1 / 41

Desenvolvimento Web Lógica de Programação

Desenvolvimento Web Lógica de Programação. Introdução a Programacão. Humberto Moura humberto@humbertomoura.com.br. Agenda. Lógica de Programação Algoritmos Operadores Aritméticos Operadores Relacionais Expressões Aritméticas Variáveis Operadores Lógicos

mio
Download Presentation

Desenvolvimento Web Lógica de Programação

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Desenvolvimento Web Lógica de Programação Introdução a Programacão • Humberto Moura • humberto@humbertomoura.com.br

  2. Agenda • Lógica de Programação • Algoritmos • Operadores Aritméticos • Operadores Relacionais • Expressões Aritméticas • Variáveis • Operadores Lógicos • Estrutura de Seleção Se-Então

  3. Lógica de Programação "Técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo Necessária para desenvolver programas e sistemas, pois permite definir a sequência lógica para a solução de um problema.”

  4. Sequência Lógica - Estes pensamentos podem ser descritos como uma sequência de instruções, que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa - Passos executados até se atingir um objetivo ou solução de um problema • ? 1. -> 2. -> 3. -> !

  5. Instrução Cada um dos passos, cada uma das ações a tomar (obedecendo a seqüência lógica) para ir resolvendo o problema, ou para ir executando a tarefa Em informática, é a informação que indica a um computador uma operação elementar a executar. Ex.: “somar”, “subtrair”, “comparar se é maior”, etc Uma só instrução não resolve problemas Executar um conjunto de instruções Executar em uma seqüêncialógica

  6. Exemplo - Omelete Instruções: “quebrar ovos”, “bater ovos”, “pôr sal”, “ligar fogão”, “pôr óleo na frigideira”, “pôr frigideira no fogo”, “fritar ovos batidos”, etc… Quanto às instruções isoladas: Só “quebrar ovos”, ou só “pôr óleo na frigideira”, não é suficiente para cumprir a tarefa “fazer omelete” Quanto à seqüência lógica: Se executarmos “fritar ovos batidos” antes de “bater ovos”, ou pior, antes de “quebrar ovos”, não iremos cumprir a tarefa “fazer omelete”

  7. Algoritmo "Sequência de passos finita e ordenada necessária para se chegar a um objetivo." • “somar dois números”: • Passo 1: Escrever primeiro número no retângulo A • Passo 2: Escrever segundo número no retângulo B • Passo 3: Somar o número do retângulo A com o número do retângulo B e escrever o resultado no retângulo C • A • B • C • + • =

  8. Algoritmo - Exemplo • Quando uma dona de casa prepara um bolo, segue uma receita, que nada mais é do que um algoritmo em que cada instrução é um passo a ser seguido para que o prato fique pronto com sucesso: • 1. Bata 4 claras em neve • 2. Adicione 2 xícaras de açúcar • 3. 3. Adicione 2 colheres de farinha de trigo, 4 gemas, uma colher de fermento e duas colheres de chocolate • 4. 4. Bata por 3 minutos • 5. 5. Unte uma assadeira com margarina e farinha de trigo • 6. 6. Coloque o bolo para assar por 20minutos

  9. Algoritmo - Exemplo • Um motorista que necessita efetuar a troca de um pneu furado segue uma rotina para realizar essa tarefa: • 1. Verifica qual pneu está furado • 2. Posiciona o macaco para levantar o carro • 3. Pega o estepe • 4. Solta os parafusos • 5. Substitui o pneu furado • 6. Recoloca os parafusos • 7. Desce o carro • 8. Guarda o macaco e o pneu furado

  10. Programa • Algoritmo escrito em uma linguagem de computador (linguagem de programação - C, Pascal, COBOL, Fortran, Basic, Java, etc.) • - Interpretado e executado por um computador • - Interpretação rigorosa, exata, do computador. • - A escrita do algoritmo na linguagem de programação tem que seguir regras mais rigorosas.

  11. Tipos de Algoritmos • PSEUDOCÓDIGO: • Facilita descrever o algoritmo antes de passá-lo para uma linguagem de programação • Intermediária: linguagem natural – linguagem de programação • Pseudocódigo = “códigofalso” • FLUXOGRAMA: • É uma forma universal de representação, pois se utiliza de figuras geométricas para ilustrar passos a serem seguidos para a resolução de problemas

  12. Código Fonte • É o algoritmo escrito através da sintaxe de uma linguagem de programação. • É armazenado em um arquivo de texto puro (TXT). • Linguagens de • Programação:

  13. Compilador • Software utilizado para transformar o código fonte escrito em uma linguagem de programação em código executável pelo computador. • -Compilar: • Verbo que significa a ação de utilizar o compilador. • -Depurar • Corrigir o código fonte de forma a não deixá-lo com erros.

