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Confidential. 네오위즈 2005 년 3 분기 실적 발표. 10 월 27 일 Neowiz Corporation. 본 자료는 2005 년 3 분기 실적에 대한 외부 감사인의 회계 감사가 완료 되지 않은 상태에서 , 투자자 여러분의 편의를 위하여 작성된 자료 입니다 . 본 자료의 내용 중 일부는 회계 감사 과정에서 달라질 수 있음을 양지하시기 바랍니다. 2005 년 3 분기 실적 요약 Quarterly Revenue Trends Revenue Comparisons Costs Analysis
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Confidential 네오위즈2005년 3분기 실적 발표 10월 27일 Neowiz Corporation
본 자료는 2005년 3분기 실적에 대한 외부 감사인의 회계 감사가 완료 되지 않은 상태에서, 투자자 여러분의 편의를 위하여 작성된 자료 입니다. 본 자료의 내용 중 일부는 회계 감사 과정에서 달라질 수 있음을 양지하시기 바랍니다.
2005년 3분기 실적 요약 Quarterly Revenue Trends Revenue Comparisons Costs Analysis Summary
Quarterly Revenue Trends (단위: 억원) Quarterly Revenue Trends 300 275 250 Y-Y 58% • 창사 이래 분기 최대 매출 달성 • 전분기 대비 32% 성장 • 전년동기 대비 58% 성장 Q-Q 32% 225 207 204 191 200 185 174 150 100 50 1Q04 2Q04 1Q54 2Q05 3Q05 4Q04 3Q04
Revenue Comparisons 30,000 25,000 20,000 15,000 10,000 27,451 1,328 20,723 2,926 1,051 17,413 2,000 6,521 광고 962 3,423 세이클럽 4,610 퍼블리싱 피망 16,676 14,249 11,841 3Q 04 3Q 05 2Q 05 단위: 백만원
Key Cost Analysis 3Q 총비용 : 223억원, 전 분기 대비 19% 상승 ※ 인건비: 90억원 지급수수료: 63억원 마케팅: 12억원 감가상각비: 16억원 (단위: 백만원) 22,347 18,843 17,264 4,313 3,841 3,512 8,975 8,156 6,808 기타 인건비 지급수수료 6,270 3,251 2,570 마케팅 감가상각비 2,114 1,867 1,230 2,507 1,481 1,559 3Q 04 3Q 05 2Q 05
Earning Summary 1) 매 출: 약 275억원, 전 분기대비 32% 성장 2) 영업이익: 약 51억원 3) 경상이익: 약 (-) 37억원4) 순 이익: 약 (-) 43억원 (단위: 백만 원 )
Earning Summary 3Q 매출 Breakdown 단위: 백만 3Q 영업 비용 Breakdown 단위: 백만
200 3Q Biz Highlights Pmang.com Key Metrics Special Force 게임 퍼블리싱 네트워크 확장 3분기 신규 게임 준비 현황 게임 인큐베이팅 펀드 결성
Pmang.com Key Metrics 순방문자: 약 580만명 & 구매 고객: 54만명인당 구매액: 14,395원 Unique Visitors in 000 Unique Visitors in 000 게임 순방문자 & 구매고객 전환률 구매 고객 수 & ARPU
Special Force Neowiz Online Gaming 국내 PC방 점유율(Source: Gametrics) • 8월 15일 동시접속자 10만명 돌파 • 7월 5일 이후 16주간 PC방 점유율 1위 유지 • 본격적인 e-스포츠화 개시 • 월매출 20억원대 진입 (†) Market share is based on each title’s usage time at Internet cafes, as of October 2005
게임 퍼블리싱 네트워크 확장 적극적인 퍼블리싱 라인업 확보를 통한 안정적인 게임 타이틀 확보. 2006년도 10+ 타이틀 출시 • Dragon Fly • Special Force 시장 지배력 강화 • E-스포츠화를 통한 라이프 싸이클 증대 • New Publishing Line ups • 펜타비젼 • 와이즈캣 • 네오엑트 • 에버플랜트 • XL Games • XL1 국내 상용화 • XL1 해외 진출 • Thing Soft • 지분 전량 인수 • 전문개발사 제작환경 마련 • 개발인력 운영의 전문성및 효율성 강화 • 게임 역량 시너지 창출 • Ntix Soft • 요구르팅 해외 운영
개발 역량 강화 & 퍼블리싱 확대 2005년 2005년 2006년~ 2006년 ~ RacingSports외 다각화 된 게임 포트폴리오 MMORPGRTSCasual 퍼블리싱 vs 게임 개발 웹보드게임 FPS • Thing soft • Ntix soft • Pmang • 드래곤플라이 • 펜타비젼 • 와이즈캣 • 네오엑트 • 에버플랜트 게임 인큐베이팅펀드를 통한 양질의컨텐츠 추가 확보 In house Development Publishing 다각화 In-House 개발력 강화
3분기 신규 게임 준비 현황 XL1 9월 27일 1차 Closed Best 개시 R2Beat Open Beta 개시 중국 Tecent 수출 계약 GoGo Treasure 9월 21일 1차 Close Best 개시
영업이익률 개선 영업이익률 추이 매출 영업이익률 개선 작업 지속. 타겟 OP Margin25% 영업이익 (KRW billion) 영업이익률 27.5 22.5 20.7 20.4 19.1 18.5 17.4 25% 19% 5.7 14% 5.1 12% 9% 1% 2.6 -6% 2.5 1.9 1Q04 2Q04 3Q04 4Q04 1Q05 2Q05 3Q05 2006 • 비게임 사업부분에 대한 비용효율화 지속 • 4분기 세이클럽 손익분기점 도달 • 2006년 목표 영업이익률 25%+
Real Turnaround 성장과 이익 경상이익률 개선지분법평가손실 축소 매출 신장피망 시장지배력 확대 스패셜포스다양한 게임 Pipeline 영업이익률 개선 비주력사업 비용효율화Target 25% + 2005 3Q 2005 4Q 2006~
Appendix: Quarterly Revenue & Profits Quarterly Revenue Trend Quarterly Operating Income Trend 27.5 22.5 (KRW billion) (KRW billion) 20.7 19.1 20.4 18.5 17.4 5.1 5.7 1.9 2.6 2.5 0.1 -1.2 1Q04 2Q04 3Q04 2Q05 4Q04 3Q05 1Q05 3Q05 1Q04 2Q04 3Q04 4Q04 1Q05 2Q05
Appendix: Quarterly Revenue & Profits Quarterly Revenue Trend Quarterly Operating Income Trend 27.5 22.5 (KRW billion) (KRW billion) 20.7 19.1 20.4 18.5 17.4 5.1 5.7 1.9 2.6 2.5 0.1 -1.2 1Q04 2Q04 3Q04 2Q05 4Q04 3Q05 1Q05 3Q05 1Q04 2Q04 3Q04 4Q04 1Q05 2Q05
Appendix: Quarterly Sales Breakdown 27.5 27 (KRW billion) 22.5 24 21.5 20.7 21.4 22 20 18 16 14 12 10 20.4 19.1 18.4 18.5 17.4 Others Publishing 8 6 4 2 Advertising Avatars Web Board Game 2Q05 2Q03 3Q03 4Q03 2Q04 3Q04 1Q05 1Q04 4Q04 3Q05