1 / 32

РЕКЛАМА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ И МУЛЬТИМЕДИА ПРОДУКТАХ

РЕКЛАМА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ И МУЛЬТИМЕДИА ПРОДУКТАХ. Игровой Product Placement.

micol
Download Presentation

РЕКЛАМА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ И МУЛЬТИМЕДИА ПРОДУКТАХ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. РЕКЛАМА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ И МУЛЬТИМЕДИА ПРОДУКТАХ

  2. Игровой Product Placement • Product Placement (PP) - это технология размещения торговой марки, товара и/или услуги в виртуальном пространстве компьютерной игры, фильма, или мультимедиа продукта. Задача PP очень органично вплести в компьютерную игру товар, который в последствии не будет раздражать современного геймера, и в то же время оставит на уровне подсознания отпечаток в памяти. • Просто вплести в виртуальное пространство игры продукт, эффективно, но не достаточно. Продукт должен вписываться в сюжет, подаваться лаконично и интересно. • Например: • Анка, в знаменитой серии квестов про Петьку и Василия Иваныча пьет вкусную шипучку под названием “Fofa-Fola”, банку из под которой бросает в окно и попадает полбу дворнику. • Фурманов, которого Петька накормил горохом, по всей игре бегает и ищет таблетки “Пронесин”. • Во всех этих сюжетах продукт закручивается вокруг героев и игроку приходится взаимодействовать с ним. Взаимодействие дополняется юмористическими репликами и выходками героев, на что несомненно геймер обратит внимание, и не только обратит, но и запомнит. Как только он окажется в магазине, и увидит знакомый ему по игре продукт, в приоритете покупки он скорее всего отдаст предпочтение знакомому, так как в данный момент он будет ближе к нему. Заметим, целью рекламной компании проводимой средствами компьютерных игр является повышение лояльности к бренду у тех, кто уже давно является покупателем того • или иного товара и популяризация рекламируемой марки. Компания БУКА предоставляет своим клиентам возможность размещения рекламы в собственных и локализованных компьютерных играх, в DVD фильмах и мультимедиа продуктах.

  3. Почему реклама в играх эффективна • Эффективность рекламы • Уникальность рекламной площадки. Аудитория одной игры более 1,5 млн. • Положительное отношение игроков к рекламе в играх и мультимедиа продуктах, по оценкам российских исследований • Ненавязчивость рекламы • Возможность непосредственного взаимодействия с продуктом • Интерактивность – внедрение в игру микро-платежей, взаимодействие с самодостаточными объектами, переходы в online среду • Высокая частота взаимодействия по количеству контактов • Высокая продолжительность игры • С приходом рекламы в игры, виртуальное пространство приобретает естественность реального мира (вывески, билборды, витрины, машины и пр.) • Возможность реализовывать обучающие функции (пользование товаром) • Четкая целевая аудитория * — в компьютерные игры основная масса аудитории играют в возрасте от 14 до 35 лет • Потребительски активная аудитория* - 42% тратят на личные расходы от 500 до 3000 р. в месяц, среди геймеров • Многократное использование игры - передача знакомым, родственникам, друзьям (каждый диск используется в среднем 5-ю игроками) • Низкая стоимость CPT при подобной аудитории • Дополнительный PR – с выходом игры об этом начинают писать СМИ • Большая продолжительность рекламного контакта (минимум 1-2 года) • Увеличение аудитории за счет пиратских копий в 2-3 (об этом говорить не принято, но это к сожаленью реальность) • Увеличение тиражей около 50% за счет сетей p2p (файлообменные сети) Например, Torrents.ru • * По данным исследований аудитории геймеров компанией Gameland за 2007 год

