250 likes | 519 Views
品牌管理期中報告. 班級:行三甲 指導老師:詹景森 組員: N10023106 陳孟婷 N 10023113 余佳紋. 品牌歷史背景. Line 是由一間韓國公司 , NHN , 所開發 。 NHN 在韓國本業經營的是入口網站 Naver ,其在韓國的市占率高達 70% 。 NHN 創立 者是一位 三星 離職的 工程師。 他於 1999 年推 出 N aver , 當時他所使用的是自己開發的搜尋引擎。 之後在 2000 年以及 2002 年陸續推出智慧型的搜尋服務和新聞、 email 等周邊產品。
E N D
品牌管理期中報告 班級:行三甲 指導老師:詹景森 組員:N10023106陳孟婷 N10023113余佳紋
品牌歷史背景 Line是由一間韓國公司,NHN,所開發。 NHN在韓國本業經營的是入口網站Naver,其在韓國的市占率高達70%。NHN創立者是一位三星離職的工程師。 他於1999年推出Naver,當時他所使用的是自己開發的搜尋引擎。 之後在2000年以及2002年陸續推出智慧型的搜尋服務和新聞、email等周邊產品。 Naver現今是排名在Google、yahoo、Baidu,以及Bing之後的第五大搜尋引擎。
品牌歷史背景 Naver在2009年進入日本市場並成立Naver Japan。 NHN有鑑於智慧型手機的普及,行動服務大量分食了入口網站的廣告業務,所以決心加入戰局,委託Naver Japan 團隊打造一個行動式的入口應用。 規劃是以通訊功能為主軸,之後慢慢擴張週邊服務如遊戲、天氣、股票資訊等,所以Line就此誕生。
品牌故事 從一個美麗的故事開始織出這條線。 Line 如其名,在311大地震之後,通訊的需求性、便利性、時效性和獨立性大增,從災區能得到一個訊息知道待救的生命在哪裡,是唯一重要的事情,而良好的通訊方式,讓災難中的人能快速的找到救護,也有安定人心的作用。 最後決定把服務定調在傳訊和照片共享。原本決定要先推出照片App,不過311大地震卻讓設計團隊改變想法。 這場地震,讓設計團隊感覺到人與人之間傳遞訊息的重要性,因此在預定上線的一個半月前改變開發方向。
品牌故事 這就是 Line 在一個月內就決定全力製作出來的原因,他們想要讓全國人民免費使用,去幫助更多人能在日本各地都能夠知悉彼此的安危,用一條看不見的線,把彼此給串在一起。 配合孫正義帶領Softbank 的承諾,提供災區一年份全面翱免費救援行動,以及聯合 au by KDDI、NTT DoCoMo 的災區通信免費服務援助政策,Line 很快的就把災區和全日本的國民意志,都給他串在一起。 成為了取代電子郵件,在智慧型手機上的基本應用,也在短短六個月,就達到了一千萬用戶數!比起 Twitter 花了26 個月,Facebook 花了 28 個月還要快上六倍以上的速度。
品牌故事 「把所有的人都串起來,讓人不分距離的都知道對方無事,一切安好。」 在整個 311 事件後,Line 讓大家都做了個好夢,雖然還有哀傷,但是用熟悉的日文介面,用 Line 和朋友互報平安,活下來變成了最重要的事,這些讓一切都再次有了希望起來。 311大地震的災難催生了 Line App,同時也在日本引起App 全民化。
品牌發展現況 LINE自2011年6月23日推出以來,隨著北美、歐洲等地的成長,加上西班牙、東南亞等地原本就擁有的穩定用戶,LINE總註冊用戶數於2013年11月達到3億,每日新增用戶數以每日170萬人次成長,短短四個月後全球用戶數已於4月1日突破4億,並於未來持續追求用戶成長。
品牌發展現況 目前LINE在全球註冊用戶數超過1000萬的國家 2014年增加至十個除了日本、泰國、印尼、印度、台灣、西班牙 新增美國、韓國、馬來西亞以及墨西哥 目前LINE在台灣有超過1700萬註冊用戶。
品牌發展現況 除了用戶數量上的成長以外,在溝通的廣度與深度也大幅提升,從2014年開始,每日訊息傳送量達到100億則、每日貼圖傳送量達18億則,每日語音通話達1,200萬次,再度刷新LINE的紀錄。
品牌識別 LINE 代表人與人之間一條不斷的線用戶們不管分隔多遠又,都可以借由這套軟體,來增進彼此感情互相關心。
