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Reusable Content SS 2013 Einstimmung

Reusable Content SS 2013 Einstimmung. Manfred Thaller Köln, 11. April 2013. Ausgangspunkte …. Wiederverwendbare Bauteile …. „Reusable 3D“ (K. Hoehne). „Reusable 3D“ (K. Hoehne). „Reusable 3D“ (K. Hoehne). Ausgangspunkte …. Wiederverwendbare Gebäude …. Grundsätzliche Überlegungen.

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Presentation Transcript


  1. Reusable ContentSS 2013Einstimmung Manfred Thaller Köln, 11. April 2013

  2. Ausgangspunkte … Wiederverwendbare Bauteile …

  3. „Reusable 3D“ (K. Hoehne)

  4. „Reusable 3D“ (K. Hoehne)

  5. CCC-VR 5 „Reusable 3D“ (K. Hoehne)

  6. Ausgangspunkte … Wiederverwendbare Gebäude …

  7. Grundsätzliche Überlegungen Einordnung der einzelnen Module in den Gesamtzusammenhang: Zweidimensional betrachtet liegen die Module innerhalb einer Punktematrix. Für jedes Modul kann also ein exakter Anfangspunkt (X,Y) angegeben werden, an dem sich in diesem Fall die linke untere Ecke des Ladens befindet Y Achse 9 8 7 6 5 4 3 2 1 X Achse 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

  8. Grundsätzliche Überlegungen Einordnung der einzelnen Module in den Gesamtzusammenhang: Durch diese Bestimmung jeden Anfangspunktes eines Moduls ist der Gestalter frei, die Module innerhalb eines Obermodules zu kombinieren. Möglich wäre beispielsweise zwei Läden (5x8m) durch einen Wohnraum (10x8m) zu ersetzten. Y Achse 9 8 7 6 5 4 3 2 1 X Achse 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

  9. Die XML Darstellung eines Moduls „Laden“ der Insula Ostia <Ordnung name="OSTIA"> <Element name="Laden 5x8m" AX="" AY="" AZ=""> <Element name="Mauer vertikal" ML="" MH="" MB=""> <Element name="Tuere" TA="" TL="" TH=""/> <Element name="Laden Eingang" EA="" EL="" EH=""/> <Element name="Fenster" FA="" FL="" FAH="" FH=""/> </Element> <Element name="Mauer horizontal" ML="" MH="" MB=""> <Element name="Tuere" TA="" TL="" TH=""/> <Element name="Laden Eingang" EA="" EL="" EH=""/> <Element name="Fenster" FA="" FL="" FAH="" FH=""/> </Element> <Element name="Mauer vertikal" ML="" MH="" MB=""> <Element name="Tuere" TA="" TL="" TH=""/> <Element name="Laden Eingang" EA="" EL="" EH=""/> <Element name="Fenster" FA="" FL="" FAH="" FH=""/> </Element> <Element name="Mauer horizontal" ML="" MH="" MB=""> <Element name="Tuere" TA="" TL="" TH=""/> <Element name="Laden Eingang" EA="" EL="" EH=""/> <Element name="Fenster" FA="" FL="" FAH="" FH=""/> </Element> </Element> </Ordnung>

  10. Ausgangspunkte … Wiederverwendbare Avatare …

  11. In einer Virtual Reality Welt …

  12. … und in Second Life

  13. Eine Welt mit Hindernissen

  14. <Abstract Definition of Visual Content> <Transformation Layer> <Display System> Prinzip soweit …

  15. Content specific “Languages” XSLT, C++, Java, PHP ... VRML, X3D, AutoCAD, 3DS, Maya, SoftImage ... Prinzip soweit …

  16. Wiederverwendbares Verhalten

  17. Eine Welt mit Hindernissen Robot Ziel

  18. Eine Welt mit Hindernissen Robot Ziel

  19. Situation: Sensor: Hindernis Nord; Freie Bahn Ost; Hindernis Süd; Hindernis West Entscheidung: Bewegung Ost

  20. Eine Welt mit Hindernissen Robot Bekannt Ziel

  21. Eine Welt mit Hindernissen Robot Bekannt Ziel

  22. Eine Welt mit Hindernissen Sensor: Hindernis Nord; Freie Bahn Ost; Freie Bahn Süd; Freie Bahn:West Erinnerung: Ost begangen; Süd begangen Entscheidung: Bewegung West

  23. Robot ? „Sensor“ Regelsprache ! Entscheider „Motor“ Memory

  24. Virtuelle Welt ? „Info von Gameengine“ Regelsprache ! Entscheider „Bewegungsanweisung“ Memory

  25. Mobile device ? „GPS + Map“ [ Sensor ] Regelsprache ! Entscheider „Instruktion“ Memory

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