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3D im Internet Vortrag im Rahmen des Seminars “Webpublishing ”

3D im Internet Vortrag im Rahmen des Seminars “Webpublishing ”. Olaf M üller Fachbereich Mathematik/Informatik Universität Osnabrück 49069 Osnabrück olaf@informatik.uni-osnabrueck .de. 30.11.2001. Inhalt. 1. Motivation 2. Autorenwerkzeuge für 3D-Modelle 3. Anpassung der Inhalte

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Presentation Transcript


  1. 3D im InternetVortrag im Rahmen des Seminars“Webpublishing” Olaf Müller Fachbereich Mathematik/Informatik Universität Osnabrück 49069 Osnabrück olaf@informatik.uni-osnabrueck.de 30.11.2001

  2. Inhalt 1. Motivation 2. Autorenwerkzeuge für 3D-Modelle 3. Anpassung der Inhalte 4. Formate/Publisher/Player 5. Fazit und Ausblick

  3. Motivation • Ernsthafte Anwendungen - E-Learning/Publikation - B2B/B2C - Visualisierung 2. Unterhaltung - Chatroom - Online Spiele - Homepage

  4. Autorenwerkzeuge für 3D-Modelle 1. CAD/CAM Autocad, Catia, … 2. Architektur Autocad, ArchiCad, Nemechek, Spirit, Arcon, … 3. Animation/Film/Spiele 3ds, Maya, TrueSpace, Lightwave, Poser, Cinema4D, … 4. Geographie (GIS), Algebrasysteme (Matlab, Maple, …)

  5. Anpassung der Inhalte Möglichst originalgetreue Konvertierung Nicht unterstützte Funktionen ggf. weglassen Datenumfang geschickt reduzieren: 1. Prozessorleistung berücksichtigen: LOD, MRM, Subdiv 2. Bandbreite berücksichtigen: PD, Streaming, GC, TC, Skelettanimation

  6. X3D Nachfolger von VRML97 verschiedene Profile Authoring: über VRML oder mit Editor Xj3D / Shout3D / Cortona / Contact

  7. VET Geometrie und Texturen sind binär und komprimiert (.mts) Animation, Topologie, Kamera, Primitive, Qualitätsoptionen etc. in XML (.mtx) Try before buy

  8. Shockwave3D “Damit wird 3D zum Standard im Web” Export aus diversen Werkzeugen Erweiterbar durch Xtras

  9. o2c Spezialisiert auf technische - Produktkataloge - Anleitungen - Visualisierungen

  10. Pulse3D Spezialisiert auf streambare Charakteranimation Cult3D Realistische Funktionalität bei Produktpräsentationen

  11. Literatur • - Fremerey, Frank: Nicht nur Spielzeug. c‘t 8/2001 S. 100-104 • - Rau, A.; R., F.: Durch die VR-Brille. iX 10/1999 S. 64-69 • - www.o2c.de • - www.web3d.org/x3d • - www.shockwave.com; www.macromedia.com • www.viewpoint.com • www.adobe.com/products/atmosphere • www.pulse3d.com • www.cult3d.com; www.worldof3d.com • www.newtek.com; www.discreet.com; www.alias.com... • www.shout3d.com

  12. Zusatz 1:

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