1 / 48

Kennismaking met de computer en Windows

Provinciaal Centrum voor Volwassenenonderwijs Meetjesland . Kennismaking met de computer en Windows. Luc Mestchen PCVO Meetjesland. Als het teveel wordt…. Inleiding. Korte geschiedenis Wat zit er in een PC, hoe werkt het? Spec’s van een PC Aansluiten van de PC

morgan
Download Presentation

Kennismaking met de computer en Windows

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Provinciaal Centrum voor Volwassenenonderwijs Meetjesland Kennismaking met de computer en Windows Luc Mestchen PCVO Meetjesland

  2. Als het teveel wordt…

  3. Inleiding • Korte geschiedenis • Wat zit er in een PC, hoe werkt het? • Spec’s van een PC • Aansluiten van de PC • Besturingssysteem????Kort overzicht besturingssystemen • Enkele vb van programma’s

  4. 1. Korte geschiedenis

  5. Pascaline One of the earliest mechanical devices for calculating was the Pascaline, invented by the French philosopher and mathematician Blaise Pascal in 1642. He was employed in the recording of taxes for the French government, a tedious job that often kept him up until the early hours of the morning. Geschiedenis: Pascaline He thought that the task of adding numbers should be able to be done by a mechanism that would resemble the way a clock keeps time. So he invented a complicated set of gears which could only be used to perform addition and not at all for multiplication or division. Pascaline never got the device to work properly.

  6. Geschiedenis – tijdslijn 1 • 1642 Pascal Mechanische optelmachine • 1827 Babbage Difference engine • Boole Boole algebra • ENIAC Eerste elektronische computer • Barden/Brattain Eerste transistor • Kilby Prototype eerste IC • 1971 4004 Eerste µ-comp IC • 1981 IBM 8086 Eerste PC 4,7MHz (MS-DOS 1.0) • 1983 Apple LISA GUI - WYSIWYG

  7. Geschiedenis – tijdslijn 2 • 1984 Sony-Philips CD-ROM • 1984 Apple Macintosh • 1984 Intel 80286 (AT computer) 16MHz • 1985 Intel 80386 33MHz • 1990 Intel 80486 • 1992 Microsoft Windows 3.1 • 1993 Intel Eerste Pentium (66MHZ) • 1995 Microsoft Windows 95 • Microsoft Windows 98 • Windows 2000 Windows Millennium • Nu Windows XP - Pentium 2,8 GHz

  8. Jacquard JacquardJacquard's Loom and the Punch CardIn 1819, Joseph Jacquard, a French weaver, made a revolutionary discovery. He realized that the weaving instructions for his looms could be stored on cards with holes punched in them. As the cards moved throughout the loom in sequence, needles passed through the holes and picked up threads of the correct color and texture. By rearranging the cards, a weaver could change the pattern being woven without stopping the machine to change threads. The weaving industry would seem to have little in common with the computer industry, but the idea that information could be stored by punching holes on a card was to be of great use in the later development of computers.

  9. The Goal of the Babbage Difference Engine was to provide accurate trig and log tables (for navigation, engineering & astronomical computations). Babbage designed this version of difference engine during 1847-1949, using technical improvements discovered while he was designing his Analytical Engine. Babbage Difference engine

  10. Aan het eind van de veertiger jaren werd de ENIAC in gebruik genomen. Hierbij werd ENIAC als afkorting voor "Electrical Numerical Integrator and Computer" gebruikt. With pencil and paper, the average man can multiply that number by 1,987,437,846 and get 4,286,485,004,620,216,698 in five minutes. He might even be able to turn out 10 such answers in an hour. Working 24 hours a day for 229 years, he might finish 20,000,000 multiplications, covering 10,000,000 square feet of paper." He would have completed only the multiplication involved in solving an equation that engineers say is a "basic" aerodynamic problem. It is related directly to the design of shells. It has never been solved. This would have been the first problem fed into the ENIAC if the war had not ended when it did. The 30-ton numerical monster would have turned out all the answers in 130 hours. No other machine in existence could have done it in less than a year. Korte geschiedenis Eniac http://sigma01.endoria.net/eniac/ The ENIAC contained 17,468 vacuum tubes, along with 70,000 resistors, 10,000 capacitors, 1,500 relays, 6,000 manual switches and 5 million soldered joints. It covered 1800 square feet (167 square meters) of floor space, weighed 30 tons, consumed 160 kilowatts of electrical power, and, when turned on, caused the city of Philadelphia to experience brownouts.

