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课件开发新技术应用. 设计与开发. 课件与软件. 在线应用 第二人生 三维建模. 应用前瞻. 1. Flex v.s . Flash. 既生瑜, 何生亮!. designer v.s . programmer. 脑力示意图 (Flex vs Flash). Flash 定位. Programmer的祈祷. 时间轴是什么鬼东西?. Programmer的地盘. 协作、协作还是协作. Adobe 的努力. 楚河 汉界. Flex Framework 3.0. Flex Builder 3. MXML. ActionScript 3.
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课件开发新技术应用 设计与开发 课件与软件 在线应用 第二人生 三维建模 应用前瞻
1.Flex v.s. Flash 既生瑜, 何生亮!
Programmer的祈祷 时间轴是什么鬼东西?
Adobe的努力 楚河 汉界 Flex Framework 3.0 Flex Builder 3 MXML ActionScript 3 Flash Player 9 Flash Player
3. eLearning 2.0 移动终端 虚拟现实 Web 2.0
3.1 Adobe CS4 新鲜出炉!
3.2 数字移民的困境 • 数字世代学习者的主体90代(家庭、网吧) 熟悉IT胜过教师(澳大利亚的儿童防火墙) • 数字移民我们怎么办?
3.3 IBM与Second Life HiPiHi 虚拟紫禁城 Avatar Languages 虚拟岛屿-IBM虚拟团队
3.4 移动学习 CMMB 智能手机
4.课件开发标准流程 分析 (Analysis) 设计 (Design) 开发 (Development) 实行 (Implementation) 评估 (Evaluation) 经营上的要求分析 设定基本方向/评估设计 Micro Design 测验 1~2阶段事前评估 课程运营 学生分析 课程构成图学习进行图 媒体开发 设计/补充运营 学习环境分析 采用模块customizing Macro Design 3阶段现场应用度评估 采用优秀模块 开发运营手册
开发流程设计:分析阶段 E-coursedevelopment 1.1 前置分析 课程是否e化? 否 停止 【Pre-analysis】 是 【Analysis】 1.3 学习內容分析与设计 1.2 学习者分析 1.4 学习目标分析 1.5 信息技术分析 1.6 多媒体分析 1.7 预算分析 建议:《分析报告书》
开发流程设计:设计阶段 E-coursedevelopment 【Design】 2.1 项目进度与人员分工 2.2 制定技术规格 2.3 评测方法与工具设计 2.4 教学策略设计 2.5 界面设计 2.6 学习流程规划 2.7 学习运营计划 2.8 原型课程脚本设计 2.9原型课程脚本审核 2.10 原型课程进度 计划 2.11 原型课程审核修正 建议: 《设计规划书》
开发流程设计:开发阶段 E-coursedevelopment 【Development】 3.1 绘制完整课程脚本 3.2 审核脚本 图 例 说 明 3.3 开发完整课程 此步驟可省略 3.4 审核完整课程 此步驟是必要的 3.5 学习平台设定与课程管理 3.6 课程验收
开发流程设计:实施阶段 E-coursedevelopment 【Implementation】 4.1教学者的教育训练 4.2教学辅助者的教育训练 课程进行 4.3学习者的教育训练 4.4学习平台管理 4.5学习服务支持 4.6推广课程
开发流程设计:评估阶段 E-coursedevelopment 【Evaluation】 5.1 学习效果评估 5.2 学习满意度评测 5.3 编写成果报告书 与修正计划