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対象とねらい. 情報やマルチメディアに関連 する領域を広く学びたい人. 対象. 映像を制作する側の視点で、 基本的な技術や知識を学ぶ. ねらい. 本科目の内容. 映像. 1〜5. コンピュータグラフィックス. 6〜12. 13,14. CG の応用分野. 15. 映像と CG の融合. 映像コンテンツ制作過程. ポストプロダクション. 映像編集 カラーコレクション 音楽・ナレーション・ 効果音 VFX. プリプロダクション. 企画書 シナリオ ロケハン 絵コンテ・台本. 企画書の項目例. タイトル,ジャンル 企画の趣旨(理由)
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対象とねらい 情報やマルチメディアに関連 する領域を広く学びたい人 対象 映像を制作する側の視点で、 基本的な技術や知識を学ぶ ねらい
本科目の内容 映像 1〜5 コンピュータグラフィックス 6〜12 13,14 CGの応用分野 15 映像とCGの融合
ポストプロダクション 映像編集 カラーコレクション 音楽・ナレーション・効果音 VFX
プリプロダクション 企画書 シナリオ ロケハン 絵コンテ・台本
企画書の項目例 タイトル,ジャンル 企画の趣旨(理由) ターゲット,メディア・対象機種 企画の特徴 画面イメージ 予算 スケジュール
柱 シナリオの例 ○放送大学・正門(朝) 地図を手に立ち止まる,近藤智子(34)。 智子「ここかー」 電波塔を見上げる,智子。 智子,地図をバッグにしまいながら 入って行く。 セリフ ト書き
シナリオの例 ○放送大学・正門(朝) 地図を手に立ち止まる,近藤智子(34)。 智子「ここかー」 電波塔を見上げる,智子。 智子,地図をバッグにしまいながら 入って行く。