  11. Vergelijking Eniac - Intel SIZE/WEIGHT - ENIAC's 18,000 vacuum tubes, 6,000 switches, 10,000 capacitors, 70,000 resistors and 1,500 relays, stood 10 feet tall, occupied 1,800 square feet and weighed 30 tons. A modern Pentium-powered laptop is 300,000 times as fast, measures 13 inches by 10 inches and weighs 6.1 pounds MEMORY - ENIAC could store 200 digits, whereas a modern computer with 512 megabytes of RAM can store 512 million digits. That is 2,65 milion times the memory capacity of ENIAC, which was the first stored-memory computer.

  12. Geschiedenis - Links LokaalGeschiedenis Processoren Moores Law DOS tijdslijn Windows tijdslijn InternetVan telraam tot computerCPU HistoryOld computersHistory of the Operating system

  13. 2.Hoe werkt de computer?

  14. Blokschema van een computer Data Programma 3x4+2 14 Verwerking Invoer Uitvoer Data Programma

  15. Delen van een computersysteem Invoer Verwerking Uitvoer

  16. Invoer: voorbeelden Toetsenbord Muis Digitale fotocamera VideoGeluidScannerKaartlezerData-aquisitie

  17. Verwerking binnenin de kast 1 CVEMoederbord - Processor Halfgeleider geheugen- RAM - ROM - CACHE Schijfgeheugen-Floppy disk -Harde schijf -CD-ROM/DVD

  18. Verwerking binnenin de kast 2 Moederbord Processorvoet Processor RAM Geheugen Grafische kaart

  19. Verwerking 3 Schijfgeheugens Diskette 1,4 MB ZIP 100/250 MB CD 650 MBDVD 16 GB Harde schijf 40-180 GB

  20. Bits – Bytes ? Bit = O of 1 Byte = 8 bits 00000000 -> 11111111 = 256 mogelijkheden = 1 karakter (ASCII code) Kbyte (KB) = 1000 Byte (1024) Mbyte (MB) = 1000 KB = 1 000 000 Byte (miljoen) Gbyte (GB) = 1000 MB = 1 000 000 000 Byte (miljard) 1 pagina A4 zonder figuren is onveer 4 KB1 diskette = 250 à 300 pagina’s A4

  21. Uitvoer: voorbeelden Inkjet printer Laserprinter Plotter GeluidMonitorProcessturing

  22. 3. PC specificaties Processor = “de motor” van de computerChipset = “de ophanging” van de motorGeheugen: hoe meer hoe beterHarde schijf: toerental, grootte, transfertrate, IDE-SCSII Aansluitingen: De verbindingen met de buitenwereld standaard 2xCOM –1xLPT- 4x USB:Videokaart: intern/extern, type, merk, geheugenGeluidskaart: intern/extern, type, merk, geheugenNetwerkaart:voor verbinding met andere computers- internetModem: verbinding met internet, faxen, antwoordapparaat…Toetsenbord: Azerty – let op de kwaliteitMuis: bij voorkeur zonder muisbalScherm: CRT of LCD. Kies het groot genoeg. Voorbeeld

  23. 4. Aansluiten van de PC

  24. Voornaamste Aansluitingen Netkabel 1 Toetsenbord DIN 2 of PS/2 3 Muis D9 4 of D25 (COM) of PS/2 5 of USB 6 Monitor 7 Printer (LPT 8 en/of USB 6) Line out (Luidsprekers 9 ) Micro 9 Line in (geluidsbron) 9 Scanner (meestal USB ) 6 Netwerk 10 Modem (COM 4 of USB 6) 6 8 4 A B Overgang D25 -> D9 A Overgang DIN -> PS2 B 7 2 3 5 5 1 5

  25. Aansluitingen (rugzijde PC) Game PortMIDI Monitor Muis LPT1 of parallelle poort Toetsenbord USB Geluid line in, luidspreker, micro Com 1, Com2 of Seriële poort

  26. 5. Besturingssystemen

  27. Besturingssysteem, wat? • Een besturingssysteem is een systeemprogramma dat het mogelijk maakt om: • De hardware van de machine aan te sturen • Gebruik te maken van randapparatuur die aan de machine verbonden is • Te communiceren met andere computers (netwerkfunctionaliteit) • Programma’s (processen) te beheren • Gegevens te beheren (opslaan, verplaatsen, verwijderen,hernoemen, terugvinden en opvragen) Meer info

  28. Enkele besturingssystemen AMIGA BEOS FreeBSD CPM DOS van diverse huizen: Microsoft – Digital – QDOS ….OS/2 Microsoft Windows – De weg naar XPWindows CEMAC OSPALM OSLINUXUNIX

