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Computer Graphics (una introducción). The Big Game Theory Oct 28, 2010. Gráficos en 3D. Representación tridimensional de información geométrica (pro lo general cartesiana) Modelos 3D, representación matemática de cualquier objeto 3D
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Computer Graphics(una introducción) The Big Game TheoryOct 28, 2010
Gráficos en 3D • Representación tridimensional de información geométrica (pro lo general cartesiana) • Modelos 3D, representación matemática de cualquier objeto 3D • Proceso de la creación de CGI:Modeling > Layout & Animation > Rendering
Modeling • Describe el proceso de formar la figura de un objeto • Pueden ser creados de manera procedural, simulación física o por alguna herramienta de modelado.
Layout & Animation • Antes de ser rendereados, los objetos deben existir ddentro de una escena. • Animación: Descripción temporal de un objeto • Keyframing, IK, Motion Capture, simulación física
Rendering • Convertir un modelo en una imagen • Simulación de la transportación de luz o algún filtro no – fotorealista • Transport & Scattering • Direct3D, OpenGL • Proyección
Rendering Usage • Simulación, visualización de efectos: • Shading • Texture –mapping • Shadows • Reflection • Refraction • Translucency / Transparency • Caustics • DOF, Motion Blur, etc.