1 / 6

二、數位家庭聯盟

前言. 回想這十年來,科技一直不斷的進步之中。也錄錄續續發明出多元化的各項資訊產品,諸如電腦速度的提升、手機的蓬葧發展、印表機列印品質的提升、數位相機的實用漸漸取代傳統相機、多合一隨身碟 …… 等等。過去也許沒有人會想到可以把這些資訊產品內的資源可以互相連結在一起互相分享資訊!但「網路」這個新興電腦名詞,也帶領資訊科技更上一層樓,也因為它從有線網路的時代將漸漸轉換成無線網路的時代,也因為如此!才有了今日「數位家庭」的時代來臨!而台灣從以往至今都是 IT 、半導體、電腦產品的重鎮大國!而台灣也將因此開啟了一扇新的獲利大門!. 二、數位家庭聯盟.

max
Download Presentation

二、數位家庭聯盟

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 前言 回想這十年來,科技一直不斷的進步之中。也錄錄續續發明出多元化的各項資訊產品,諸如電腦速度的提升、手機的蓬葧發展、印表機列印品質的提升、數位相機的實用漸漸取代傳統相機、多合一隨身碟……等等。過去也許沒有人會想到可以把這些資訊產品內的資源可以互相連結在一起互相分享資訊!但「網路」這個新興電腦名詞,也帶領資訊科技更上一層樓,也因為它從有線網路的時代將漸漸轉換成無線網路的時代,也因為如此!才有了今日「數位家庭」的時代來臨!而台灣從以往至今都是IT、半導體、電腦產品的重鎮大國!而台灣也將因此開啟了一扇新的獲利大門!

  2. 二、數位家庭聯盟 • 數位家庭的核心----所謂的數位家庭的時代就是「數位家庭就是feeling取代feature 的時代,消費者的體驗最重要」 • 電視扮演的角色----以往電視只是現代人在客廳主要的室內娛樂,今日PC將要走入客廳,它將扮演著PC走進數位家庭的重要橋樑 • 美日數位家庭佈局 • 成立數位家庭聯盟的日的----想要成為數位家庭世界的標準規格,讓大家跟著它走,大舉獲利。

  3. ECHONET DHWG CELF 成立時間 1999 2003/6 2003/7 主導廠商 日立、松下 Wintel 松下、日立、Sony 背景 家電應用 電腦檔案 CES的OS平台 聯盟業者 新力、日立、松下、菲利蒲 新力、松下、大同HP、IBM Sony、日立、SharpToshiba、三星 發展重點 1.利用既有配置線路2.共同設備規格3.應用易於開發4.與WAN連接5.plug & play 1. 3C整合2.共同開發標準3.易於使用整合數位內容 1.縮短開關機時間2.作業能力上升3.memory需求下降4.電源效能上升5.提昇系統可靠性 美日數位家庭布局

  4. 三、數位家庭未來的發展趨勢 • 開啟數位家庭的三要件 1、簡單好用,隨插即用 2、具有連接性,可以互相分享內容 3、提供絕佳的使用者經驗 • 數位家庭的未來市場 1、數位家視 2、DVD錄放機及其他相關技術 3、無線網路 

  5. 四、從數位家庭看台灣廠商未來的發展 • 台灣的機會 1、代工的全新商機 2、自創品牌的新切入點

  6. 結語 • 很慶辛自己生長在這資訊發達的時代,也讓自己也一一體驗了IT、IA產品的便利性,以往PC只是要提升生產力罷了!但現在電腦的速度的提升!已經快到了一個無法想像的境界。而電腦速度的提升也讓電腦開始要有不同的思維!電腦即將要走入家庭帶給家庭歡樂一個新的體驗! • 一個新的體驗,如何抓住消費者的心!這是台灣想要突破PC產業微利時代非常重要的一步棋。只要抓對了!就可以興奮的賺進大把鈔票。 • 我想台灣除了代工和新品牌創立的機會外,只要一旦未來的數位家庭的標準穩定了!只要在數位家庭上的平台整合後。接下來就是看數位「內容」了!而內容就是軟體的一環!而台灣的軟體產業也可以在此攪進腦汁想近辦法設計出輕鬆好用沒有壓力的使用者介面或是人工智慧,給消費者一個新體驗!讓消費者使用數位家庭中的任何一樣產品沒有壓力而是一種娛樂,讓數位家庭如同在家庭之中的家人時,我相信就是台灣傲視全球的時候了!

More Related