  4. Виды рекламного присутствия • ВИЗУАЛЬНЫЙ - видимое размещение рекламного модуля, товарного знака, логотипа компании (клиента) в виртуальном пространстве. • 2D - видимое размещение в игровом пространстве компьютерной игры плоских объектов. Пример: размещение на стенах, бортах автомобилей. • 3D - видимое размещение в игровом пространстве игры объемных объектов. Пример: автомобили, офисы компаний. • При помощи визуальной технологии размещения рекламы не только обеспечивается присутствие рекламы, но и увеличивают реалистичность виртуального пространства. • ВЕРБАЛЬНЫЙ - словесное упоминание главными героями продукта, товарного знака, компании в игровом пространстве. В них будет происходить обсуждение конкретного продукта героями игры. Например, Василий Иваныч и Котовский обсуждают сапоги от фабрики “Лешины Калоши”. • ПРЯМОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ - непосредственное использование продукта Заказчика в игровом пространстве для достижения прохождения игры. Пожалуй, самым интересным видом в технологии размещения PP является прямое взаимодействие персонажа с продуктом. С самого начала сюжета игры этому уделяется особое внимание. Например, вместо кобылы, Василий Иваныч будет разъезжать на новеньком автомобиле известной марки. Игровые возможности в этом случае огромны и зависят только от фантазии разработчиков и желания клиентов. • ПРОМО - размещение рекламной информации Заказчика на печатной продукции, сопровождаемой выход компьютерной игры или мультимедиа продукта (POS материалы, плакаты, освещение в пресс-конференциях и пр.) Компания БУКА предоставляет своим клиентам полный цикл рекламного размещения во всех компьютерных и мультимедиа продуктах: - Интеграция в игровое пространство - Размещение на упаковке - Размещение на рекламных и промо-материалах - Размещение в точках продаж игры - Видеоролики в качестве заставок фильмов - Вложение промо-материалов в box и jewel-упаковку

  5. Основные жанры компьютерных игр FPS/ TPS – шутер от первого/третьего лица. В народе – «стрелялка». Игрок, как правило действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия для достижения определенных целей. Врагами часто являются: бандиты (напр. Max Payne), фашисты (напр. Return to Castle Wolfenstein) и другие «плохие парни», а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры (напр. Doom, Half-life, Far Cry, Jerico). Clive Barker’s Jericho Clive Barker’s Jericho Arcade – аркады. Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь в первую очередь на свои рефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков,постепенно открываемые элементы игры и т. д. (Mario Brother, Sonic, Ex Machina) Ex Machina Simulation – симуляторы. При помощи компьютера, как можно более полно, имитируется физическое поведение и управление каким-либо сложным технической системы (например: боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Стальная ярость. Харьков 1942

  6. Strategy – стратегии. Игра требующая выработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной. Sport - как и следует из названия, имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа. Adventure/Quest – Приключения/квесты. Игра-повествование, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач. RPG – ролевые игры. У главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени) присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков), которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов - это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём уничтожения других персонажей и врагов. Warhammer 40000 Петька 6 Titan Quest

  7. Советыпо размещению рекламы в играх • Внедрять рекламу в игровое пространство стоит органично и ненавязчиво. Мало кто из игроков останется доволен, если рекламируемый товар будет без необходимости «светиться» на каждой возможной локации или мелькать по всей игре, особенно без смысловой привязки к ней. • Не стоит размещать рекламный видеоролик в начале загрузке игры, это может сильно раздражать геймера. В предвкушении новой игрушки, игрок горит желанием поскорее начать ее, поэтому не стоит портить ему настроение роликом, не привязанным к игровому проекту. • Рекламные видеоролики такого рода имеет смысл размещать в фильмах, выпускаемых под маркой БУКА Фильм или в линейке мультимедиа, выпускаемых под брендом БУКА софт. • Размещение рекламы на виртуальных билбордах, стенах, транспарантах, вывесках - это одно из самых эффективных взаимодействий с игроком. Такое рекламное присутствие в игре не вызывает раздражения и воспринимается игроками естественной частью игры. • Вместе с тем подобные рекламоносители придают игре реалистичность настоящего мира. • Максимальный эффект от присутствия бренда в игре достигается в случае если игрок имеет возможность взаимодействовать с рекламируемым продуктом/услугой непосредственно по сюжету игры. Именно по этому следует подходить к интеграции с особой грамотностью, самое главное - не перестараться. • В качестве полного размещения, своим клиентам мы советуем не только внедрение продукта в игровое пространство, но и размещение промо-материалов в боксе диска (вкладок, листовок) и вложение образцов продукции. • Максимально эффективным способом будет такая интеграция бренда в игровой проект, в которой задействуются все ее виды, от внедрения в игровое пространство и заканчивая совместными рекламными акциями. При необходимости мы можем подготовим и провести совместные рекламные акции, игровые форумы, турниры, анонсирование игр.

