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平面动画设计与制作

平面动画设计与制作. 第四章 基础动画. 模拟任务介绍 1. 第四章 基础动画. 二、时间特效和滤镜动画 制作 时间轴特效和滤镜动画 ( 1 ) 时间轴特效类型 ( 2 )基础滤镜的使用. 第四章 基础动画. 模拟制作任务 任务 4.3.1 我奉献我快乐. 第四章 基础动画. 模拟制作任务 任务 4.3.1 我奉献我快乐 设计结果 在宣传标语的背景中,公益标语“我奉献,我快乐!造福千万家”徐徐展开,其中还穿插了变形和变色动画。最后,一幅图片渐渐出现,呈现出温馨美好的社会风气。. 第四章 基础动画. 模拟制作任务

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Presentation Transcript


  1. 平面动画设计与制作

  2. 第四章 基础动画 模拟任务介绍1

  3. 第四章 基础动画 二、时间特效和滤镜动画 制作时间轴特效和滤镜动画 (1)时间轴特效类型 (2)基础滤镜的使用

  4. 第四章 基础动画 模拟制作任务 任务4.3.1 我奉献我快乐

  5. 第四章 基础动画 模拟制作任务 任务4.3.1 我奉献我快乐 设计结果 在宣传标语的背景中,公益标语“我奉献,我快乐!造福千万家”徐徐展开,其中还穿插了变形和变色动画。最后,一幅图片渐渐出现,呈现出温馨美好的社会风气。

  6. 第四章 基础动画 模拟制作任务 任务4.3.1 我奉献我快乐 设计思路 (1)利用已学软件,所学知识制作标语背景。 (2)制作标语的转换效果。 (3)编辑图片的展开方式。

  7. 第四章 基础动画 模拟制作任务 任务4.3.1 我奉献我快乐 任务解析: 首先通过自己所学软件,制作背景。 (1)创建一个新的Flash文档,设置舞台大小为550×440像素,背景为白色。 (2)选择“插入/新建元件”命令、建立一个类型为“图形”、名称为“背景”的元件,然后通过已学软件把制作好的背景保存已“.jpg”的形式。导入到库,并把背景图对齐到中心。

  8. 第四章 基础动画 模拟制作任务 任务4.3.1 我奉献我快乐 任务解析: 接着是制作文字的变化效果,这也是本实例的重点。 (1)选择“插入/新建元件”命令、建立一个类型为“图形”、名称为“文字1”的元件。 (2)进入元件编辑状态,使用文本工具,并在属性面板设置其属性,将字体设为楷体,大小为20,字母间距为15,颜色为黄色,在舞台上输入文字“我奉献,我快乐” 。

  9. 第四章 基础动画 模拟制作任务 任务4.3.1 我奉献我快乐 任务解析: (3)新建一个“文字2”的图形元件,进入元件的编辑状态。在舞台上输入文字“造福千万家”,文字属性如步骤(2)所示。 (4)选择“插入/新建元件”命令、建立一个类型为“图形”、名称为“心形”的元件。 (5)进入元件的编辑状态,使用椭圆工具,并在属性面板设置其属性,将笔触颜色设置为无,填充颜色设置为红色,在舞台上画一个椭圆。

  10. 第四章 基础动画 模拟制作任务 任务4.3.1 我奉献我快乐 任务解析: (6) 按下Shift+Alt快捷键向右拖动椭圆,复制出另一个椭圆。 (7) 选中左边的椭圆,在变形面板中选择旋转“30度”,并按下回车键确定。 (8) 选中左边的椭圆,在变形面板中选择旋转“-30度”,并按下回车键确定。

  11. 第四章 基础动画 • 模拟制作任务 • 任务4.3.1 我奉献我快乐 • 任务解析: • (9) 选中心形图案,在混色面板中将颜色设置为“线性”渐变,颜色从红色变为深红色。 • (10) 新建图层2,使用椭圆工具,绘制一个白色椭圆,再使用选择工具,将椭圆拉伸到心形的形状,为心形图案添加亮光效果。

