1 / 56

INFORMATIKA ÉS SZÁMÍTÁSTECHNIKA

INFORMATIKA ÉS SZÁMÍTÁSTECHNIKA. A SZÁMÍTÓGÉPES RENDSZER SZERKEZETI FELÉPÍTÉSE. BEMENETI EGYSÉGEK. FELDOL GOZÁS. KIMENETI EGYSÉGEK. A SZÁMÍTÓGÉPEK RÉSZEI. ház monitor, billentyűzet egér hangszóró nyomtató. A ház a következő alkatrészeket tartalmazza: táp alaplap

morty
Download Presentation

INFORMATIKA ÉS SZÁMÍTÁSTECHNIKA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. INFORMATIKA ÉS SZÁMÍTÁSTECHNIKA

  2. A SZÁMÍTÓGÉPES RENDSZER SZERKEZETI FELÉPÍTÉSE BEMENETI EGYSÉGEK FELDOL GOZÁS KIMENETI EGYSÉGEK

  3. A SZÁMÍTÓGÉPEK RÉSZEI • ház • monitor, • billentyűzet • egér • hangszóró • nyomtató

  4. A ház a következő alkatrészeket • tartalmazza: • táp • alaplap • optikai egységek (CD, DVD) • külső memória (merevlemez) • kábelok

  5. ALAPLAP Az alaplap feladata a számítógépes alkatrészek összekötése.

  6. Az alaplap tartalmazza • proceszor • memória • tápkapcsoló • bővítőkártyák (PCI, AGP, PCI Express) • különféle csatlakozókat (hang, videó, USB, billentyűzet, egér)

  7. PROCESSZOR A processzor a számítógép legfontosabb része. Fő feladata a többi a alkatrész vezérlése. Sebességét MHZ (megahercben) mérik. A mai számítógépek sebessége 3-4000 MHZ. Főbb processzor gyártók: Intel és AMD

  8. MEMÓRIA A memória ideiglenes adattárolásra szolgál. Megkülönböztetünk ROM és RAM memóriát ROM (Read-only memory ) - olyan memória, melynek tartalmát csak olvashatjuk. RAM (Random Access Memory) - véletlen hozzáférésű memória. Tartalmát olvasás mellett törötlhetjük is.

  9. Nagyságát bajtokban (és annak nagyobb egységeiben)mérjük. 1 bajt egy karakter (A, 1, *) tárolására szolgál. Nagyobb egységei: 1 KB (KILOBAJT) = 1024 B 1 MB (MEGABAJT) = 1024 KB 1 GB (GIGABAJT) = 1024 MB 1 TB (TERABAJT) =1024 GB

  10. HARD DISK - merevlemez A merevlemez olyan másodlagos memória, mely az adatok hosszabb ideig való tárolására szolgál. Az adatokat mágneses úton lemezekre mentik. Lehetnek belső és külső merevlemezek. Nagyságukat MB, GB, TB-okban mérik. A mai merevlemezek nagysága 160-500GB. (egy 500 GB-os merevlemezen kb. =110 DVD film) A kis méretű fizikai médiumokba fles memóriát használnak (adathordozó, fényképezőgép)

  11. SZEKTOR CILINDER

  12. CD Kompakt diszk (engl. Compact disc) optikai adattároló médium. Nagysága lehet 650, 700 és 800 megabajt. Megkülönböztetünk CD – R – csak olvasásra CD – RW – írás/olvasásra (újraírható lemezek)

  13. DVD Digital video disk (DVD) a CD-hez hasonlóan ugyancsak optikai adathordozó,csak jóval nagyobb kapacitásban (kb 6-7-szer) MEgkülönböztetünk DVD – R – csak olvasásra (4,7 GB) DVD – RW – írás/olvasásra (újraírható) DVD – R – DL - kétrétegű DVD (8,5 GB)

  14. HD DVD (Toshiba) (engl. High Density DVD, High-Definition DVD, High Definition Digital Video Disc) egy digitális optikai formátum, ami a régebbi DVD szabványt hivatott felváltani. Kapacitása 15 GB, illetve kétrétegű esetén 30 GB. Blu-ray (Sony) (engl. Blu-ray Disc) egy nagy tárolókapacitású digitális optikai tárolóeszköz-formátum.

  15. FLOPI A hajlékonylemez (flopilemez, floppy) adattároló eszköz, ami egy mágnesezhető felületű vékony, hajlékony lemezből és egy azt védő négyszögletes, keményebb műanyag tokból áll.

