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FROGGER_3000

FROGGER_3000. Membres de l'équipe: Julien Semaan Mathieu Binette Manuel Brisson Philippe Martineau Olivier Magny Tarik El Khounifri François Tremblay. Présentation du jeu. 3000. DESCRIPTION DU JEU. Tous les joueurs commencent sur la planche de jeu Frogger

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Presentation Transcript


  1. FROGGER_3000 Membres de l'équipe: Julien Semaan Mathieu Binette Manuel Brisson Philippe Martineau Olivier Magny Tarik El Khounifri François Tremblay Présentation du jeu

  2. 3000

  3. DESCRIPTION DU JEU • Tous les joueurs commencent sur la planche de jeu Frogger • Le but est de se rendre de l'autre côté afin de remplir les anses (3 par niveau) • Chaque anse remplie démarre un mini-jeu ! • Chaque mini-jeu permet aux joueurs d'amasser des points • Le gagnant, à la fin de la partie (après 3 niveau), est le joueur ayant amassé le plus de points

  4. Mini-Jeu #1: FrogShooter Les joueurs visent la cible mobile avec leur langue de grenouille, espérant ainsi accumuler un nombre écrasant de points !

  5. Mini-jeu #2: FrogDance Le joueur voit défiler une panoplie de flèches dans son écran et doit faire preuve de vitesse et de synchronisme en appuyant sur son clavier.

  6. Mini-Jeu #3: Les Mouches JEU EN ÉQUIPE ! Les joueurs doivent capturer les mouches avant l'autre équipe. ATTENTION, tous les coups bas sont permis! 0 - 0

  7. Mini-Jeu #4: Le réseau Vue d'un joueur Perdu au beau milieu d'un labyrinthe, le joueur doit faire traverser sa grenouille le plus rapidement possible vers la sortie.

  8. Étapes principales. • Créer l'architecture locale et réseau. Planche de jeu et un mini-jeu (peu importe). Permettra de s'assurer que l'architecture réseau supportera le jeu de plateforme. Le joueur pourra remplir une anse et partir un mini-jeu. • Créer les obstacles et la gestion des collisions. Les rivières, les ponts, les serpents, les autobus seront tous fonctionnels. • Créer le mini-jeu de "Frog shooter" avec des cibles statiques. • Créer le mini-jeu de "Frog dance" avec une seule chanson et une trame de mouvements prédéfinie. • Créer le "Jeu de réseau" avec un seul labyrinthe. Les joueurs pourront se voir sur la carte. • Créer la carte du "Jeu de mouches" et implémentation simpliste de la physique. • Implémenter la partie réseau pour le jeu de mouches. Les joueurs seront en équipe de deux, et tenteront de capturer des mouches. Les joueurs pourront entrer en collision. • Créer les menus et finir l'implantation du mode Single Player.

  9. Wishlist • Les labyrinthes du "Jeu de réseau" seront générés aléatoirement. • Les scores seront affichés tout au long des mini-jeux. • Créer une structure XML pour lire des trames pour les chansons. (N'importe qui pourra créer une chanson pour le jeu) • Créer une intelligence artificielle pour le "Jeu de mouches" afin de pouvoir jouer en nombre impair et en mode Single Player. • Implanter l'intelligence artificielle (générateur de scores) pour le reste des modules du jeu. • Ajouter des "PowerUps" dans la planche de jeu principale.

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