130 likes | 279 Views
Выиграть за счет free to play партнерства с издателем. Джо эл Бретон VP Social Games 505 Games. Знакомство. Джоэл Бретон – разработчик игр http://en.wikipedia.org/wiki/Joel_Breton Более 30,000 часов чистой разработки – в качестве издателя и разработчика.
E N D
Выиграть за счет free to play партнерства с издателем Джоэл Бретон VP Social Games 505 Games
Знакомство Джоэл Бретон – разработчик игрhttp://en.wikipedia.org/wiki/Joel_Breton • Более 30,000 часовчистой разработки – в качестве издателя и разработчика. • Разработчик- Head Games, Bethesda, Hudson, Take Two, Kozmo • Издатель -Sega, GT/Atari, Bethesda, Take Two, MTV, 505 Games • Продюсер -Unreal, Duke Nukem, Bomberman Live, Fashion Week • Преподаватель Free-to-play гейм-дизайна вGames Academy • Сейчас возглавляет отдел F2P социальных игр в 505 Games • ЗанимаетсяFashion Week Live Beta на Facebook • Создает портфолио кроссплатформенных F2P игр
ВЫИГРАТЬсfree-to-play партнерством: AGENDA • Рынок • Рынок F2P прорывается в будущее игрового бизнеса • Пользователи обожают все бесплатное – грамотный бизнес идет за желаниями потребителей • Мечты разработчика • Взаимодействие разработчика/издателя • Идеально договориться • Мечты издателя • Отношения между издателем и разработчиком • Идеально договориться «Идеальный брак» • Сосредоточьтесь на сильных сторонах • Все выигрывают от партнерства F2P • Делите и риск, и вознаграждение
Рынок • Игровой бизнес проходит через этап «шары в интернете» - БЕСПЛАТНОЕ повсюду • Пользователи любят F2P = и это выигрышно • Potty Racers and Clear Vision – 2-еи 73-е = среди самых кассовых 2010 -2012 • Бизнес-модель Free to play стала быстро доминировать на каждой платформе, на которой действует • Сейчас: мобильные, онлайн, соцсети, MMO • Будут: Digital DL, все остальное?? • Сразят всех новоприбывших, как Борг из Star Trek • Учитесьfree-to-play или проиграйте в новых условиях • Классные средства удержания игроков – главный секрет
Мечты разработчика Чего хотят разработчики? • Стабильной прибыли • Возможности прорваться со своими хитами • Сделки, которые не потянут их вниз Отношение с издателями: отчаянно ищут возможности честных сделок с самыми уважаемыми Пример: Ice Cream Tycoon – Идеальная сделка: Прибыль есть, сосредоточился на разработке, есть шансы прорваться, выгода от риска.
Мечты издателя Чего хотят издатели? • Контролировать риск во всем портфолио игр • Каждого потенциально способного прорваться • Ответственные команды, которые воплощают свои концепции • Сделки, которые окупаются не ниже минимального ROI Отношения с разработчиками: Отчаянно ищут команды, способные создавать хиты Пример: Unreal Basketball –злые издатели против ноющих разработчиков . Идеальная сделка: Капитал работает на сильный проект, акцент на B/I маркетинге, потенциальная возможность прорваться, удачное соотношение риска и выгоды
Идеальнaя Пара Издатель: • Финансирование • Маркетинг и дистрибуция • Показатели и анализ • Управление платформой = вместе способны совершить прорыв Разработчик: • Издатель финансирует разработку • Разработчик создает хит • Сосредоточился на удержании пользователей • Пользуется платформой издателя
От F2P партнерства хорошо всем Итоги: Издатель • Заставляет капитал работать на сильные проекты • Действует, используя свои преимущества в маркетинге/показателях • Партнеры с сильными командами разработчиков • Выводит и сворачивает F2P-хиты на рынке Разработчик: • Сосредоточен на создании игр-хитов – классные методы удержания игроков • Пользуется своими сильными сторонами в разработке игр • Партнер издателя, взаимная поддержка • Среди первых на платформе издателя • Выводит и сворачивает F2P-хиты на рынке
Спасибо! Джоэл Бретонjbreton@505games.co.uk