slide1
Download
Skip this Video
Download Presentation
SXSW Trend Report 2016 [EN]

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 40

SXSW Trend Report 2016 [EN] - PowerPoint PPT Presentation


  • 1641 Views
  • Uploaded on

15 Interesting Insights & Brands\' Activations from SXSW Interactive 2016.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'SXSW Trend Report 2016 [EN]' - mediafeed


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide2
BUDWEISER

Photo: fastcompany.com

Marka promowała swoją obecność poprzez 3-dniową inicjatywę „Tackle Impossible: A Force for Safer

Roads” - hackaton skupiony wokół tworzenia rozwiązań, poprawiających bezpieczeństwo na drogach

i edukacji nt. odpowiedzialnego picia alkoholu. 25 tys. USD i wdrożenie idei dla najlepszego zespołu.

slide3
BUDWEISER

Photo: materiały własne

Część wystawiennicza Budweisera angażowała wiele zmysłów uczestników imprezy: słuch (maszyna

umożliwiająca grę na pustych butelkach), dotyk (interaktywna ściana umożliwiająca komponowanie

muzyki poprzez dotykanie instrumentów) oraz wzrok (wizualne aranżacje przestrzeni marki).

slide4
BUDWEISER

Photo: materiały własne

Część wystawiennicza Budweisera angażowała wiele zmysłów uczestników imprezy: słuch (maszyna

umożliwiająca grę na pustych butelkach), dotyk (interaktywna ściana umożliwiająca komponowanie

muzyki poprzez dotykanie instrumentów) oraz wzrok (wizualne aranżacje przestrzeni marki).

slide5
HBO: SILICON VALLEY

Photo: materiały własne

Promocja popularnego serialu widoczna była w całym mieście - taksówki, plakaty, billboardy, ulotki.

Wszystko opatrzone logotypem Pied Piper (fikcyjny serialowy startup) i generycznymi zdjęciami. Do

nich właśnie można było pozować w domu Mashable, w którym HBO ulokowało swoje stoisko.

slide6
HBO: SILICON VALLEY

Photo: materiały własne

Promocja popularnego serialu widoczna była w całym mieście - taksówki, plakaty, billboardy, ulotki.

Wszystko opatrzone logotypem Pied Piper (fikcyjny serialowy startup) i generycznymi zdjęciami. Do

nich właśnie można było pozować w domu Mashable, w którym HBO ulokowało swoje stoisko.

slide7
HBO: SILICON VALLEY

Photo: materiały własne

W trakcie części Interactive konferencji odbył się także panel dyskusyjny z udziałem twórców oraz

głównych aktorów serialu (polecam!). W ten sposób HBO promowało nadejście trzeciego sezonu filmu.

slide8
MASHABLE HOUSE

Photo: socialmedianews.me

Dom Mashable to obowiązkowy punkt na mapie SXSW każdego roku. Popularny serwis zgromadził

pod swoim dachem marki partnerskie, oferujące własne atrakcje: Amazon, Facebook, Hasbro, HBO,

Qualcomm, Pepsi. Dominowały aktywacje łączące to, co internetowe ze światem rzeczywistym.

slide9
MASHABLE HOUSE

Photo: materiały własne

Dom Mashable to obowiązkowy punkt na mapie SXSW każdego roku. Popularny serwis zgromadził

pod swoim dachem marki partnerskie, oferujące własne atrakcje: Amazon, Facebook, Hasbro, HBO,

Qualcomm, Pepsi. Dominowały aktywacje łączące to, co internetowe ze światem rzeczywistym.

slide10
MASHABLE HOUSE

Photo: materiały własne

Marka Qualcomm w obrębie Mashable House stworzyła nietypową wystawę pt. „Invisible Museum”.

