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遊戲 美術團隊管理分析

遊戲 美術團隊管理分析. 老師 : 紹茂坤 學生 : 林聖穎. 訪談公司 : Aiming. 這間公司是日本公司在台灣的美術 分部, 整間公司約 80 人 左右。 訪談對象為 3D 美術人員, 3D 部門有 50 人左右, 管理 階級 執行 長 > 副執行 長 > 2D 美術 總監 、 3D 美術 總監 > 各 專案 組長 > 2D 、 3D 、動作。. 管理溝通方法.

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遊戲 美術團隊管理分析

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Presentation Transcript


  1. 遊戲美術團隊管理分析 老師 : 紹茂坤 學生 : 林聖穎

  2. 訪談公司 :Aiming 這間公司是日本公司在台灣的美術分部,整間公司約80人左右。 訪談對象為3D美術人員, 3D部門有50人左右, 管理階級 執行長 >副執行長 >2D美術總監、3D美術總監 > 各專案組長 >2D、3D、動作。

  3. 管理溝通方法 組長階層以上都會日文,跟總公司的交談都用通訊軟體。台灣分公司部分,有建議向上反應時,會用畫圖或是截圖的方式來表達,在溝通上不會有不適合或不對勁的感覺。公司管理是採取美式風格,很多員工福利,管理也非常自由,採用責任信賴制。

  4. 公司流程 新進人員有兩個星期的訓練期,然後就直接進行專案製作。每個專案組的人員配置大致上有6位(3D部門),特殊企劃最多道11位。管理階層的人都是專業領域人員,並非管理相關人員。

  5. 美術需求 軟體需求 MAYA、Bodypaint、大部分還是使用MAX。 包含模型,貼圖,SKIN整檔。 整檔案用MAYA ,大部分的工作還是3DMAX。 工作內容

  6. 面臨問題 目前該公司有獨立營運一個遊戲,但是該公司並沒有客服人員,所以管理階層低層主管要充當客服部,是他們目前面臨的問題。

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