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PinguinoDidacTIC.co. Conocimiento, Tecnología y Diversión para TODOS… Demo Day. Equipo de trabajo. Jorge E. Gómez A.(Líder) Visionario- Mecatrónico. Weimar Guarín (Apoyo) Asesor Pedagógico. Carlos A. Valencia G. (Hacker)Ingeniero de Control. Diana M. Montoya P. (Negocio) Comunicadora.
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PinguinoDidacTIC.co Conocimiento, Tecnología y Diversión para TODOS… Demo Day
Equipo de trabajo Jorge E. Gómez A.(Líder) Visionario- Mecatrónico. Weimar Guarín (Apoyo) Asesor Pedagógico. Carlos A. Valencia G. (Hacker)Ingeniero de Control. Diana M. Montoya P. (Negocio) Comunicadora. Robinson Moncada (Apoyo) Multimedia
Dolor/problema/necesidad • D:Escaso acceso a material didáctico para la enseñanza de Tecnologías.(Por ejemplo una tarjeta por diez estudiantes). • P: Altos costos de material didáctico falta de modularidad y adaptación a los presupuestos y necesidades de los usuarios. • N: Material Didáctico de bajo costo para reducir la brecha digital.
Perfil del cliente • Instituciones Educativas pequeñas y medianas (con presupuesto medido). • Aficionados a la tecnología y los video juegos. • Cliente motivado a aprender con expectativas altas sobre lo que compra.
5. MVP -- Lowor High fidelity • Kit Pinguino Black Box (reprogramables) 80% de reducción de costos frente al mercado. • Cursos de Robótica Integrados con el Curriculo. • Kits de bajo costo de Mini robots beam. ($10.000).
6. Avance durante el proceso de apps.co • 100 entrevistas on line (internacionalmente), 20 entrevistas con prospectos clave, se valido la hipótesis (hardware y software libre) con el 100% de los encuestados, se realizo venta de servicios a dos empresas: CESDE y GRACOMAQ además de las Universidades y entidades aliadas. • Usuarios: Niños de 7 hasta 100 años o mas… • Aliados: TECNOPARQUE Nodo Medellín, Lunamedia, Amigos Unidos, Grupos de I+D. • Pivotes: Asesorías, Discapacitados,