slide1 n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERKAITAN DENGAN UNDANG-UNDANG HAK CIPTA PowerPoint Presentation
Download Presentation
ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERKAITAN DENGAN UNDANG-UNDANG HAK CIPTA

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 15

ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERKAITAN DENGAN UNDANG-UNDANG HAK CIPTA - PowerPoint PPT Presentation


  • 1125 Views
  • Uploaded on

ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERKAITAN DENGAN UNDANG-UNDANG HAK CIPTA. Teknologi adalah sesuatu yang diciptakan untuk memudahkan kehidupan manusia dengan bekal pengetahuan melalui akal manusia .

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERKAITAN DENGAN UNDANG-UNDANG HAK CIPTA' - natan


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide1

ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERKAITAN DENGAN UNDANG-UNDANG HAK CIPTA

slide2

Teknologiadalahsesuatu yang diciptakanuntukmemudahkankehidupanmanusiadenganbekalpengetahuanmelaluiakalmanusia.

  • Etikaadalahpemikiran yang mengisisuatuindividu, yang keberadaannyabisadipertanggungjawabkanterhadapmasyarakatatasperilaku yang diperbuat.
  • Moral adalahtradisikepercayaanmengenaioperilakubenardansalah yang diakuiolehmanusiasecara universal.
slide3

Perangkatlunak (software) adalahhasilinvensi(penemuan) dalambidangteknologiinformasidankomunikasiolehseoranginventor (penemu). Apabilaprodukinvensiinitelahdidaftarkankepada Negara, makaoleh Negara diberikanhakeksklusifkepadainventor, yang disebutHak Paten.

  • Produkyang telahdipatenkandapatdiproduksidandijualsendiriolehinventor, atauinventor memberiizinkepadapihak lain untukmemproduksi. Dalamhalini, inventor memperolehimbalanberuparoyalty dariinvensi yang diproduksi.
slide4

Inilah yang kitakenalsekarangsebagaiHakAtasKekayaanIntelektual (HAKI). Olehsebabitujikakitaakanmenggunakanhasilkaryaorang lain selayaknyalahkitamenggunakanhasilkaryatersebutdenganbenaryaknikitamembeliproduk yang asli, karenadenganbegitukitatelahmenghargaihasilkaryaorang lain.

  • Inventor adalahseseorang yang secarasendiri, ataubeberapaorang yang bersama-sama, melaksanakanide yang dituangkankedalamkegiatan yang menghasilkaninvensi.
slide5

HakCiptamenurut UU No. 19/2002 adalahhakeksklusifbagipenciptaataupenerimahakuntukmengumumkanataumemperbanyakciptaannyaataumemberiizinuntukitudengantidakmengurangipembatasan-pembatasanmenurutperaturanperundang-undangan yang berlaku.

  • HakMerekdiaturdalam UU No. 15 tahun 2001 denganketentuansebagaiberikut:
  • Merekadalahtanda yang berupagambar, nama, kata, huruf-guruf, angka-angka, susunanwarna, ataukombinasidari unsure-unsurtersebut yang memilikidayapembedadandigunakandalamkegiatanperdaganganbarangataujasa.
slide6

MerekDagangadalahmerek yang digunakanpadabarang yang diperdagangkanolehseseorangataubeberapaorangsecarabersama-sama, ataubadanhukum, untukmembedakandenganbarang-barangsejenislainnya.

  • MerekJasaadalahmerek yang digunakanpadajasa yang diperdagangkanolehseseorangataubeberapaorangsecarabersama-sama, ataubadanhukum, untukmembedakandenganjasa-jasasejenislainnya.
  • MerekKolektifadalahmerek yang digunakanpadabarangdanataujasadengankarakteristiksama, yang diperdagangkanolehbeberapaorangataubadanhukumsecarabersama-sama, untukmembedakandenganbarangdanataujasasejenislainnya
slide7

MENGHINDARI ILLEGAL COPY

Untukmenghindaripemakaian software (perangkatlunak) bajakan, disarankanmembeli software yang mendapatnomorregistrasidansertifikasidari Microsoft. Jikaterbuktimenggunakan software bajakanakandikenaisanksipidanamenurutUndang-UndangHakCiptadanakandipenjaraMaksimal 7 tahundanataudendamaksimalRp. 5 miliar.