  12. 第四章 基础动画 模拟制作任务 任务4.3.1 我奉献我快乐 任务解析: (11)回到主场景。将元件“文字1”拖入舞台偏上位置,选中文字,执行“插入/时间轴特效/变形/转换/变形”命令,在弹出的窗口将缩放比例改为200%,选择“更改颜色”,将最终颜色设为红色,其它默认。更新后预览确定,

  13. 第四章 基础动画 模拟制作任务 任务4.3.1 我奉献我快乐 任务解析: (12)可以看到时间轴上自动生成了一个长度为30的帧的动画,这就是时间轴特效动画,在背景图层的第100帧插入帧。 (13)选中“变形”图层的第30帧,在鼠标右键菜单中选择“转换为关键帧”。舞台上选择该帧文字“我奉献,我快乐”,将属性面板中的“循环”改成“单帧”。 (14)在该层第100帧处插入帧。 (15)新建图层,在该层第30帧插入关键帧,将“心形”元件拖入该帧。选中心形,执行“插入/时间轴特效/变形/转换/变形”命令,在弹出的窗口将效果持续时间改为20帧,旋转次数为2,并选择“结束时缓慢”,其它不变.

  14. 第四章 基础动画 • 模拟制作任务 • 任务4.3.1 我奉献我快乐 • 任务解析: • (16) 选中该层显示的最后一帧,在鼠标右键菜单选择“转换为关键帧”,舞台上选择该帧心形,将属性面板中的“循环”改成“单帧”,并在第100帧插入帧。 • (17) 新建图层,在该层第40帧插入关键帧,将库中“文字2”拖入舞台,选中文字执行“插入/时间轴特效/变形/转换/变形”命令,在弹出的窗口将缩放比例改为200%,选择“更改颜色”,将最终颜色设为红色,其它默认。更新后预览确定,第70帧效果。

  15. 第四章 基础动画 模拟制作任务 任务4.3.1 我奉献我快乐 任务解析: (18)选中新层第70帧,在鼠标右键菜单选择“转换为关键帧”,舞台上选择该帧文字“造福千万家”,将属性面板中的“循环”改成“单帧”,并在第100帧插入帧。

  16. 第四章 基础动画 模拟制作任务 任务4.3.1 我奉献我快乐 任务解析: 最后再添加图片,已转换方式出现。 (1)新建一个类型为“图片”、名称为“图片”的元件。进入元件编辑状态,将素材“4-3.1-图片.jpg”导入到舞台,并中心对齐。 (2)回到主场景,新建图层,在新图层71帧插入关键帧,将元件“图片”拖入到舞台右下角。 (3)在改帧选中图片,选中文字执行“插入/时间轴特效/变形/转换/变形”命令,在弹出的窗口中的“移动减慢”设为100,其它默认。更新后预览确定,并测试动画,并以“4-3.1-我奉献,我快乐.fla”保存。

  17. 第四章 基础动画 模拟任务介绍

  18. 第四章 基础动画 模拟制作任务(2) 任务4.3.2 美丽转身,经管校

  19. 第四章 基础动画 模拟制作任务(2) 任务4.3.2 美丽转身,经管校 设计结果 经管校在招生工作到来之际计划更新网站“教学环境”板块,希望网站设计师能利用Flash动画短片的形式表现出学院的如硬件教学环境。

  20. 第四章 基础动画 模拟制作任务(2) 任务4.3.2 美丽转身,经管校 设计思路 (1)用遮罩特效制作内部图像流动的文字 (2)用遮罩特效制作绽放的烟花 (3)利用已做好的烟火,制作其它颜色不一样的烟火 (4)将这些元件组合到舞台上

  21. 第四章 基础动画 模拟制作任务(2) 任务4.3.2 美丽转身,经管校 任务解析: 用遮罩特效制作内部图像流动的文字 (1)创建一个新的Flash文档,设置舞台大小为350×500像素,背景为黑色。

  22. 第四章 基础动画 模拟制作任务(2) 任务4.3.2 美丽转身,经管校 任务解析:

  23. 第四章 基础动画 模拟制作任务(3) 任务4.3.3 生命之水

  24. 第四章 基础动画 模拟制作任务(3) 任务4.3.3 生命之水 设计结果 这个动画告诉我们,如果任由一滴滴水从未拧紧的水龙头中流走。最后的结果只能是地球毁灭,动画出现的字幕,给人以警醒与反思。