  29. Evolutie Microsoft OS

  30. Besturingssysteem hiërarchie Applicaties (programma's) Operating system BIOS Hardware

  31. Programma & Data vb

  32. Programma & Data Programma is als het ware het gereedschap Data is wat je maakt/bewerkt/bekijkt met het gereedschap Nog enkele voorbeelden AutocadCorel DrawWord PerfectPage MakerInternet ExplorerOutlookOutlook Express Acrobat readerWinzipNetscapePhotoshopEncartaEGBVan Daele

  33. Basisvaardigheden • In- en uitschakelen van de computer. • Verkenning van het bureuablad • Startmenu • Werken met de muis, werken met vensters. • Programma’s starten, afsluiten en omschakelen tussen programma’s • Werken met het toetsenbord, speciale tekens. • Werken met menu’s en dialoogvensters en tabbladen

  34. Inschakelen • Controleer de stroomtoevoer • Indien aanwezig, schakelaar achterkant van de computer aan? • Schakelaar front inschakelen • Monitor inschakelen • Computer test zichzelf • Besturingssysteem wordt geladen • Inloggen (gebruikersnaam en evt paswoord) • Bureuablad wordt geladen. • Wacht bij voorkeur met werken tot de harde schijf tot rustgekomen is (HD Led dooft) vooraleer verder te gaan.

  35. Uitschakelen Via het startmenu Kies afsluitenWacht tot het systeem zichzelf uitschakelt(Indien de computer zichzelf niet uitschakelt druk je op de aan/uit schakelaar.Sommige systemen schakelen niet direct uit. Dan: aan/uit schakelaar indrukken en meerdere seconden ingedrukt houden.Indien het systeem niet reageert –schakelaar achteraan uitzetten of stroomtoevoer onderbreken

  36. Uitloggen/inloggen Uitloggen = afmelden van PC/netwerk zonder PC uit te schakelenInloggen is opnieuw aanmelden aan PC/netwerk met evt een andere identiteit.Aan elke identiteit kan een apart profiel gekoppeld zijn.Profiel = rechten en instellingen van een bepaalde account

  37. Resetten taak beëindigen Bij vastlopen van een programma/taakEerst proberen via taakbeheer Oproepen door CTRL + ALT +DEL (control + alt + delete toets induwen en vasthouden)Vastgelopen taak aanklikkenKlik op de knop “taak beëindigen” Indien dit niet werkt -> Reset!RESET is steeds het laatste redmiddelDe PC wordt niet normaal afgeslotenGegevens kunnen verloren gaan, opstartproblemen kunnen zich voordoen

  38. Verkenning van het bureuablad Iconen Bureaublad Startmenu Taakbalk Geopende programma’s

  39. Startmenu Startmenu/programma’s/bureau accessoires/systeemwerkset/systeeminfo

  40. Werken met de muis Scrollknop Linkermuistoets Rechtermuistoets Klik (linkermuisklik) = selecteren of uitvoeren ( indien knop)Rechtermuisklik = snelmenuDubbelklik = activeren, openen, …Sleep = Linkermuis klikken en ingedrukt houden +bewegen om te verplaatsen of te selecterenScrolknop = verticaal verschuiven venster (bij lange teksten)

  41. Werken met vensters Titelbalk Minimalseren Maximaliseren/vorig formaat Menubalk Sluiten

  42. Werken met vensters 2 Knoppenbalk Verticale schuifbalk Horizontale schuifbalk Denk aan de helpballons Statusbalk

  43. Schakelen tussen programma’s Klik op het gewenste programmaicoon in de taakbalk Of wissel door: ALT + TAB of ALT + TAB +TAB +….(n keer)

  44. Toetsenbord en speciale tekens

  45. Toetsenbord en speciale tekens Cursortoetsen, cursor, muisaanwijzerDel en Backspace Home en END, PGUP, PGDNGebruik van de ALT GR toetsDe ALT nummer truc BVB ALT 92 =“ \”ALT 241 = ± (Zie ASCII tabel) Programma Speciale tekens (startmenu/programma’s/bureuaaccessoires/systeemwekset/speciale tekens) ASCII1 ASCII 2

  46. Klembord? Overdrachtsruimte voor het verplaatsen/kopiëren van gegevens tussen toepassingen.Knippen CTRL X Kopiëren CTRL C Plakken CTRL V Werkwijze 1. Ga naar de bronlocatie 2. Selecteer wat je nodig hebt 3. Knip of kopieer 4. Ga naar de bestemming 5. Plak

  47. Windows help

  48. Organisatie van de schijf • Organisatie van de gegevens op een schijf • Programma’s en data • Bestanden en directory’s

More Related