Z pozoru pustą wystawę oparto o rozwiązania z zakresu Rzeczywistości Rozszerzonej, prezentujące

obszary naszego życia, w których Qualcomm wspiera swoich klientów na co dzień.

slide11
MASHABLE HOUSE

Photo: materiały własne

slide12
SAMSUNG

Photo: socialmedianews.me

W oczekiwaniu na otwarcie domu Samsunga w jego okolicy od wczesnych godzin porannych ustawiały

się długie kolejki fanów marki. Niektórzy nocowali pod budynkiem. Wszystko za sprawą modelu S7,

który był najmocniej promowanym i testowanym (telefony pod ścianą wody) produktem.

slide13
SAMSUNG

Photo: zimbio.com

Osobną część domu Samsunga stanowiła sekcja VR, w której (po wystaniu się w długich kolejkach)

można było testować najnowsze rozwiązania marki na tym polu. W tym roku Virtual Reality > Mobile.

slide14
SAMSUNG

Photo: zimbio.com

Samsung oferował wiele udogodnień dla uczestników SXSW, jednak najczęściej były one skierowane

do użytkowników produktów tej właśnie marki.

slide15
IBM

Photo: Materiały własne

Obecności IBM na tegorocznym SXSW nie dało się nie zauważyć. Cognitive House, który otworzono na

czas imprezy przybliżał możliwości superkomputera Watson, zastosowane w bliższych nam,

codziennych aktywnościach. Co ciekawe, cały „tour” został spersonalizowany od samego wejścia.

slide16
IBM

Photo: Materiały własne

Zwiedzanie domu IBM otwierała wizyta w barze z napojami przygotowywanymi przez Watsona. Ich

rodzaj i smak dopasowywany był wg preferencji „klienta”, dzięki danym umieszczonym w bransoletce.

slide17
IBM

Photo: Materiały własne

W kognitywnym studio wszystko jest możliwe. Nawet to, że robot o imieniu Marvin grał z ludźmi

w „Papier, Kamień, Nożyce”. Co ciekawe, robił to nieprzewidywalnie i zdarzało mu się wygrać.

slide18
NEW YORK TIMES

Photo: Materiały własne

VR był wyjątkowo „gorącym” tematem podczas SXSW (1 z 3 najczęściej cytowanych w Social Media

wg Sysomos). NYT, który rozwija własną platformę z treściami VR, przybliżył swoje podejście do tego

tematu, jednocześnie podkreślając istotę tej technologii w całości swojego biznesu.

slide19
NEW YORK TIMES

NEW YORK TIMES

Photo: Materiały własne

New York Times był wyjątkowo aktywny w oficjalnej, panelowej części SXSW. Jednak to wystąpienia

oraz panele, odbywające się w partnerskiej lokalizacji gazety cieszyły się największą popularnością.

slide20
NEW YORK TIMES

NEW YORK TIMES

Photo: Materiały własne

NYT edukował uczestników SXSW na temat własnej platformy VR i oczywiście rozdawał popularne,

budżetowe Google Cardboardy, dzięki którym można oglądać treści umieszczone na NYT VR.

slide21
NEW YORK TIMES

NEW YORK TIMES

Photo: Materiały własne

NYT edukował uczestników SXSW na temat własnej platformy VR i oczywiście rozdawał popularne,

budżetowe Google Cardboardy, dzięki którym można oglądać treści umieszczone na NYT VR.

slide22
USA NETWORK: MR. ROBOT

Photo: Materiały własne

Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent

serialu „Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum „zamieszania” zbudował on

scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.

slide23
USA NETWORK: MR. ROBOT

Photo: Materiały własne

Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent

serialu „Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum „zamieszania” zbudował on

scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.

slide24
USA NETWORK: MR. ROBOT

Photo: Materiały własne

Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent

serialu „Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum „zamieszania” zbudował on

scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.

slide25
USA NETWORK: MR. ROBOT

Photo: Materiały własne

Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent

serialu „Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum „zamieszania” zbudował on

scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.

slide26
USA NETWORK: MR. ROBOT

Photo: Materiały własne

Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent

serialu „Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum „zamieszania” zbudował on

scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.

slide27
VR ON DEMAND: PEDICABS

Photo: Materiały własne

Kolejna akcja Samsunga, która tym razem objęła pojazdy - ikony, czyli popularne Pedicabs.