  25. 第四章 基础动画 模拟制作任务(3) 任务4.3.3 生命之水 设计思路 (1)使用绘图工具绘制水龙头和水滴图形。 (2)利用模糊特效制作水滴落下的效果。 (3)利用分离特效制作地球爆炸的效果。 (4)输入文字,已转换方式将文字徐徐展现。

  26. 第四章 基础动画 模拟制作任务(3) 任务4.3.3 生命之水 任务解析: (1)创建一个新的Flash文档,设置舞台大小为550×400像素,“背景”为白色。 (2)新建一个名称为“水龙头”的图形元件。进入元件的编辑状态,使用椭圆工具和矩形工具绘制水龙头,笔触颜色为无,填充为黑色。 (3)选中全部图形,在混色器面板中将填充颜色改为“线性”渐变,填充颜色从浅灰色渐渐到深灰色。

  27. 第四章 基础动画 模拟制作任务(3) 任务4.3.3 生命之水 任务解析: (4)新建一个名称为“水滴”的图形元件。进入元件的编辑状态,使用椭圆工具和矩形工具绘制水滴,填充颜色从白色到浅蓝色放射状渐变。

  28. 第四章 基础动画 模拟制作任务(3) 任务4.3.3 生命之水 任务解析: (5)新建一个名称为“水塘”的图形元件。进入元件的编辑状态,使用椭圆工具和矩形工具绘制水塘,填充颜色从白色到浅蓝色放射状渐变。

  29. 第四章 基础动画 模拟制作任务(3) 任务4.3.3 生命之水 任务解析: (6)新建一个名称为“文字”的图形元件。进入元件的编辑状态,使用文本工具,在属性面板中设置字体为黑体,大小为50字母间距为15,输入文字,其中“水”和“地球”为浅蓝色,问号为红色,其它都为黑色。

  30. 第四章 基础动画 模拟制作任务(3) 任务4.3.3 生命之水 任务解析: (7)回到主场景,将素材“4-3.3-地球.jpt”导入到舞台,调整大小。 (8)新建图层2,从库中将元件“水龙头”拖入到舞台。

  31. 第四章 基础动画 模拟制作任务(3) 任务4.3.3 生命之水 任务解析: (9)新建图层3,重命名为“水滴”,将库中的“水滴”元件拖入到水龙头出口位置,创建补间动画,在第10帧处插入关键帧,将水滴图形向下移动,形成滴落效果。 (10)新建图层4,重命名为“水塘”,在第11帧插入关键帧,从库中将“水塘”元件拖入到水滴下落的位置,选择“插入/时间轴特效/变形/转换/变形”命令,在弹出的窗口中的“持续时间”设为16,分辨率为15,缩放比例设为0.25。 (11)在“水滴”层第11帧上插入空白关键帧,选中该层前10帧,复制后在第27帧上粘帖帧,在之后1帧上添加空白关键帧。 (12)在“水塘”层的第27帧上插入空白关键帧,选中该层第11帧到第26帧,复制后在第37帧上粘帖帧,图层位置如图4-3.3-7所示。 。

  32. 第四章 基础动画 模拟制作任务(3) 任务4.3.3 生命之水 任务解析: (13)在图层2的第53帧上插入空白关键帧,图层1的第53帧上插入关键帧,执行“插入/时间轴特效/效果/分离”命令,在弹出的窗口中的“碎片旋转量”设为180,碎片大小为x轴和y轴都是50像素,其余不变。

  33. 第四章 基础动画 模拟制作任务(3) 任务4.3.3 生命之水 任务解析: (14)新建图层5,在第73帧上插入关键帧,从空中将元件“文字”拖入到舞台中央,根据效果完成效果。 (15)测试动画,并以“4-3.3-生命之水.fla”保存。

  34. 第四章 基础动画 小结 时间特效和滤镜动画 制作时间轴特效和滤镜动画 (1)时间轴特效类型 (2)基础滤镜的使用 模拟任务制作

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