  • MENGHINDARI MEMODIFIKASI PROGRAM ORANG LAIN
  • Selainpembajakan software salahsatutindakan illegal lainnyaadalahmemodifikasi software. Agar kegiatanmemodifikasitersebuttidakberkelanjutanmakapemerintahmemberlakukanUndang-Undang HAKI padaJuli 2003.
  • Sotwarekomputertermasuksalahsatuproduk yang dilindungihakciptanya. Pasal 12 UUHC dan 49 UUHC melindungihasilkaryasepertitulisan-tulisan, ciptaanmusik, ciptaan drama, ciptaan audio visual, lukisandangambar, ciptaanfoto, ciptaanarsitektur, program komputer, rekamansuara, pertunjukkansertapenyiaran.
slide8

Pasal-pasaltentang program computer menurut UU HakCiptaNomor 19 Tahun 2002 antara lain:

  • Pasal12 ayat 1 (a)

DalamUU iniciptaan yang dilindungiadalahdalambidangilmupengetahuan, seni, dansastra yang mencakup: a) buku, program computer, pamflet, perwajahan (lay out), karyatulis yang diterbitkan.

slide9

Pasal 15

Dengansyaratbawahsumbernyaharusdisebutkanataudicantumkan, tidakdianggapsebagaipelangaranhakcipta:

  • (a)Perbanyakansuatuciptaanselain program computer secaraterbatasdengancaraataualatapapunatauproses yang serupaolehperpustakaanumum, lembagailmupengetahuanataupendidikan, danpusatdokumentasi yang nonkomersialsemata-matauntukkeperluanaktivitasnya.
  • (b) pembuatansalinancadangansuatu program computer olehpemilik program computer yang dilakukansemata-matauntukdigunakansendiri.
slide10

Pasal 72 ayat 3

  • Barangsiapadengansengajadantanpahakmemperbanyakpenggunaanuntukkepentingankomersialsuatu program computer,dipidanadenganpidanapenjara paling lama 5 tahundan/ ataudenda paling banyakRp. 500 juta.
menggunakan komputer dengan posisi yang benar
MENGGUNAKAN KOMPUTER DENGAN POSISI YANG BENAR
  • Dalamterminologikomputerterdapatilimu yang disebutdenganistilahErgonomikyaituilmu yang mempelajaribagaimanamengaturposisiduduk yang benardidepan computer.
  • Apabilakitabiasamenggunakan computer dalamjangkawaktu yang lama, kitaharusmemperhatikandanmengaturposisiduduk yang benar. Pengaturanposisitersebutbertujuan agar selamabekerjadidepan computer, kitatetapakanmerasaenakdannyaman, sehinggaakantetapterjaminKesehatandanKeselamatanKerja (K3) kita.
slide12

Mengaturposisiduduk yang benar, antara lain:

          • Diusahakanposisibadantegak.
          • Jarakmatadengan monitor janganterlaludekat (antara 20 s/d 30 cm).
          • Posisi monitor diusahakanlebihrendahdarimataataukepala
          • Cahayadiruangantidakterlaluterangmaupuntidakterlaluredup
slide13

Cara menghidupkan computer yang benar:

        • NyalakanStabilizer
        • NyalakantombolPowerpadamonitor
        • NyalakantombolPowerpadaCPU (komputer)
        • Tunggubeberapasaatsampaimuncultampilan Windows
slide14

Cara mematikan computer yang benar:

KliktombolStart

KliktombolTurn Off Komputer

KlikTurn of/ Shut Down

TekantombolPower padaMonitor

latihan
latihan
  • 1. jelaskanmanfaatdaripenggunaanteknologiinformasidankomunikasi
  • 2. jelaskandampakpositifdannegatifdaripenggunaanteknologiinfromasidankomunikasi
  • 3. Jelaskankriteriruangkerja yang ideal agar dampakkebisingandankesilauanterhindarkan
  • 4. sebutkanfaktor yang menambahbebanmatadalammenjalankankomputer
  • 5. jelaskantujuandiciptakannyahukumhakcipta
  • 6. sebutkancaramenghargaikreasiorang lain
  • 7. jelaskanmejakomputer yang sesuaistandarkesehatankerja
  • 8. sebutkanperalatankomputer yang dapatmenimbulkanpenyakitakibatpenggunannya