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CAD/CAM 三维造型与自动编程( MasterCAM 模块). 项目三: 实体 模型的构建. 河南工业职业技术学院 机电工程 系 史亚贝. 任务一: 任务二:. 1 实体建模基本方法. 1.1 创建基本三维实体. 在 Mastercam X 中创建基本的三维实体,也是通过 【 绘图 】/【 基本曲面 】 子菜单下的相关命令来实现的,如左图所示。和基本三维曲面的创建方法一样,只是在弹出的相关对话框中选择“实体”单选项即可创建实体, 如图 所示。. 1 实体建模基本方法. 1.2 创建三维实体. 1 . 2.1 挤出实体
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CAD/CAM三维造型与自动编程(MasterCAM模块) 项目三:实体模型的构建 河南工业职业技术学院 机电工程系 史亚贝
任务一: • 任务二:
1 实体建模基本方法 1.1创建基本三维实体 在Mastercam X中创建基本的三维实体,也是通过【绘图】/【基本曲面】子菜单下的相关命令来实现的,如左图所示。和基本三维曲面的创建方法一样,只是在弹出的相关对话框中选择“实体”单选项即可创建实体,如图所示。
1 实体建模基本方法 1.2创建三维实体 1.2.1挤出实体 “挤出实体”功能 ,就是串连一个或多个外形轮廓图素,沿着一个指定的方向和距离拉伸出的实体。如果所选择的外形轮廓为封闭曲线时,可生成实心实体或空心实体;当选择的外形轮廓为开放曲线时,只能生成薄壁实体。
1 实体建模基本方法 1.2创建三维实体 1.2.2旋转实体 “旋转”实体功能 ,就是将所选择的一个或多个外形轮廓绕着某一旋转轴,并设置旋转的角度而产生的一个实体,或者在已有的实体中进行切割材料。
1 实体建模基本方法 1.2创建三维实体 1.2.3扫描实体 “扫描”实体功能 ,就是选择共面的一个或多个外形轮廓沿着某一固定轨迹进行扫描所产生的实体,或在已有的实体上切割材料。
1 实体建模基本方法 1.2创建三维实体 1.2.4举升实体 “举升”实体功能 ,就是将两个或两个以上封闭外形轮廓,按照选择的先后顺序以平滑或线性方式在外形之间进行熔接,然后在第一个和最后一个外形上覆上实体面的方式所构建的实体或在已有的实体上切割材料。
1 实体建模基本方法 1.3工作任务 任务1 使用两方向拉伸和两方向拔模,拔模角度为:15°
1 实体建模基本方法 1.3工作任务 任务2 拉伸实体至已知面:拔模角度为:8°
1 实体建模基本方法 1.3工作任务 任务3 拉伸切除实体:使用全部贯穿选项 使用薄壁选项:壁厚为2
2 实体的编辑基本方法 2.1编辑三维实体 2.1.1倒圆角 倒圆角,就是在实体的边缘处倒出圆角,以使实体平滑过渡。对实体倒圆角主要有两种方式,即倒圆角和实体表面倒圆角。 • “倒圆角”功能 ,可以通过选择实体边界、实体面或者实体主体,在实体边角上创建过渡圆角。 • “表面倒圆角”功能 ,就是选择两个相邻的实体表面进行倒圆角操作。
2 实体的编辑基本方法 2.1编辑三维实体 2.1.2倒 角 倒角是对实体的边进行斜切处理,即在被选定的实体边上切除材料,一般零件的锐边在设计时,都要进行这种倒斜角处理。倒角有3种方式,即单一距离、不同距离和距离/角度。 “单一距离”功能、“不同距离”功能 、“距离/角度”功能 。
2 实体的编辑基本方法 2.1编辑三维实体 2.1.3抽 壳 “抽壳”功能 ,就是将一个实体以一定厚度进行抽壳所生成的薄壁体。
2 实体的编辑基本方法 2.1编辑三维实体 2.1.4修 剪 “修剪”功能 ,就是使用指定的平面、曲面或簿片实体去切割实体,其其一分为二,然后选择保留的一部分,或者两部分都保留。
2 实体的编辑基本方法 2.1编辑三维实体 2.1.5由曲面生成实体 “由曲面生成实体”功能 ,就是将一个或多个曲面缝合为一个实体。
2 实体的编辑基本方法 2.1编辑三维实体 2.1.6加 厚 “加厚”功能 ,就是将一些由曲面生成的没有厚度的实体进行加厚操作,从而生成具有一定厚度的实体。
2 实体的编辑基本方法 2.1编辑三维实体 2.1.7移除实体表面 “移除实体表面”功能 ,就是删除实体的一个或多个实体面后所生成的一个薄片实体。被移动的面即可以是封闭实体,也可以是薄片实体。
2 实体的编辑基本方法 2.1编辑三维实体 2.1.9布尔运算 实体布尔运算就是在两个或两个以上的已有实体上,通过结合、切割和交集运算来建一个新的实体,并且将原有实体进行删除的操作。其布尔运算包括3种,即:结合、切割和交集。
2 实体的编辑基本方法 2.2生成工程图 “生成工程图”功能 ,就是将Mastercam X环境中所绘制的图形,通过设置纸张的大小、缩放比例、视图放置等,将视图中的图形以线框模式自动生成工程图。
2 实体的编辑基本方法 2.3工作任务 任务1 并生成工程图
2 实体的编辑基本方法 2.3工作任务 任务2 并生成工程图
2 实体的编辑基本方法 2.3工作任务 任务3 并生成工程图
2 实体的编辑基本方法 2.3工作任务 任务4 并生成工程图
3 实体操作管理器 3.1基本操作 选择【视图】/【切换操作管理器】命令,或者按Alt+O组合键,即可打开【操作管理器】窗口,如图所示。 3.1删除操作 在创建实体时,有时需要将之前创建的一些操作项删除,可借助【实体操作管理器】窗口来进行,选择该操作项并单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择“删除”命令即可,或者直接按键盘上的Delete键。 3.2编辑操作 对于有些已经建立的实体,用户可在后期对其进行修改操作。用户应展开要编辑的实体项,在其中单击“参数”命令,即可展开相关的参数设置,从而根据需要重新设置参数即可。
3 实体操作管理器 3.2工作任务 对已有实体进行的操作进行删除、隐藏、修剪、移动操作,并观察结果。