180 likes | 693 Views
動 畫 創 作 全 記 錄 1 ~ 動畫的歷史 ~. 故事的開始 …. ☞ 十七世紀的耶穌會教士發明了 “ 魔術幻燈 ” (Magic Lantern) , 在開了一個小孔的鐵箱中擱盞燈,小孔上覆蓋著透鏡, 將繪有圖案的玻璃放在透鏡後面,使圖案投射在牆上, 成為 現代投影機的雛型 。. 18 世紀末, 魔術幻燈 的靈趣 在法國風行起來, 戲法越變越多, 因爲燈光的關係, 影子可以互溶, 加上一些小道員, 所以剛死的可怕的政治人物投射在一片白煙中、鏡子裏、布或玻璃上, 還會動,還有骷髏身, 調整這些透鏡 就可以弄得滿室 陰氣森森鬼影幢幢。 . 視覺滯留原理─.
E N D
動 畫 創 作 全 記 錄 1 ~ 動畫的歷史 ~
故事的開始… ☞十七世紀的耶穌會教士發明了“魔術幻燈”(Magic Lantern),在開了一個小孔的鐵箱中擱盞燈,小孔上覆蓋著透鏡,將繪有圖案的玻璃放在透鏡後面,使圖案投射在牆上,成為現代投影機的雛型。
視覺滯留原理─ ☞ 1824年,法國人羅蓋特(Peter Roget)發現視覺暫存的原理, 連續畫面的快速播放透過人類的眼可以造成動態影像的錯覺。 動畫就是利用短時間內播放連續動作序列的畫面, 藉由視覺殘留造成角色動作的視覺假象。 魔術畫片〈Thaumatrope〉1825 ─在紙片上將最後要形成的畫面分成正反兩部分,分別繪製在紙片兩面,並在紙片兩端穿上繩索,使之不斷旋轉便會造成有趣的效果。這種畫片在當時成為相當受到歡迎的兒童遊戲。
魔術畫片〈Thaumatrope〉 課後請利用學習單的圖形製作有趣的魔術畫片吧!
幻透鏡〈Phenakistoscope〉 • Joseph Plateau於1832年發明的幻透鏡,由兩個圓形轉盤所構成。 • 在一側的圓盤上畫上一系列連續的圖像,然後同時旋轉兩個圓盤,透過另一圓盤的隙縫可看到動態的影像;或是透過鏡子觀看。 Flash範例1、範例2
西洋鏡〈Zoetrope〉 • William Horner於1834年發明的西洋鏡,原被稱為 “Daedalum”,意指“Wheel of the Devil”。 • 先將分解動作等距描繪於長紙片上,固定於西洋鏡的圓筒內側,當圓筒開始快速旋轉之時,觀者可透過任何一個窺孔觀賞逐漸成形的動態影像,適合多人同時觀賞。
實用鏡〈Praxinoscope〉 Emile Reynaud 於1877年發明的實用鏡。
手翻書〈 Mutoscope 〉1890s─快速放映多張連續動作或情節的畫面以構成動畫。
這類利用視覺暫留發明的「哲學式」器物,結合投影設備後就產生了最原始的動畫雛型。這類利用視覺暫留發明的「哲學式」器物,結合投影設備後就產生了最原始的動畫雛型。 實用鏡
幕布里奇(Eadweard Muybridge)─自1873年開始,他拍攝了一套馬在蹓躂飛奔的微型立體幻影;在1877- 79年間,他更將馬在奔跑中的連續照片翻製成回轉式畫筒的長條尺寸,將之搬上“幻透鏡”演出。
透過這些圖片,你是否可以清楚了解動畫形成的原理呢?透過這些圖片,你是否可以清楚了解動畫形成的原理呢?
‧幕布里奇的動畫作品‧ Woman pirouetting, 1887 Woman on knee, spanking child, 1887
☞諾曼․麥克拉倫 (Norman McLaren) 曾說過動畫 不是「會動的畫」的藝術, 而是「畫出來的運動」的藝術。 強調的是「運動」, 運動的來源是每一格畫面 與他之前及之後的畫面彼此的差異, 即放映機投射速度的變化, 所產生的「視覺暫留」現象, 而產生的「幻覺」。所以麥克拉倫才會說: 「每格畫面彼此之間所產生的效果,比起每格畫面本身的效果要更為重 要;因此動畫是針對暗藏於畫面之間的空隙加以操控的藝術。」
☞創作小活動 • 準備一本便利貼(正方 • 形、不限大小)、鉛筆和橡皮擦。 • 設計一個簡單幾何造型的角色人物, 並設計簡短的劇情。 • 將設計好的人物和情節 • 畫在便利貼的任一角或 • 正中央。 • 注意喔!每一張的位置必須一樣, 動作細節必須連貫。 現在讓我們利用便利貼來製作發揮自己創意的直接動畫吧!