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Computação Móvel e Ubíqua. O Propósito da Computação Ubíqua. Fabiana Freitas Mendes Patrícia Gomes Fernandes. Introdução (1). SONHO... [2] A visão de Weiser: computação presente, sendo usada de maneira transparente, interferindo e ajudando as pessoas de modo imperceptível.
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Computação Móvel e Ubíqua O Propósito da Computação Ubíqua Fabiana Freitas Mendes Patrícia Gomes Fernandes
Introdução (1) • SONHO... [2] • A visão de Weiser: computação presente, sendo usada de maneira transparente, interferindo e ajudando as pessoas de modo imperceptível. • Computação Proativa: prover informações e serviços quando e onde for desejado, com o implícito objetivo de ajudar o dia-a-dia das pessoas
Introdução (2) • REALIDADE... [2] • Conseguimos, ainda, pequenas coisas. • Existem grandes Grandes desafios em IA para a construção de sistemas inteligentes, conforme o sonhado por Weiser. • Questões de privacidade, ética e segurança • Engaged computing: usar a tecnologia não para fazer “coisas” mas para engajar as pessoas em suas ocupações e atividades..
Introdução (3) • Há ainda um outro problema [1]: • UbiComp é uma área que tem falado essencialmente do futuro... ... então será que um dia as tecnologias presentes serão suficientes?! • A visão de Weiser não só é antiga (década de 80), como também é uma visão americana de UbiComp [1].
O futuro próximo (1) • Segundo a visão de Weiser mostra um futuro saturado de tecnologias; • Atualmente, na pesquisa referente à UbiComp, muitos têm se referido a tal visão como base para suas pesquisas; • Isso desconsidera as diferenças entre a época do artigo de Weiser e a atual [1].
O futuro próximo(2) • Porque nossa visão de futuro é a mesma de Weiser? • Porque ela ainda não foi concretizada? • A visão que se tem de Computação Ubíqua irá um dia ser alcançada? • Ou será que a Computação Ubíqua já está aí?
Pesquisas Recentes – Calm Computing: Context-Aware Computing [2] • Foco: Detectar, identificar e localizar movimentos, rotinas e ações de pessoas com o intuito de usar tais informações para fornecer informações relevantes para ajudar as pessoas • Motivação: Encontrar maneiras de compensar as limitações da cognição humana (atenção, memória, aprendixado, compreesão e tomada de decisões).
Pesquisas Recentes – Calm Computing: Ambient and Ubiquitous Intelligence[2] • Inteligência computacional presente nos mundos físico e digital. • Smart Systems: lugar certo/hora certa/ meios certos (TV, web, supermercado...) • IBM's BlueEyes: • Reconhecimento de fala e detecção baseada em gestos. • Objetivo: identificar as ações das pessoas e extrair infor-mações chaves para analisar e determinar o estado físico e emocional da pessoa. • Pouco avanço...
Pesquisas Recentes – Calm Computing: Record, tracking and monitoring [2] • Monitorar, gravar e enviar informações com o intuito de ajudar as pessoas a tomar algum tipo de decisão. • Ajudar pessoas com deficiências (perda de visão e de memória) a ter uma vida mais independente (Cyber Crumbs e Cook's Collage). • Implicação social de se gravar e monitorar os movimentos, ações, conversas e transações de uma pessoa. • Questões de ética, privacidade e segurança das informações
Engaging User Experience: Algumas Questões (1) • Objetivo: prover interações mais interessantes que aquelas advindas do uso de aplicações desktop. • Ao invés das pessoas fazerem as coisas “sem pensar”, estimulá-las a fim de aumentar a capacidade de aprender, tomar decisões e resolver problemas e gerar idéias inovadoras. • Benefícios: utilizar a UbiComp em um particular domínio que pode ser configurado por uma determinada firma ou organização, tais como produção agrícola, restauração do ambiente, etc.
Engaging User Experience: Algumas Questões (2) • “Práticas desenvolvidas em torno da tecnologia, e tecnologias são adaptadas e incorporadas em práticas”. • Questões de Interação: • Como projetar tipos de interface e interação apropriadas para uma combinação de dispositivos, displays e ferramentas? • Como prover sistemas transparentes que as pessoas podem saber como controlar e interagir com tais dispositivos?
Engaging User Experience: Playfull and Learning Pratices [2] • Proporcionar aprendizado, diversão e criatividade. • Quais o benefícios da UbiComp se comparado com meios convencionais de aprendizagem? • Exemplos: • Hunting of the Snark • Savannah • Ambient Wood • RoomQuake • Treasure
Engaging User Experience: Playfull and Learning Pratices [2] • Savannah [3]
Engaging User Experience: Playfull and Learning Pratices [2] • Ambient Wood [4]
Engaging User Experience: Persuasive Practices [2] • Auto Monitoramento e Programas de Mudança de comportamento • Permitir que as pessoas controlem e mudem seus hábitos e estilo de vida por meio das informações providas a elas. • WaterBot: sistema baseado em sensores desenvolvido para fornecer informações com a finalidade de diminuir o consumo de água.
Outras Experiências • Singapura • Coréia • Exemplos atuais de ambientes com Computação Ubíqua fora dos laboratórios!
Conclusões • A computação ubíqua já está aí, mesmo que não seja como o imaginado; • Seu desenvolvimento tem seguido a realidade do mundo: a irregularidade (unevenness) e a desordem (messiness);
Referências Bibliográficas [1] BELT, Genevieve; DOURISH, Paul. Yestarday's tomorrows: notes on ubiquitous computing, 2006. Disponível em www.inf.ufg.br/~vagner. Último acesso em Abril de 2007. [2] ROGERS, Yvonne. Moving form Weiser's Vision of Calm Computing: Engaging UbiComp Experiences. Disponível em www.inf.ufg.br/~vagner. Último acesso em Abril de 2007. [3] BENFORS, S., ROWLAND, D., FLINTHAN, M., HULL, R., REID, J., MORRISON, J., FACER, K. and B. Clayton, B. (2004): Savannah: Designing a location-based game simulating lion behaviour. In Proceedings of First ACM Conference on Advances in Computer Entertainment (ACE), Singapore, June 3-5, 2004. ACM Press, ISBN 1-58113-882-2 June 2004. [4] BRINGNULL,Harry; UNDERWOOD Mia. The Ambient Wood Project. Disponível em http://www.informatics.sussex.ac.uk/interact/projects/Equator/ambient_wood.htm . Último acesso em Abril de 2007