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멀티미디어 콘덴츠. 99003086 양성환. 목 차. 주제. 경력 소개. 개발환경 및 툴. 개발 일정. 현재 진행 상황. 진행 예정 상황. 주제. ⊙ 과  제  명 : Direct X 를 이용한 1인칭 Action Game 개발 GP 32 용 1 인칭 Action Game 개발. 경력 소개. 양 성 환. 나우누리 OPRG Team ‘ 네리 야드 ’ 소속 게임 시나리오 ‘ 네리 야드 ‘ 기획 / 작성 ‘ 네리야드 디자인

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Presentation Transcript
slide1
멀티미디어 콘덴츠

99003086

양성환

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목 차

주제

경력 소개

개발환경 및 툴

개발 일정

현재 진행 상황

진행 예정 상황

slide3

주제

⊙ 과  제  명 : Direct X를 이용한 1인칭 Action Game 개발

GP 32 용 1인칭 Action Game 개발

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경력 소개

양 성 환

나우누리 OPRG Team ‘네리 야드’ 소속

게임 시나리오 ‘네리 야드 ‘ 기획/ 작성

‘네리야드 디자인

‘네리야드’의 역사 , ‘네리야드’의 종족 설정

‘네리야드’의마법 ‘네리야드’의 세계 지도

그림 > 네리야드의 세계 지도

slide5

개발환경 및 툴

⊙ 개발 환경 : Windows 98,

Windows 2000 ⊙ 개발 언어 : C++,DirectX 8.1

⊙ 개  발  툴 : Visual C++ 6

DirectX 8.1 SDK Painter 7

         Phootoshop6.0

Nuendo1.52

SoundForge5

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개발 일정

4월

3월

5월

6월

게임 기획 /시나리오 집필

엔진 구현

사운드 믹싱

게임제작

그래픽 작업

디버깅/베타 테스팅

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진행 예정 상황

게임 기획관련

⊙ 장르 : 1인칭 액션 어드 벤쳐 게임 선정

⊙ 비슷한 장르에 대한 게임 분석 – 하얀마음 백구,짱구는 못말려

⊙ 기타 상황 : 소재와 주제선정

⊙시나리오 : 배경 시나리오 작업 중 , 상황 설정 작업

그 외 상황

주제에 맞는 BGM 작곡 – 현재 진행중

⊙ 기타 작업 준비중

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MAP 출력엔진

타일 크기 개수 / 화면 크기 제어 / Layer 고려

스프라이트 엔진

직접 스프라이트 이미지 작성시 한명의 그래픽 디자이너만이 작업이 가능하나 엔진을 통해서 동시작업 가능

Bmp/PCX와 TGA 동시지원/8bit / 16bit /24 bit 지원

이벤트 엔진

게임 에서 생기게 되는 사건들에 대한 툴을 만들어 여러가지 패턴을 만들 수 있다.

1진행 예정 상황

엔진 구현

slide9

진행 예정 상황

그림 >조이 마블 캐릭터 원화 디자인

게임 그 래 픽 구현

  • 16Bit의 캐릭터 디자인 /배경 디자인 구현
  • 게임 홍보를 위한 원화 디자인 제작

게임 사 운드 제작

  • StarCraft의 경우 총 제작비의 25%의 금액에 사운드 투자
  • 이미지와 분위기에 맞는 BGM 작곡