1 / 13

Human-Computer Interaction

Human-Computer Interaction. Adiyuda Prayitna STMIK AKAKOM Yogyakarta. Komponen Studi IMK. Human the end-user the others in the organisation Computer hardware software Interaction user “tells” the computer what (s)he wants computer communicates results. Faktor-faktor.

nasnan
Download Presentation

Human-Computer Interaction

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Human-Computer Interaction Adiyuda Prayitna STMIK AKAKOM Yogyakarta

  2. Komponen Studi IMK Human • the end-user • the others in the organisation Computer • hardware • software Interaction • user “tells” the computer what (s)he wants • computer communicates results

  3. Faktor-faktor • Perkembangan teknologi selama 20 tahun terakhir • Salah satu subyek dalam ilmu komputer yang berkembang dengan cepat • Salah satu bahan penelitian yang mengagumkan. • Merupakan salah satu komponen vital yang mendukung kesuksesan applikasi komputer

  4. Faktor-faktor cont • Pergeseran fungsi komputer dari “alat penaik gengsi” menjadi konsumer produk untuk mendukung kegiatan di sekolah, kantor, dan alat pengukur eksist meter (facebook, twitter) • Adanya pengguna yang tidak mau belajar tentang komputer dan teknologi, inginnya langsung pakai (secara praktek hal ini tidak di sarankan).

  5. Perkembangan Antarmuka • Dimulai dari Punch card dan binary code • Tujuan dari Desain antarmuka dan bagaimana manusia dan komputer berinteraksi adalah mendukung kesuksesan interaksi dengan berbagai latar belakang setiap individu. • HCI adalah ilmu multidisiplin, student di sarankan untuk mempelajari “human behaviour” dan prinsip-prinsip desain sistem komputer

  6. Apa itu IMK? • Merupakan bagaimana mendesain sistem komputer untuk mendukung manusia menuju pada produktifitas kerja dan keselamatan. • HCI berperan pada desain dan pengembangan berbagai macam sistem, mulai dari Air Traffic Controller hingga pemrosesan Nuklir dimana keselamatan dan keamanan adalah kunci utama • Di kantor, kunci utama adalah produktifitas dan kepuasan kerja merupakan hal tertinggi • Komputer game melibatkan hal-hal yang Menggairahkan.

  7. General Aim, so you will understand • Bagaimana membangun sebuah kasus studi bagaimana pentingnya HCI dalam pengembangan sistem • Bagaimana interdisiplin secara natural membuat berbeda dari berbagai keilmuan yang pernah saudara pejari • Bagaimana berbagai faktor akan memberikan kontribusi pada desain • Bagaimana HCI berkembang sebagai areal terpisah dari pembelajaran. • The Nature of the HCI design process

  8. Technological Change :Different design need • Agar komputer dapat diterima secara luas dan dipergunakan secara efektif dibutuhkan desain secara seksama. • Ini tidak berarti bahwa seluruh sistem didesain untuk mengakomodasi setiap orang, namun komputer harus didesain untuk kebutuhan dan kemampuan untuk siapakah komputer tersebut di produksi

  9. Continued • Pada akhirnya keruwetan dan kompleksitas pemrosesan komputer tidak perlu di ketahui oleh Pengguna (user)

  10. Contoh applikasi • Sterring wheel • Bagaimana alat ini bekerja, apa saja yang terlibat, bagaimana penyambungan dari kemudi ke roda pengemudi dan penumpang tidak perlu mengetahui, seandainya tahu pengaruh sangat sedikit. • Namun posisi duduk, besar lingkar kemudi, effect arah dan gerakan mobil ketika stir di putar memberikan effect yang sangat besar kepada pengemudi.

  11. Visibility and affordance • Visibility : kenampakan • Affordance menurut norman adalah “Technical term” yang merujuk pada properti benda, dan operasi dan manipulasi apa saja yang bisa dilakukan oleh obyek tersebut. Misal pintu afford ‘terbuka’, kursi afford ‘support’. • Affordance mempunyai peranan yang sangat penting dalam melakukan desain obyek

  12. Perceived Affordance • Memiliki arti yang dipikirkan oleh seseorang dengan benda tersebut seseorang bisa melakukan apa saja. • Misal desain pintu apakah di dorong untuk membuka atau ditarik? • Awas!! Suatu ketika unsur aestetik akan berbenturan dengan affordance yang bagus, dan penampilan memiliki hak yang lebih tinggi.

  13. Contoh

More Related