  14. Pseudocódigo • Descrição do algoritmo, menos rigorosa que na linguagem de programação (código fonte) • Fácil de entender e fácil de codificar depois • Independente da linguagem de programação • Simples e objetivo Técnicas:

  15. Resolução • FASES para desenvolver o algoritmo: • Determinar o problema, definí-lo bem • Dividir a solução nas três fases: • Exemplo: • Problema: calcular a média de quatro números • Dados de entrada: os números, N1, N2, N3 e N4 • Processamento: somar os quatro números e dividir a soma por 4 • Dados de saída: a média final

  16. Algoritmo - Pseudocódigo • - Receber o primeiro número • - Receber o segundo número • - Receber o terceiro número • - Receber o quarto número • - Somar todos os números • - Dividir a soma por 4 • - Mostrar o resultado da divisão

  17. Exercício • Escreva os passos necessários para uma pessoa efetuar um saque em um caixa eletrônico. • 2) Identifique os dados de entrada, processamento e saída no algoritmo abaixo • · Receba código da peça • · Receba valor da peça • · Receba Quantidade de peças • · Calcule o valor total da peça (Quantidade * Valor da peça) • · Mostre o código da peça e seu valor total • 3) Faça um algoritmo para “Calcular o estoque médio de uma peça”, sendo que • ESTOQUEMÉDIO = (QUANTIDADE MÍNIMA + QUANTIDADE MÁXIMA) /2

  18. Teste de Mesa • Todo algoritmo deve ser testado • Usar dados e resultados previamente calculados, seguir precisamente as instruções do algoritmo e verificar se o procedimento está correto ou não • Exemplo: Fazer teste de mesa para o algoritmo da média

  19. Operadores Aritméticos • São utilizados para calcular expressões aritméticas. Obedecem a mesmas regras da matemática.

  20. Exercícios • Calcule as seguintes operações aritméticas: • 2 + 3 * 4 - 2 • 7 * 5 + (3 % 2) + 4 * 8 • 1.4 + 3.6 / 2.3 - 3.3 + 2.8 • ((2 + 4) + (6 - 3) + (7 * (4 + 23)))

  21. Operadores Relacionais • São utilizados para calcular expressões relacionais. O resultado é sempre verdadeiro ou falso.

  22. Exercícios • Calcule as seguintes operações relacionais: • 2> 3 • 7 < 5 • 1.4 == 3.6 • 2 !=9 • 23 <= 56 • 45 >= 44

  23. Tipos de Dados

  24. Exercícios • Qual o tipo de dados mais adequado para representar as seguintes informações: • A idade de uma pessoa • Sua altura • Seu peso • Sexo • Tipo sanguínio • Nome da pessoa • Se é PCNE.

  25. Variáveis • Local da memória para armazenar os dados de forma dinâmica: • As variáveis devem: • Possuir um tipo de dado • Ter um nome • Ter um conteúdo • Ser declaradas antes de utilizar

  26. Exemplo Variável Inteira • int main(int argc, char** argv) • { • int numero; • numero = 5; • printf(“%i”,numero); • numero = numero + 5; • printf(“%i”, numero); • }

  27. Exemplo Variável Real • int main(int argc, char** argv) • { • float numero; • numero = 2.75; • printf(“%f”,numero); • numero = numero + 8.76; • printf(“%0.2f”, numero); • }

  28. Exemplo Variável Caractere • int main(int argc, char** argv) • { • char letra; • letra = ‘b’; • printf(“%c”,letra); • letra = ‘c’; • printf(“%c”, letra); • }

  29. Exemplo Variável Literal • int main(int argc, char** argv) • { • char* nome; • nome = “Maria”; • printf(“%s”,nome); • printf(“%c”, nome[0]); • printf(“%c”, nome[1]); • printf(“%c”, nome[2]); • }

  30. Exemplo Variável Lógica • int main(int argc, char** argv) • { • boolchovendo; • chovendo = TRUE; • printf(“%i”,chovendo); • chovendo = FALSE; • printf(“%i”,chovendo); • }

  31. Entrada de Dados • Utilizamos a função scanf para entrada de dados. • // inteiro • intidade; • scanf(“%i”, &idade); // Lê um inteiro (%i) do teclado

  32. Entrada de Dados • // real ou ponto flutuante • float altura; • scanf(“%f”, &altura); // Lê um float (%f) do teclado

  33. Entrada de Dados • // caractere • char letra; • scanf(“%c”, &letra); // Lê um char (%c) do teclado

  34. Entrada de Dados • // literal ou sequência de caracteres • char* nome; • scanf(“%s”, nome); // Lê uma string (%s) do teclado

  35. Operadores Lógicos • São utilizados para calcular expressões relacionais e lógicas em conjunto. O resultado é sempre verdadeiro ou falso.

  36. Tabela Verdade

  37. Estrutura de Seleção • Se (Condição for Verdadeira) Então • { • comando(); • comando(); • }

  38. Estrutura de Seleção • intidade = 30; • if(idade >= 18) • { • printf(“Maior de idade”); • }

  39. Estrutura de Seleção / Senão • Se (Condição for Verdadeira) Então • { • comando(); • comando(); • } • senão • { • outroComando(); • outroComando(); • }

  40. Estrutura de Seleção If / Else • if(idade >= 18) • { • printf(“Maior de idade!”); • } • else • { • printf(“Menor de idade!”); • }

  41. Exercícios – Se • Faça um programa para calcular a média de 4 números e exibir se o aluno foi reprovado (média menor que 7) ou aprovado. • Faça um programa para ler 5 números e exibir o maior e o menor deles. • Faça um programa para ler 3 ângulos e saber se um triângulo é isosceles, escaleno ou equilátero.

More Related