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職涯探索期中報告

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Presentation Transcript

  1. 職涯探索期中報告 視傳1C 1015445232 林宜蔓

  2. 一、我的夢想 • 請寫下你為什選擇視傳系? 因為高中選擇廣告設計,所以大學就也往這方面學習。 • 想要在這裡學到些什甚麼? 沒有特別想要學甚麼,都想學然後找到專長 • 未來最想選的跟視傳系有關的職業是甚麼? 平面設計

  3. 二、職業探索這份職業的現況調查與分析 1.相關代表企業調查 Braand design品牌創意設 http://brandx.com.tw/design-About-us.html

  4. Braand design品牌創意設 • 品牌創意設計公司成立於1993年,多年服務熱忱與經驗,更有效扮演客戶與市場溝通的橋梁,而設計的概念以提昇企業形象及商品價值為設計宗旨。任何的案件進行,我們著重與客戶的溝通,傾聽客戶的需求, 再從市場的角度出發給予建議

  5. 以攜帶型液晶銀幕為主,30周年慶的主題運用歡樂喝采的群眾來表現慶生的氣氛。以攜帶型液晶銀幕為主,30周年慶的主題運用歡樂喝采的群眾來表現慶生的氣氛。 此LOGO以堅硬穩重的字體為主架構,並特別強調兩的X的交集的部份以環保綠葉的特色加以結合,更加凸顯環保自然無害的建築複合片

  6. 以世界版圖作為主設計,表現出此企業秉持著嚴守的專業,讓公司拓展至世界個個角落。以世界版圖作為主設計,表現出此企業秉持著嚴守的專業,讓公司拓展至世界個個角落。 海報、酷卡 以巴洛克華麗的手法表現出,搭配著紫色底色與爵士鼓、搖滾歌手的原素,充分表達出這場演唱會的神秘『Power』

  7. 用LOGO花朵的圖形轉化成科技業中的生產者,蝴蝶引喻為需求者在結合零件的線條呈現出科技中又帶感性的訴求用LOGO花朵的圖形轉化成科技業中的生產者,蝴蝶引喻為需求者在結合零件的線條呈現出科技中又帶感性的訴求 琉璃的表現境界流動的藝術創意表現,燈箱設計以三大理念延續

  8. 因應聖誕節的到來以科技電子的方式表現出不同的聖誕節的圖形,設計出聖誕卡片及明信片因應聖誕節的到來以科技電子的方式表現出不同的聖誕節的圖形,設計出聖誕卡片及明信片 色票的方式做為主設計,表現出簡單的鋁片也是有亮麗的色彩,大膽的用色跳脫出傳 統的工業形象。

  9. 解釋著休閒、運動的穿著。大膽的色彩運用,可以讓主題更加顯眼解釋著休閒、運動的穿著。大膽的色彩運用,可以讓主題更加顯眼 HCPE打造高爾夫球的的夢想王國為藍本,擊出前往夢想王國的勝利之球

  10. 2.代表性的人物或設計師(中島英樹) • 日本的年輕設計師都很崇拜中島英樹,他通過視覺的圖像將美感進行一種延續。在中島英樹的作品中文字部分幾乎被英文字母獨佔,雖然深受歐美設計影響的中島英樹大多采用西方的表達形式,但內在卻延續了日本的精緻文化。當你發現中島英樹用在印刷上面的心思,就會慢慢體會到日本設計師的專注和要求。所以中島英樹的作品不僅很國際,也很日本。在歐德誠看來,人們不應該通過作品上的文字去定義它的地域,而應該通過它的精神。

  11. 毋庸置疑,中島英樹絕對是一位西化了的日本設計師,除了商業合作、本龍一的CD設計外,中島英樹還經常自掏腰包進行個人創作和印刷技術上的探索。在添滿華美術館三層樓的作品中,可以很輕易地發現中島英樹一路的探索。“七人展”系列作品中有一些看似不經意的小孔,都是隨機打上去的。在歐德誠的介紹下,我們發現這套作品的地圖使用的是日本成人雜誌中的畫面。從結果來看,他既不是設計師,也不是藝術家,他是一位真正的視覺創造者、視覺溝通人。毋庸置疑,中島英樹絕對是一位西化了的日本設計師,除了商業合作、本龍一的CD設計外,中島英樹還經常自掏腰包進行個人創作和印刷技術上的探索。在添滿華美術館三層樓的作品中,可以很輕易地發現中島英樹一路的探索。“七人展”系列作品中有一些看似不經意的小孔,都是隨機打上去的。在歐德誠的介紹下,我們發現這套作品的地圖使用的是日本成人雜誌中的畫面。從結果來看,他既不是設計師,也不是藝術家,他是一位真正的視覺創造者、視覺溝通人。