  8. Этапы интеграции РСПМ* - рекомендуемый срок подачи материалов

  9. Этапы интеграции Примечания:обозначения сложности интеграции условны и в каждом конкретном проекте будут свои особенности Легко - изменение не требует серьезного вмешательства в код и игру в целом Довольно легко - изменение уже влияет на некоторые аспекты дизайна игры в целом или требует привлечения специалиста Сложно - изменение требует вмешательства в геймплей, код или сильное вмешательство в дизайн Очень сложно - изменение касается основных аспектов игры, больших затрат времени, скорее всего потребует изменения других моментов игры РСПМ* - рекомендуемый срок подачи материалов

  10. ИЗДАННЫЕ ПРОЕКТЫ ОТ БУКИ • C ЭЛЕМЕНТАМИ PRODUCT PLACEMENT • Территория Тьмы • Петька 3 • Женщина за рулем

  11. Территория Тьмы • Описание • Компании «Орион» и «Бука» представляют новый экшен от первого лица, действия которого разворачиваются в Чернозерске ─ городе, в результате внештатной ситуации в ходе секретного проекта зараженном штаммом мутагенного вируса «Тьма 12». • В этом динамичном и увлекательном шутере вас ждут две полноценных сюжетных линии с разными главными героями и с индивидуальным стилем геймплея для каждого из них. Участвуйте в спецоперации ФСБ России по выяснению причин аварии в Чернозерске, как Андрей Егоров ─ боец отряда специального назначения, а затем спасайте город, играя за Горина ─ сверхсолдата, выращенного в закрытой лаборатории в рамках проекта «Создатель». • Технологичная графика, закрученный сюжет, уникальные образцы вооружения, разнообразный и динамичный геймплей, а также неповторимая атмосфера обреченности умирающего города ─ все это ждет вас в «Территории тьмы! • Product Placement в игровом пространстве • В игре Территория Тьмы удачно был реализован проект по продвижению батончика ШокXXL от компании Nestle. • По игровому пространству были расставлены торговые автоматы по продаже шоколадных батончиков ШокXXL • На стенах виртуального города развешаны плакаты с лозунгом “Первый шок не забывается” • Злобные лемуры, нападающие с батончик ШокXXL в зубах. Награда Russian In-Game Advertising Awards 2007 в номинации "Лучшая реклама в отечественной игре" по продукту ШОК XXL от Nestle в игре "Территория Тьмы"

  12. Петька 3 : возвращение Аляски • Описание • Безответственное обращение Петьки и ВИЧ с ценным механизмом — машиной времени — поставило мир под угрозу катастрофы: в Америку попала вся деревня Гадюкино, а это грозит необратимыми последствиями вселенского масштаба. • Чтобы в очередной раз спасти мир от неминуемой гибели, Петьке и ВИЧ опять придётся неоднократно пройти огонь, воду и... всё остальное. Они вплотную познакомятся с американским криминальным элементом на улицах Лас-Вегаса, поступят на службу в коммандос и выполнят несколько особых заданий для правительства США, в джунглях центральной Америки разберутся с шайкой наркодельцов, сразятся с самим Саддамом Хуссейном, и даже съездят на Аляску. • Помогут Петьке и ВИЧ как старые знакомые по предыдущим сериям,так и новые, ранее не встречавшиеся нам персонажи. • Игра использует новый разработанный компанией "Сатурн-Плюс" движок и задействует все его возможности для создания 2D мультипликации самого высокого качества. • В игре 70 игровых сцен, а это значит несколько суток самой захватывающей игры. Это достойный наследник серии о Петьке и ВИЧ! • И конечно же, будет СМЕШНО. Как же без этого в игре про Петьку и ВИЧ? • Product Placement в игре • В игре удачно был реализован проект по продвижению радиостанции ЕВРОПА Plus и Клуба Б-2 • PP был грамотно встроен в игру и участвовал в игровом процессе • Были сочинены фразы и шутки • Были сделаны интерактивные объекты

