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《 超光速航行 》 回顾报告. 《 超光速航行 》 ( FTL: Faster Than Light ). 对你的飞船下命令 – 成为 Kirk 船长 “ R ogue-like-like 类型的宇宙飞船实时模拟游戏”. 灵感来源. 桌游. 《 红色十一月 》 ( Red November ). 《 太空堡垒卡拉狄加 》 ( Battlestar Galactica ). 灵感来源. 桌游 电影 / 电视. 灵感来源. 桌游 电影 / 电视 电子游戏 Rogue-like (likes) 类游戏. 灵感来源. 桌游 电影 / 电视 电子游戏
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《超光速航行》(FTL: Faster Than Light) • 对你的飞船下命令 – 成为Kirk船长 • “Rogue-like-like类型的宇宙飞船实时模拟游戏”
灵感来源 • 桌游 《红色十一月》(Red November) 《太空堡垒卡拉狄加》(BattlestarGalactica)
灵感来源 • 桌游 • 电影/电视
灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes)类游戏
灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes) 类游戏 《洞窟探险》(Spelunky)
灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes) 类游戏 《奇异世界:重返无尽的太空》(Weird Worlds: Return to Infinite Space)
灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes)类游戏 • 模拟类游戏 《X翼》(X-Wing)系列
灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes) 类游戏 • 模拟类游戏 《机甲战士》(Mechwarrior)系列
灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes)类游戏 • 模拟类游戏 • 角色扮演类游戏 《博德之门》(Baldur’s Gate)系列
灵感来源 • 桌游 • 电影/电视 • 电子游戏 • Rogue-like (likes)类游戏 • 模拟类游戏 • 角色扮演类游戏 《辐射1》《辐射2》(Fallout 1 & 2)
开发概况 • 两个人全职(Justin和我) • 后来加入了两名合同人员 • 18个月的开发 • 从一开始就跨平台
游戏游玩的主题 • 小零件 + 随机场景 • 有限的资源 + 困难的决策 • 功率 / 重量管理 • 基于文本的选择 / 冒险 • 濒死事项
无计划 • 在原型设计上正确进行 – 3个月的实验 • 很少的设计文档 • 没有预算 • 没有日程 • 没有真正的目标
设计思路 • 跟随乐趣 • 游戏游玩摆在第一位 • 从复杂到简单
独立游戏节很棒 • 截止日期 • 宣传工作 • 乐趣
Kickstarter:我们为什么要登陆这个平台? • 经过验证的可行性 – 《星星命令》(Star Command) • 最后的资金是必须的 • 完美的时间点 – OnLive平台上的独立游戏展示试玩
Kickstarter:做对了什么? • 简单的运动配以简单的目标 • Beta测试者 + 粉丝基础 • 令我们合法化以推给发行商 • Ben Prunty – 优秀的音乐 • Tom Jubert – 世界构建
Kickstarter:做错了什么? • 紧张和压力 • 公开的开发 / 期望 • 总的来说没有做好准备
Kickstarter Backer Beta测试 • 约有3000人 • 只能使用Windows开始 • 通过Steam持续地更新 • 使用GetSatisfaction.com获得反馈
Beta测试:做对了什么? • 漏洞消除 + 优化 • 增加Mac OSX系统 • 简单的反馈 + 简单的更新
Beta测试:做错了什么? • 保存 & 退出 • 挖掘数据不多? • 在工作日程和客户之间取得平衡
《超光速航行》(FTL)发布:做错了什么? • 最后一分钟仍陷入Linux困难 • 3000个(测试玩家)是一个非常小的采样空间 • 最低限度的要求被忽略 • 没有清晰的路径用于客户支持
《超光速航行》(FTL):做错了什么? • 较低的预期 + 毫无准备 • 对业务一知半解 • 三种操作系统 – 一个程序员 • 事件的多样化
《超光速航行》(FTL):做对了什么 • 为我们自己开发 • 具体的里程碑 • 灵活的开发 – 跟随乐趣 • 宣传 – 早期并且幸运