  16. A felhasznált lemezek méretei és kapacitásuk • - 8" (160 KB) • 5,25" (360 KB ; 1.2MB) • 3,5" (720 KB; 1.44 MB; 2.88 MB) • Ma már nagyon kevesen használják, lassúsága • megbízhatatlansága, és kis mérete miatt. • A flopikat manapság teljesen felváltották a fles • alapú adathordozók

  17. írásvédelem • hub • ablak • műanyag tok • papír védőborítás • mágneslemez • szektor

  18. BEMENETI EGYSÉGEK

  19. BILLENTYŰZET A számítógépes billentyűzet (keyboard) az írógép mintájára kialakított számítógépes beviteli eszköz. A billentyűzet az írott szöveg bevitelére szolgál, valamint befolyásolható vele a számítógép működése. Fizikailag a billentyűzet a főleg négyszög alakú billentyűk, másnéven gombok elrendezéséből áll.

  20. A számítógépes billentyűzeteken sok speciális billentyű is szerepel, különféle céllal és funkcióval. • Speciális billentyűk: • Shift (a nagybetűk és a számok fölött található jelek eléréséhez), • Caps Lock kapcsoló (kis- és nagybetűk közötti váltáshoz), • Tab (bekezdéshez), • Enter (soremeléshez), valamint • Backspace (visszatörléshez).

  21. EGÉR A számítógépes egér (mouse) a billentyűzet mellett az egyik legfontosabb beviteli eszköz. Az egér belsejében található érzékelő felismeri és továbbítja a számítógép felé az egér mozgását egy sima felületen. Az egér mozgatása többnyire a monitor képernyőjén megjelenő kurzor helyzetét befolyásolja. Az egér gombjainak használatát kattintásnak nevezik. Többféle típusa van: mechanikus, görgős, infra, hanyattegér.

  22. A mechanikus egér működése. 1: Az egér mozgatása elforgatja a golyót. 2: Az X és Y hengerek tartják a golyót, és továbbítják a mozgást. 3: Fényáteresztő résekkel rendelkező korongok. 4: Az infravörös LED átvilágít a korongok résein. 5: A szenzorok érzékelik a fényimpulzusokat.

  23. Egy másik fejlesztési vonalon az optikai egér a mozgásokat egy optikai szenzor segítségével ismerte fel. A modern optikai egerek egy szenzor segítségével sorozatos képeket készítenek az egér alatti területről. A képek közötti eltérést egy képelemző chip dolgozza fel, és az eredményt a két tengelyhez viszonyított elmozdulássá alakítja.

  24. TOUCHPAD - TAPIPAD

  25. Görgők Ez egy kisméretű, forgatható henger, párhuzamosan elhelyezkedve az egér vonalával. A görgőt „fel” és „le” forgathatjuk, mely azonnali mozgást eredményez az egér által mutatott területen. Ezt a módszert sokszor használják lapozásra az ablakokban, különösen hasznos a hosszú dokumentumok olvasásakor

  26. A trackball, más néven hanyattegér egy számítógépes pozicionáló eszköz

  27. SZKENNER A szkenner (más néven lapolvasó) a számítógép olyan perifériája, mely szöve-gek, képek digitalizálására, számítógépbe való bevitelére szolgál.

  28. WEB KAMERA A web kamera egy olyan bemeneti egység, mely lehetővé teszi a videó jelek átvitelét internet segítségével. Legfőbb alkalmazási területe a videókonferenciák és az internetes telefon.

  29. MIKROFON A mikrofon egy elektroakusztikai átalakító. Célja a fizikai közegben (pl. levegőben) terjedő rezgések átalakítása elektromos jellé.

  30. Botkormány (en. joystick) olyan bemeneti egység, melyet vezérlésre használnak.

  31. KIMENETI EGYSÉGEK

  32. MONITOR A számítógép legfontosabb kimeneti egysége. A számítógép álltal kibocsájtott rezgéseket kép formában jeleníti meg. A vízszintesen és függőlegesen elhelyezkedő pontok határozzák meg a monitor felbontását (rezolúcióját). pl. 1024x768, 1280x1024, 1440x900(WIDE) A montor nagyságát incsben fejezzük ki. Néhány szabványos nagyság: 15", 17", 19", 21", 22".

  33. Nyomtató A nyomtató, vagy angolul printer, olyan hardver, kimeneti periféria, mely arra használható, hogy a digitális adatokat megjelenítse nem elektronikus formában, általában papíron. Néhány nyomtató típus: - Tűs (matrix) nyomtató - Tintasugaras nyomtató - Lézer nyomtató

More Related