html5-img
1 / 7

Architektura tužkou a v 3D

Architektura tužkou a v 3D. 3D modelář – práce s objekty, skupiny objektů. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Arch2r0118. Práce s objekty, skupiny objektů.

milica
Download Presentation

Architektura tužkou a v 3D

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Architektura tužkou a v 3D 3D modelář – práce s objekty, skupiny objektů Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Arch2r0118

  2. Práce s objekty, skupiny objektů • Vytvořit půdorys objektu (bytu, domu) jsme se naučili v minulém díle – dnes budeme řešit osazení takového objektu jednoduchými doplňky - např. okny, dveřmi, komíny...

  3. Proč připravovat objekty zvlášť? • Vytvářet všechny prvky přímo v požadovaném architektonickém modelu je sice možné, ale z mnoha důvodů nepraktické. Proč? • Řada prvků se ve většině modelů opakuje – v jídelně je více stejných židlí, sloupy v hale jsou totožné, v jedné budově obvykle používáme stejná okna, stejný typ dveří, kování ap. • V různých modelech se vyskytují totožné prvky – v mnoha domech jsou stejná garážová vrata, opakují se prvky interiéru i stavební prvky... • Z těchto důvodů je ekonomičtější jednotlivé prvky (objekty) připravovat odděleně a pak je používat jako celistvé části v dalších modelech. • Existuje dokonce celá řada firem, která se zabývá jen přípravou komponent pro různé modelovací systémy.

  4. Příprava objektu • Samotná příprava objektu je přesně stejná, jako příprava modelu. Za pomoci stejných nástrojů, se kterými jsme se už seznámili, ale připravíme jen jeden prvek – například dveře. • Jednotlivé prvky dveří pak pospojujeme jako prvky na stejné nebo podřízené úrovni nástrojem „Glue“ ( ). Spojení prvků je nezbytné, objekt potřebujeme uložit jako celek. • Soubor uložíme (kvůli pozdějšímúpravám)... • ...a objekt vybereme a uložímejako objekt.

  5. Použití objektu ve scéně • Do scény se objekty vkládají pomocí příkazu „LoadObject“. Dál je pak můžeme běžným způsobem kopírovat, transformovat, přesouvat, otáčet...

  6. Vyzkoušejte si • Ve složce s výukovým materiálem máte připravený hrubý model domu a všechny potřebné objekty. Vytvořte vlastní architektonický návrh kombinací připravených modelů, případně úpravou nebo vytvořením nových prvků a jejich využitím ve scéně.

  7. Zdroje • Vlastní 3D modely • CaligariTrueSpace 3.2 volně dostupný „za registraci“, SN: 5300311611791

More Related