component comp); • void paintComponent(Graphics g); Pour qu’un conteneur contienne des composants, il faut utiliser la méthode add.

  7. Quelques conteneurs disponibles • JFrame • C’est une fenêtre nécessaire pour créer une application Java. • Elle hérite de la classe Container, elle peut donc contenir n’importe quel composant. • Un bon programmeur Java ne met pas les composants directement dans un JFrame.

  8. JPanel JPanel (panneau): • C’est un conteneur de composants qui peut être mis dans une fenêtre. • Un panneau est un lui-même composant. • Un panneau peut contenir d’autres panneaux.

  9. JPanel Exemple : JPanel panneau = new JPanel(); JFrame f = new JFrame(); f.add(panneau); ***Le panneau est ajouté dans le JFrame

  10. JFrame L’organisation d’un JFrame : • Cette fenêtre contient déjà une zone de titre, un icône, un panneau principal (root pane) et un panneau transparent (glass pane) • Le panneau Root Pane contient un panneau par couches (layered Pane).

  11. JFrame L’organisation d’un JFrame : • Le panneau par couches (JLayeredPane) contient une barre de menu (JMenuBar) et un panneau pour mettre les composants (Content Pane)

  12. JFrame Dans le cadre de ce cours, nous mettronsprincipalement les composants dans le content Pane.

  13. JFrame • Pour faire apparaître un JFrame à l’écran il faut faire setVisible(true) à partir d’un objet. • Pour faire disparaître un JFrame à l’écran il faut faire setVisible(false) à partir d’un objet. • Par défaut un JFrame est en mémoire qu’il soit visible ou non. • Si on ferme un JFrame avec le X dans le coin droit, la fenêtre est seulement rendu invisible. • Pour qu’une fenêtre libère la mémoire il faut faire : setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE) à partir d’un objet. • Pour qu’une application se termine il faut faire setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE) à partir d’un objet.

  14. JFrame Exemple : import javax.swing.JFrame; import java.awt.Rectangle; public class testFrame { public static void main(String[] args) { JFrame unFrame = new JFrame(" un titre "); unFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); unFrame.setBounds(new Rectangle(100,100,200,200)); //on change la location avec le mutateur de position unFrame.setLocation(300,300); unFrame.setVisible(true); } } Consultez l’api pour les JFrame

  15. JButton • Un JButton est un composant qui représente un bouton à cliquer. • Il peut être affiché avec du texte ou un icône ou les deux. Constructeurs : • JButton(); //bouton pas de texte ni d’icône • JButton(String text); • JButton(Icon icon); //voir ImageIcon • JButton(String text, Icon icon);

  16. JButton Exemple d’un bouton dans un JPanel dans un JFrame. import javax.swing.*; import java.awt.*; public class testFrame { public static void main(String[] args) { JFrame unFrame = new JFrame(" un titre "); unFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); unFrame.setBounds(new Rectangle(400,400,200,200)); JPanel panneau = (JPanel) unFrame.getContentPane(); JButton b = new JButton("test"); panneau.setBackground(Color.BLUE); panneau.add(b); unFrame.setVisible(true); } } La méthode getContentPane() retourne une référence sur le content Pane associé à un JFrame.

  17. Gestion simple d’évènements • La programmation Java est dite évènementielle. • Pour chaque composant affiché, l’utilisateur peut produire un ou plusieurs évènements. • Ex: cliquer(gauche, droite, centre), déplacer la souris, déplacer la souris en maintenant le bouton clic, etc.

  18. Gestion simple d’évènements • Il est possible de savoir quand ces évènements ont lieu grâce à des écouteurs d’évènements (listener). • Les écouteurs sont des interfaces définies dans Java.

  19. Gestion simple d’évènements Les écouteurs de bas niveaux sont ceux qui permettent de gérer des événements système (souris, clavier, mémoire, ...) • MouseListener • FocusListener • KeyListener • MouseMotionListener • MouseWheelListener • ComponentListener • ContainerListener • WindowListener • WindowFocsListener • WindowsStateListener

  20. Gestion simple d’évènements Les écouteurs de haut niveaux représentent une action de l’utilisateur qui a un sens. Cela s’avère souvent être une combinaison d’évènements de bas niveaux. Exemple : Actionner un bouton est une pression et un relâchement du bouton de la souris(un clique). • ActionListener (JButton) • AdjustementListener (JScrollBar) • AncestorListener (JComponent) //laissé aux experts • CaretListener(JTextComponent) • ChangeEventListener (JAbstractButton, JMenuItem, JProgressBar, JSlider,...) • DocumentEventListener (JTextComponent) • HyperlinkEventListener(JEditorPane) • ...

  21. Gestion simple d’évènements • Il y a une méthode prédéfinie dans les interfaces écouteurs pour chaque évènement. • Il suffit d’écrire une classe qui implémente une interface écouteur et d’écrire la méthode voulue.

  22. Gestion simple d’évènements • Une référence d’une classe écouteur doit être ajoutée dans un composant pour gérer l’évènement(addActionListener, addFocusListener, ...). • Si un écouteur est ajouté et que l’évènement associé à cet écouteur survient, la méthode associée à l’évènement est exécutée.

  23. Gestion simple d’évènements ActionListener • Survient lors de l’activation d’un JButton. La méthode a écrire est actionPerformed public void actionPerformed(ActionEvent e) • Le paramètre de la classe ActionEvent fournit de l’information sur le composant qui a levé l’évènement. e.getActionCommand() retourne le texte du bouton, par défaut. e.getSource() retourne une référence de l’objet qui a généré l’évènement. e.setActionCommand() permet de changer le texte par défaut

  24. Gestion simple d’évènements Exemple :

  25. Démarrage d’un GUI

  26. Démarrage d’un GUI • Il est fortement conseillé de démarrer un GUI dans un processus ainsi que le code qui prend du temps à exécuter. • Il trois façons de faire cela : • Utiliser la classe Thread et l’interface Runnable • Utiliser javax.swing.SwingUtilities.invokeLater et l’interface Runnable • Utiliser la classe SwingWorker

  27. Démarrage d’un GUI • Runnable • Interface qui demande d’implémenter une méthode run() qui ne retourne rien • Thread (Le constructeur reçoit une interface Runnable) • Thread t = new Thread(uneClasseImplementantRunable); • t.start();

  28. Démarrage d’un GUI • javax.swing.SwingUtilities.invokeLater (Exécuteur d’une interface Runnable) Exemple: javax.swing.SwingUtilities.invokeLater( new Runnable() { public voidrun(){ //procédure qui crée le GUI creerEtMontrerGUI(); } } );

  29. Démarrage d’un GUI • SwingWorker • Doit redéfinir la méthode construct final SwingWorker worker = new SwingWorker(){ public Object construct() { //...code à exécuter ici } }; worker.start(); //requis pour SwingWorker version 3 ***Cette classe doit être récupérée sur le site de Sun car elle ne fait pas partie des API standards de Java

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