1 / 18

INTERACTION

INTERACTION. ASRI M PUTRA 4 TS. Usebility Heuristic. Analisa Website BCA. Dialog simple dan penggunaan warna bagus Bahasa yang di gunakan mudah di pahami user User t idak ada bean untuk menghapal karena user hanya perlu menginputkan USER ID dan PIN internet banking

mingan
Download Presentation

INTERACTION

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. INTERACTION ASRI M PUTRA 4 TS

  2. Usebility Heuristic

  3. Analisa Website BCA • Dialog simple danpenggunaanwarnabagus • Bahasa yang digunakanmudahdipahami user • User tidakada bean untukmenghapalkarena user hanyaperlumenginputkan USER ID dan PIN internet banking • User diberikanpetunjukuntuk login internet banking nya • Kesalahan user diberitahudenganmudahdanpetunjukpenyelesaiannya

  4. User requirement Model

  5. Soft system methodology • Memperhatikanisu-isu yang adadiseputarmanusiadanorganisasi • Penekanan SSM tidakpadapencariansolusiuntuksuatumasalah, tetapipadapemahamansituasidimanamasalah yang dirasakandianggapbukanmerupakanakar/esensimasalah yang sebenarnya

  6. Participatory Design • Mempersatukan user secaralangsungdenganprosesdesain. • Padaperkembangannyadesainsistembanyakdisupportolehpengggunaandanteknologibaru. • Analisismengandalkantool dengantujuan: 1. Meningkatkanproduktifitas 2. Berkomunikasilebihefektifdengan user 3. Mengintegrasikanpekerjaan yang telahdilaksanakandariawalpengembangansampaiakhir.

  7. MODEL KOGNITIF

  8. HIERARCHI MODEL • Model yang mewakilitugasdantujuan user

  9. MODEL LINGUISTIK • Pemahamandari perilakupengguna dan kesulitankognitif yang didasarkanpadaanalisisbahasadiantarapengguna dan sistem

  10. Model Linguistikterbagiatas: 1. Backus-Naur Form (BNF) Suatunotasi yang sangatumumdalamilmukomputer yang merupakanpandangansintaktikmurni dari dialog yang terbagimenjadi : • Terminal • Non Terminal

  11. Model Linguistikterbagiatas : 2. Task-Action Grammar (TAG) TAG lebihmenekankankepadakonsistensi yang dibuatlebihjelasdengan parameter aturantatabahasa

  12. MODEL FISIK danPERALATAN • Model iniberdasarkanpadapengetahuanempirisdarisistemmotorikmanusia • Hanyaberhubungandenganeksekusi yang salingmelengkapidenganhirarkitujuan, contoh : Keystroke Level Model

  13. Keystroke Level Model PadaKLM terdapatfaseeksekusioperator

  14. Keystroke Level Model Waktusecaraempirisditentukanoleh : T-execute = TK + TP + TB + TH + TD + TM + TR

  15. MODEL ARSITEKTUR KOGNITIF • Prediksidanpemahamanterhadapkesalahanmerupakanfokusdarianalisis yang dilakukan.

More Related