  13. Женщина за рулем. Сдаем теоретический экзамен в ГИБДД Описание Считается, что подготовка к экзамену в ГИБДД – очень непростое занятие: нужные книги не помещаются в сумочку, а правил столько, что запомнить их очень сложно. Всё это в прошлом! Для вас милые девушки разработана специальная программа. Учитесь без нервов и тревог, за домашним или рабочим компьютером: вся масса информации умещается на одном диске. На любые вопросы найдутся ответы, а программа сама подскажет разделы, которые необходимо повторить. Пройдите курс обучения, и вы будите чувствовать себя уверенно перед самым суровым экзаменатором, ведь для вас больше не будет существовать каверзных вопросов. Этот диск – ваш учитель и советник, рекомендованный журналом «Женщина за рулём»! Сдача экзамена и оформление машины в ГИБДД хлопотное, и требующее нервных и физических затрат, занятие. Чтобы помочь вам сориентировать во множестве проблем возникающих на вашем пути, на диске вы найдёте следующую сопутствующую информацию: • Полный текст правил дорожного движения 2007 • Функция имитации экзамена в ГИБДД • Новая таблица штрафов • Адреса штраф-стоянок Москвы и Санкт-Петербурга • Информация по постановке автомобиля на учёт • телефоны экстренных служб • правила прохождения технического осмотра • адреса, телефоны и время работы всех МРЭО • автомобильные коды регионов • как вести себя в случае ДТП • что делать при утрате документов и мн.др.

  14. Реклама на обложке игры Реклама на диске • Product Placement в игре • Размещение Логотипа журнала «Женщина за рулем» на обороте электронного издания • Размещение макета с изображением набора обложек «Женщина за рулем» на внутренней стороне обложки электронного издания • Размещение макета с изображением обложки журнала «Женщина за рулем» № 9 (12) 2007 на обложке и обороте коробки электронного издания. Вкладка

  15. ИССЛЕДОВАНИЯ ИГРОВОЙ АУДИТОРИИ (по данным компании (game)landза 2007 год)

  16. Возраст

  17. Экономические показатели Примерное количество денег, которые ЛИЧНО тратите в месяц на собственные расходы?

  18. Вовлеченность в игры Сколько времени тратите на компьютерные и видео игры?

  19. Реклама в играх Как вы относитесь к внутриигровой рекламе?

  20. Реклама в играх Как вы относитесь к внедрению товаров и торговых марок из реальной жизни в игровой мир (product placement)?

  21. ПРИЛОЖЕНИЯ • о компании БУКА • график выхода игр и мультимедиа продуктов • правила размещения рекламы • розничные сети продаж • интернет ресурсы по компьютерным играм • лучшие игры компании БУКА • контакты

  22. О компании БУКА • МИССИЯ • Свою миссию компания видит в том, чтобы способствовать становлению России как полноправного члена мирового игрового сообщества. С одной стороны, благодаря своим контактам на мировом рынке, а также опыту и профессионализму наших сотрудников и партнеров, мы предоставляем в России и странах СНГ лучшие мировые игры в их русском варианте, с другой, наша гибкая ценовая и маркетинговая политика позволяют доносить их до самых широких слоев пользователей. В качестве альтернативы этому процессу, мы представляем Россию и таланты ее разработчиков на зарубежных рынках. "Бука" является первой игровой российской компанией, вышедшей на мировой рынок и создавшей свою международную дистрибьюторскую сеть. В настоящий момент "Бука" работает более чем в 50 странах мира и продолжает расширять свое присутствие на международном рынке. • ЗАО «Бука» начала свой путь развития в 1993 году как дистрибутор видео и компьютерных игр. За 14 лет активной работы в индустрии развлечений, компания «Бука» прочно заняла место  в тройке ведущих российских издателей и дистрибьюторов компьютерных игр зарубежного и собственного производства. • «Бука» сегодня  - это: • Более 200 высококвалифицированных специалистов, объединенных в команду единомышленников • 6 региональных представительств, в крупнейших городах России • Многолетние партнерские отношения с ведущими зарубежными и  российскими издателями и разработчиками – такими как Valve, Ubisoft, THQ, NCsoft, Lesta studio, Orion, Targem, Сатурн+ • Постоянно возрастающее число наших партнеров • Многолетний опыт и профессионализм, воплощенный во множестве крупных проектов с мировым именем – к примеру, издание в России и СНГ проектов Heroes of Might and Magic III-IV, Far Cry, серия MMORPG Guild Wars и Lineage, а также в известных  российских проектах – серия «Петька и Василий Иванович», «EX Machina», «Стальные Монстры», «Аллоды», «Вангеры» и т.д. • Один из лидеров на рынке издательства компьютерных игр • В настоящий момент компания ведет свою деятельность по трем направлениям - это издание компьютерных игр, DVD-фильмов и мультимедиа.