Coś, co stanowi oczywistą alternatywę transportu dla uczestników SXSW, zostało przez Samsunga

rozwinięte o nowe doznania - w trakcie podróży można było korzystać z headsetu VR. Bardzo #smart

slide28
SONY

Photo: Materiały własne

Sony podczas SXSW promowało swój najnowszy, prosumencki program Future Lab, którego ideą jest

prezentowanie prototypowych projektów, będących nadal w trakcie rozwoju, zbieranie opinii

użytkowników, oraz ich dalszy rozwój w oparciu o przedstawione przez klientów potrzeby.

slide29
SONY

Photo: Materiały własne

Jedną z najciekawszych zaprezentowanych innowacji było projektor „Interactive Tabletop”, który

dowolną płaską przestrzeń przekształca w interaktywny, dotykowy stół. Wszystko dzięki czujnikom

głębi oraz systemowi motion tracking, które zastosowano w prototypowanym urządzeniu.

slide30
THE HUMAN RIGHTS FOUNDATION

Photo: Materiały własne

Niestandardowa kampania fundacji walczącej o prawa człowieka, skierowana w stronę mieszkańców

Korei Północnej. Jej twórcy zachęcali do oddawania pendrive’ów otrzymanych na targach SXSW.

Zapełnione zostaną one treściami ze świata zachodniego i „przerzucone” do kraju pod rządami reżimu.

slide31
KODAK

Photo: JWT

W ramach promocji aplikacji Moments, Kodak wraz z artystą Marcosem Lutyensem zaprojektował

sensoryczne doświadczenie, oparte o fotografię, stanowiącą sentymentalną wartość dla uczestnika

tego wydarzenia. Instalacja składała się z dwóch niezależnych pomieszczeń.

slide32
KODAK

Photo: JWT

W pierwszym zwiedzający wraz z przewodnikiem rozmawiał na temat wartości konkretnego zdjęcia.

W drugim spotykał innych zwiedzających, którzy słyszeli puszczaną z głośników wcześniejszą dyskusję.

Uczestnicy tego doświadczenia mierzyli się z sytuacją dzielenia się prywatnością z obcymi ludźmi.

slide33
DELOITTE

Photo: Deloitte

Deloitte postanowił zredefiniować pojęcie tworzenia muzyki, gromadząc wokół jednego stołu kilku

uczestników SXSW. Instalacja Audience Reactive Composition pozwalała na komponowanie dźwięków

we współpracy z innymi osobami, będącymi właśnie przy stole.

slide34
DELOITTE

Photo: The Verge

Uczestnicy mogli kontrolować jedno z pięciu instrumentów, występujących w poszczególnych

częściach utworu, używając do tego niecodziennych kontrolerów.

slide35
AMERICAN GREETING

Photo: CoCreate

Potentat wśród producentów kartek pocztowych zapronował uczestnikom analogowe przeżycia

w obrębie własnej przestrzeni w Austin. „Analog” to również oficjalna nazwa całego eventu marki.

slide36
AMERICAN GREETING

Photo: Fast Company

Zwiedzający mogli korzystać z maszyn do pisania, wysłać ręcznie napisany list, słuchać analogowych

płyt, robić sobie zdjęcia Polaroidami, oglądaćfilm z taśmy Super 8, a nawet stworzyć „analogowego”

GIF-a w formie własnych kilkunastu zdjęć, składających się na „animowany” flipbook.

slide37
SNAPCHAT

Photo: Fast Company

Mimo tego, że część „Interactive” SXSW nie posiada nawet konta na Snapchacie, sponsorowane filtry

parterów imprezy były czymś, z czego uczestnicy korzystali bardzo często. Wniosek: proponowanie

promowanych lecz nietypowych filtrów na konkretną imprezę nie wywołuje awersji u użytkowników.

slide38
INNOVATION ALLIANCE

Photo: Fast Company

Kampania „Save The American Inventor” miała wywołać dyskusje nt. systemu patentowego i ochrony

własności intelektualnej w USA. Robot INO-V8, zbudowany na SXSW był natomiast hołdem oddanym

amerykańskim twórcom i innowatorom, których idee popychają swiat do przodu.

slide39
Photo: Fast Company

Kampania „Save The American Inventor” miała wywołać dyskusje nt. systemu patentowego i ochrony

własności intelektualnej w USA. Robot INO-V8, zbudowany na SXSW był natomiast hołdem oddanym

amerykańskim twórcom i innowatorom, których idee popychają swiat do przodu.

slide40
@adamprzezdziek

Partnership:

ad