1 / 7

Judul PI

Judul PI. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

maxime
Download Presentation

Judul PI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Judul PI • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • LEMBAR PENGESAHAN Judul PI : Aplikasi Games Space War Dengan Meggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 Nama : Yuliastomo NPM : 33100869 Tanggal Sidang : Tanggal Lulus : Menyetujui Pembimbing Koordinator PI (Haryanto, S.kom, MMsi) (Hurnianingsih, S.kom, MM) Ketua Jurusan (DR, Yuhilza Hanum, S.si, Meng) ii _x000C_ABSTRAKSI Yuliastomo, 33100869 Aplikasi Games Space War dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2007 Kata Kunci : Games, Permainan (ix + 41 + Lampiran) Pemakaian komputer dewasa ini telah sedemikian pesatnya sejalan dengan perkembangan Komputer itu sendiri tapi kebanyakan komputer hanya digunakan untuk memproses dan menyimpan data saja, namun dengan berkembangnya teknologi komputer juga dapat digunakan sebagai sarana hiburan s... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di dalam peradaban manusia yang semakin modern ini peran komputer didalam kehidupan manusia semakin dibutuhkan dan penggunaan serta pengaplikasiannya pun kini semakin luas dari mulai bidang Ekonomi, Pendidikan sampai Hiburan saat ini telah menggunakannya oleh karena itu sudah semestinya kita untuk mulai memandang ke depan dan mulai mempersiapkan d... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Algoritma Pada hakikatnya sebuah komputer merupakan alat untuk membantu kita memecahkan masalah. Dalam usaha kita memecahkan masalah tersebut, kita harus dapat mengubah atau menyajikan masalah kedalam suatu model yang kiranya tepat bagi komputer. Model yang tepat tersebut, pada umumnya adalah suatu model matematika. Untuk itu, mula – mula kita susun terlebih dahul... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III PEMBAHASAN MASALAH Dalam pembuatan aplikasi games ini penulis menggunakan program Visual Basic 6.0 sebagai bahasa pemrogramannya karena program Visual Basic menggunakan metode grafis (GUI) dalam pembuatan programnya, sehingga penulis tidak perlu menulis kode program yang banyak untuk tampilan programnya dan Visual Basic memiliki semua kontrol yang diperlukan didalam pembuatan program aplik... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Seperti yang telah ditulis pada Bab sebelumnya bahwa program permainan adalah perpaduan antara sains dan seni karena didalam pembuatan sebuah games tentunya dibutuhkan suatu ilmu yang mendukung didalam pembuatan sebuah games seperti algoritma, pengetahuan akan bahasa pemrograman serta penguasaan software – software pendukung serta kemampuan programmer itu sendiri... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related