  12. 中島的作品本身就帶有一種視覺上的矛盾。它的極簡主義審美觀、完美的比例、高度的抽象形式和時髦的成分初看上去或是在設計書籍中再現時似乎是簡單明瞭。只有當人們面對面地站在他的作品前時,當觀者作為一個藝術鑒賞家陷入沉思時,才會發現中島作品中微妙的視覺遊戲,同時也才能看到完成作品採用的複雜精細的技術處理方法(這已成為中島所有作品的基礎)的痕跡。中島的作品本身就帶有一種視覺上的矛盾。它的極簡主義審美觀、完美的比例、高度的抽象形式和時髦的成分初看上去或是在設計書籍中再現時似乎是簡單明瞭。只有當人們面對面地站在他的作品前時,當觀者作為一個藝術鑒賞家陷入沉思時,才會發現中島作品中微妙的視覺遊戲,同時也才能看到完成作品採用的複雜精細的技術處理方法(這已成為中島所有作品的基礎)的痕跡。

  13. 迷霧中清晰 我缺乏感覺 Clear in the Fog I Lack Sensuality 迷霧中清晰-我不知道設計的含義------Clear in the Fog I Have No Idea What Design Mean

  14. 迷霧中清晰眼睛能看到真相嗎?------Clear in the Fog Does the eyes see the truth 迷霧中清晰-停止Rokkasho _世界------Clear in the Fog Stop Rokkasho_World

  15. 迷霧中清晰關於作者:------Clear in the Fog --About the author 迷霧中清晰--傳遞還是年輕?------Clear in the Fog Communication or Young

  16. 這十張海報是我與古斯塔沃.阿爾其托.加西亞.巴卡合作的系列。由系列名稱可見,主題是「虛幻圖書館」,而古斯塔沃.阿爾其托.加西亞.巴卡以不同圖書館為題撰寫成詩,而我就是利用詩中的文字為字體設計元素。每張海報均採用了不同的印刷方法和紙張。這次獲得銀獎實在非常榮幸。這十張海報是我與古斯塔沃.阿爾其托.加西亞.巴卡合作的系列。由系列名稱可見,主題是「虛幻圖書館」,而古斯塔沃.阿爾其托.加西亞.巴卡以不同圖書館為題撰寫成詩,而我就是利用詩中的文字為字體設計元素。每張海報均採用了不同的印刷方法和紙張。這次獲得銀獎實在非常榮幸。 • 專題 -「豁」「豁」的意思甚廣,可以是徹底頓悟,可以是豁志、豁情、豁達,甚或是豁出去的一種勇氣、力量和生活態度,讓自己走出既有的框框,以新思維、新角度,重新認識自己和探討與外在世界的聯繫。金獎及銅獎作品均出自同一位設計師的創作,他的海報設計特別,不具文字,主題圍繞著人與自然的關係,期望與觀看者對話。這個組別很多參賽的設計師也透過自己的生活態度和價值觀,演繹如何鬆開捆綁,抛開枷鎖,拆去圍牆,詮釋心目中的「豁」。

  17. 2.工作內容與需具備條件 • 擅長工具:PhotoImpact、Illustrator、Corel Draw、PhotoShop、Pagemaker、3D Max • 工作技能:各式封面設計、CIS企畫設計、廣告設計概念、平面設計理論、色彩應用繪製、素材辨識與處理、色彩調配設計、插畫表現技巧、視覺設計相關知識、電腦印前設計

  18. 3.薪水待遇 雜誌或出版社的平面設計師: 雜誌及出版社的平面設計師除了在出刊前可能通宵熬夜之外,上班時間很固定。也因為必須沿用固定的版面樣式,因此除了做美術創意或封面的設計師之外,有時會為降低成本,採用新鮮人來執行版面編排。雜誌及出版杜的平面設計師薪水比報社略低,一般月薪約為二至四萬元。 廣告或設計公司的平面設計師: 廣告或設計公司的平面設計師多半做的是廣告、海報或傳單類的成品,書籍編排也不少。上班時間固定,但交稿結案前通宵熬夜是免不了的。一般來說,執行廣告或海報設計多是較具經驗及創意的美術設計,薪水待遇也較高,約為五、六萬元。

  19. 三、相關案例分享 相關的案例或資料蒐集與分享 • http://www.minmax.biz/webShow.php?type=2 • http://www.sense.net.tw/index.php?list=0&%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E8%A8%AD%E8%A8%88=1 • http://www.blacksurf.com.tw/sample/paper.php?language=_tw&up_cid=3&cid=49 • http://www.radiant-light.com/radiant/ch/web/product/product_list.asp?__condition_category_id=178

  20. 四、結論 • 1.經過了解之後,我是否對這份工作仍非常嚮往? 普普 • 2.我目前已經具備的能力有哪些?(具體設計能力、溝通能力、軟體使用能力、相關證照‧....)  已會使用Illustrator、PhotoShop 已有PhotoShop、廣告設計丙級的證照

  21. 4.為了這個目標,我該努力學習和加強的能力有哪些?4.為了這個目標,我該努力學習和加強的能力有哪些? 學會使用PhotoImpact、Corel Draw、Pagemaker、3D Max這些軟體,且培養各式封面設計、CIS企畫設計、廣告設計概念、平面設計理論、色彩應用繪製、素材辨識與處理、色彩調配設計、插畫表現技巧、視覺設計相關知識、電腦印前設計的概念。

  22. 期待未來能過甚麼樣的生活達到甚麼樣的成就? 期待未來能過甚麼樣的生活達到甚麼樣的成就?  希望能過著衣食無缺的生活。