  23. Правила размещения рекламы • Если ваша компания сделала выбор в пользу наших игр, мы будем очень рады сотрудничеству с вами. Для удобства взаимодействия, и как следствие качества нашей работы, мы придумали некоторые простые правила. • Первый наш с вами контакт происходит при личной встрече, на которой мы стараемся выяснить ваши потребности, мы стараемся побольше узнать о продукте, клиентах и соответственно предложить размещение в игре, которая органично подойдет именно для размещения вашего продукта или самой компании. • Вы подумали и решили разместиться в игре? Отлично! Есть повод снова встретиться. На этом этапе мы вместе подумаем чего бы интересного нам сделать в игровом пространстве, и вместе составим Техническое Задание. Вы даже можете устроить конкурс на лучшую идею размещения в игре среди ваших сотрудников. Самого креативного, мы наградим Дипломом БУКА за лучшую идею. • После того как мы вместе определили ваши пожелания и составили ТЗ, наступает ответственный момент подписания Договора. Мы всегда готовы предоставить его для ознакомления. • Договор подписан и наступает процесс внедрения продукта в виртуальное пространство компьютерной игры или мультимедиа продукта. В процессе внедрения при готовности материалов мы предоставляем их вам для обсуждения, внесения изменения и утверждения. • Все готово, и ваш продукт в игре! После выхода компьютерной игры в России, мы обязательно подарим одну вам. Ограничения по размещению рекламы в играх: 1. Компания БУКА никогда не будет размещать информацию, содержащую ненормативную лексику, материалы порнографического характера, а так же материалы, нарушающие нормы морали. 2. Мы оставляем за собой право решать, какую рекламную информацию размещать, а какую нет. 3. Компания БУКА имеет право отказать в размещении рекламы, без указания причин.

  24. Розничные сети продаж игр и мультимедиа продуктов • Продукцию компании БУКАможно купить в розничных магазинах • во многих регионах России. • Крупнейшие сети Москвы и России: • Гипермаркеты "Метро Кеш энд Керри" • Гипермаркеты Ашан • Люкс Видео • М-Видео • Магазины "Союз” • Media Markt • Техносила • Настроение • Реал • Седьмой континент • Эльдорадо • ЭТО • МЕТРО

  25. Основные интернет-ресурсы по компьютерным играм Боевой Народ (CNews) – www.games.cnews.ru Absolut Games - www.ag.ru PLAY GROUND - www.playground.ru Игромания - www.igromania.ru Наша Life - www.nashalife.ru

  26. Лучшие игры компании БУКА Half-Life 1-2 Counter-Strike TitanQuest Warhammer 40.000 Far Cry Герои Меча и Магии (III-IV) Company of Heroes Supreme Commander Jagged Alliance 2 Guild Wars Ex Machina Flatout 1-2 GTA 3 В целом за 14 лет существования издано более 250 игровых продуктов многие из которых отмечены высокими оценками геймеров и прессы.

  27. Контакты BUKA Телефон: +7(495)  788-75-00 Факс: +7(499) 611-54-40 Россия, Москва, 115230, Каширское шоссе, 1, строение 2 По вопросам рекламы в играхобращайтесь к Ивану Широковскому

  28. КОМПАНИЯ БУКА БЛАГОДАРИТ ВАС ЗА ВНИМАНИЕ!

More Related