1 / 44

《 超光速航行 》 回顾报告

《 超光速航行 》 回顾报告. 《 超光速航行 》 ( FTL: Faster Than Light ). 对你的飞船下命令 – 成为 Kirk 船长 “ R ogue-like-like 类型的宇宙飞船实时模拟游戏”. 灵感来源. 桌游. 《 红色十一月 》 ( Red November ). 《 太空堡垒卡拉狄加 》 ( Battlestar Galactica ). 灵感来源. 桌游 电影 / 电视. 灵感来源. 桌游 电影 / 电视 电子游戏 Rogue-like (likes) 类游戏. 灵感来源. 桌游 电影 / 电视 电子游戏

naava
Download Presentation

《 超光速航行 》 回顾报告

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 《超光速航行》回顾报告

  2. 《超光速航行》(FTL: Faster Than Light) • 对你的飞船下命令 – 成为Kirk船长 • “Rogue-like-like类型的宇宙飞船实时模拟游戏”

  3. 灵感来源 • 桌游 《红色十一月》(Red November) 《太空堡垒卡拉狄加》(BattlestarGalactica)

  4. 灵感来源 • 桌游 • 电影/电视

  5. 灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes)类游戏

  6. 灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes) 类游戏 《洞窟探险》(Spelunky)

  7. 灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes) 类游戏 《奇异世界:重返无尽的太空》(Weird Worlds: Return to Infinite Space)

  8. 灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes)类游戏 • 模拟类游戏 《X翼》(X-Wing)系列

  9. 灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes) 类游戏 • 模拟类游戏 《机甲战士》(Mechwarrior)系列

  10. 灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes)类游戏 • 模拟类游戏 • 角色扮演类游戏 《博德之门》(Baldur’s Gate)系列

  11. 灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes)类游戏 • 模拟类游戏 • 角色扮演类游戏 《辐射1》《辐射2》(Fallout 1 & 2)

  12. 开发概况 • 两个人全职(Justin和我) • 后来加入了两名合同人员 • 18个月的开发 • 从一开始就跨平台

  13. 游戏游玩的主题 • 小零件 + 随机场景 • 有限的资源 + 困难的决策 • 功率 / 重量管理 • 基于文本的选择 / 冒险 • 濒死事项

  14. 无计划 • 在原型设计上正确进行 – 3个月的实验 • 很少的设计文档 • 没有预算 • 没有日程 • 没有真正的目标

  15. 设计思路 • 跟随乐趣 • 游戏游玩摆在第一位 • 从复杂到简单

  16. 中国独立游戏节IGF上首次公开展示

  17. 独立游戏节IGF + PC Gamer杂志

  18. 独立游戏节很棒 • 截止日期 • 宣传工作 • 乐趣

  19. Kickstarter:我们为什么要登陆这个平台? • 经过验证的可行性 – 《星星命令》(Star Command) • 最后的资金是必须的 • 完美的时间点 – OnLive平台上的独立游戏展示试玩

  20. Kickstarter:Double Fine公司效应

  21. Kickstarter:Double Fine公司效应

  22. Kickstarter:做对了什么? • 简单的运动配以简单的目标 • Beta测试者 + 粉丝基础 • 令我们合法化以推给发行商 • Ben Prunty – 优秀的音乐 • Tom Jubert – 世界构建

  23. Kickstarter:做错了什么? • 紧张和压力 • 公开的开发 / 期望 • 总的来说没有做好准备

  24. Kickstarter Backer Beta测试 • 约有3000人 • 只能使用Windows开始 • 通过Steam持续地更新 • 使用GetSatisfaction.com获得反馈

  25. Beta测试:做对了什么? • 漏洞消除 + 优化 • 增加Mac OSX系统 • 简单的反馈 + 简单的更新

  26. Beta测试:做错了什么? • 保存 & 退出 • 挖掘数据不多? • 在工作日程和客户之间取得平衡

  27. 《超光速航行》(FTL)发布:做错了什么? • 最后一分钟仍陷入Linux困难 • 3000个(测试玩家)是一个非常小的采样空间 • 最低限度的要求被忽略 • 没有清晰的路径用于客户支持

  28. 《超光速航行》(FTL)发布:做对了什么?

  29. 《超光速航行》(FTL):做错了什么? • 较低的预期 + 毫无准备 • 对业务一知半解 • 三种操作系统 – 一个程序员 • 事件的多样化

  30. 《超光速航行》(FTL):做对了什么 • 为我们自己开发 • 具体的里程碑 • 灵活的开发 – 跟随乐趣 • 宣传 – 早期并且幸运

  31. 谢谢!有什么问题吗?

More Related