品牌權益 • LINE的成功,同時也為他們帶來不少的商機,在生活的周遭都可以看見LINE的影子。 • 置入性行銷手法 • 除了當紅的偶像劇外連台灣本土劇裡都可以看到LINE的影子 • 各式貼圖 • 提供各式各樣免費與付費貼圖,並融入當地文化,吸引消費者使用並購買
品牌權益 • 舉辦公開的活動與展覽 • LINE FRIENDS互動樂園 • 2014年1月在台灣北中南巡迴的彩繪車 • 知名藝人官方帳號 • 利用這點吸引更多用戶使用,與自己喜愛的藝人更貼近且不漏掉任何消息 • 週邊商品 • 展覽結束也有多項週邊商品提供顧客購買
品牌權益 • 便利商店聯名 • 推出各式商品集點活動 • 系列遊戲、相機app軟體 • 推出許多LINE人物或聯名系列遊戲,也開發相機app軟體讓LINE更融入用戶們的生活
品牌權益 • 利用品牌人物建立新品牌 • 「LINE FRIENDS」 • 品牌卡通節目 • 用LINE人物角色打造系列卡通
品牌定位 • 瞄準 5大智慧型手機以及網路族群的溝通方式,逐步取代! • 社群限定在用戶真實生活中的好友 • 服務不只是信息傳遞和照片或影片共享,新增貼圖、表情圖案功能 • 免費即可獲多項服務,不用花大錢也能與朋友情感交流 • 不只智慧型手機,電腦也可以同步使用
品牌定位 • 明確的定位策略,深耕亞洲市場 • 了解消費者喜好,以可愛幽默做出市場區隔 • 滿足每一個基本,再把理所當然變獨立 • 全面貫穿,不是只有行動平台 • 用最便宜的價格,建立最巨大的通路市場
市場區隔 我們用深耕網路通訊已久的Skype以及另一個也算是行動網路簡訊霸主WhatsApp與LINE做一個功能上簡單的比較。
非Line 不可,你今天 Line 了嗎? • Line 在東京公開的發佈了第一次重大戰略發表會,除了展現了驚人的數字,也表現了不凡的野心和企圖。 • 每天有一億則的訊息量被傳遞。 • 已經有4500萬人的用戶數,單日本就佔有2000萬人。 • 在日本有44%的智慧型手機裝著 Line,並且每天使用著。 • 進化的繪文字:繪情境 DLC,在上線後兩個月就創造 3.5 億日元的銷售額。 • Line Channel超展開,單純的 App 升級為 App Protal,發展新的商機。 • Time Line系統挑戰 Facebook 等社群系統。 • Line for Game。
對手給予空間,乘勢而起 Line的營運模式其實跟WhatsApp是相同的,一開始皆是免費,在成功吸引到一個數量的使用者之後開始對後來的使用者收取費用,目地是希望藉由網路效應的力量讓之後的使用者願意掏錢。 Line很幸運,因為他的對手WhatsApp所專注的目標市場是美國,WhatsApp在2010年評估了美國智慧型手機市場的成熟度之後即開始收費,但亞洲智慧型手機市場起步較慢,於2011年才大幅成長,也就是說Line的收費機制是比較符合亞洲市場局勢的。Line得以在對手不注意的情況下在亞洲智慧型手機市場裡乘勢而起。
Line 如何能夠貫穿所有平台,去遍佈他的足跡呢? • 去客制化,確保在 PC/Mac 上的使用方式及界面完全相同於 Mobile 版本。 • 多重同步,讓用戶不管在哪裡多重登入,都能同時接收訊息,不會中斷正在進行的交談。 • PC/Mac 的版本能直接夠過遠端動態的 QR Code,讓手機做為 Active 的鑰匙,讓人感覺本位還是在手機上,不會轉移焦點,也擁有安全性。
為什麼 Line 可以找到遊戲商,提供遊戲給用戶免費玩? 因為人就是錢。 如果我做一個免費遊戲,就確定有 4500 萬人會看到,那麼就算只有一成的人,以 Line 之名的去下載,那這世界也有 450 萬的人玩過這個遊戲。 如果450 萬以 Line 之名的人又只有一成願意去買了付費版,那可以獲得 45 萬美元的收入。
Line,刺穿日本電信市場的一條線 日本在各種行業別都強烈的表現出民族特性,所以他們在經營上,總是自成一格,而我認為最有趣的一點,在於日不落的優越意識。這種優越意識創造了一種有趣的商品經營策略,直到今日仍然是各企業的傳統。 沒有日本傳統的那種企業風格及思考模式,他們都有著巨大的動機和企圖心,還有他們都各自打破了過去日本自已建立的帝國,而且是一擊必殺!
LINE持續新增功能達到用戶需求 今年2月推出的「LINE Call」(目前僅限特定國家),讓用戶能以更超值的匯率方案撥打市話與手機。 籌備中的「LINE Creators Market」則是能讓用戶都能創造與販售自己的原創貼圖。