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멀티미디어 콘덴츠. 99003086 양성환. 목 차. 주제. 경력 소개. 개발환경 및 툴. 개발 일정. 현재 진행 상황. 진행 예정 상황. 주제. ⊙ 과 제 명 : Direct X 를 이용한 1인칭 Action Game 개발 GP 32 용 1 인칭 Action Game 개발. 경력 소개. 양 성 환. 나우누리 OPRG Team ‘ 네리 야드 ’ 소속 게임 시나리오 ‘ 네리 야드 ‘ 기획 / 작성 ‘ 네리야드 디자인
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멀티미디어 콘덴츠 99003086 양성환
목 차 주제 경력 소개 개발환경 및 툴 개발 일정 현재 진행 상황 진행 예정 상황
주제 ⊙ 과 제 명 : Direct X를 이용한 1인칭 Action Game 개발 GP 32 용 1인칭 Action Game 개발
경력 소개 양 성 환 나우누리 OPRG Team ‘네리 야드’ 소속 게임 시나리오 ‘네리 야드 ‘ 기획/ 작성 ‘네리야드 디자인 ‘네리야드’의 역사 , ‘네리야드’의 종족 설정 ‘네리야드’의마법 ‘네리야드’의 세계 지도 그림 > 네리야드의 세계 지도
개발환경 및 툴 ⊙ 개발 환경 : Windows 98, Windows 2000 ⊙ 개발 언어 : C++,DirectX 8.1 ⊙ 개 발 툴 : Visual C++ 6 DirectX 8.1 SDK Painter 7 Phootoshop6.0 Nuendo1.52 SoundForge5
개발 일정 4월 3월 5월 6월 게임 기획 /시나리오 집필 엔진 구현 사운드 믹싱 게임제작 그래픽 작업 디버깅/베타 테스팅
진행 예정 상황 게임 기획관련 ⊙ 장르 : 1인칭 액션 어드 벤쳐 게임 선정 ⊙ 비슷한 장르에 대한 게임 분석 – 하얀마음 백구,짱구는 못말려 ⊙ 기타 상황 : 소재와 주제선정 ⊙시나리오 : 배경 시나리오 작업 중 , 상황 설정 작업 그 외 상황 ⊙ 주제에 맞는 BGM 작곡 – 현재 진행중 ⊙ 기타 작업 준비중
MAP 출력엔진 타일 크기 개수 / 화면 크기 제어 / Layer 고려 스프라이트 엔진 직접 스프라이트 이미지 작성시 한명의 그래픽 디자이너만이 작업이 가능하나 엔진을 통해서 동시작업 가능 Bmp/PCX와 TGA 동시지원/8bit / 16bit /24 bit 지원 이벤트 엔진 게임 에서 생기게 되는 사건들에 대한 툴을 만들어 여러가지 패턴을 만들 수 있다. 1진행 예정 상황 엔진 구현
진행 예정 상황 그림 >조이 마블 캐릭터 원화 디자인 게임 그 래 픽 구현 • 16Bit의 캐릭터 디자인 /배경 디자인 구현 • 게임 홍보를 위한 원화 디자인 제작 게임 사 운드 제작 • StarCraft의 경우 총 제작비의 25%의 금액에 사운드 투자 • 이미지와 분위기에 맞는 BGM 작곡