1 / 7

Tugas multimedia

Tugas multimedia. Kompresi JPEG dan MPEG. kompresi data yang dilakukan terhadap citra digital berujuan untuk mengurangi redudansi dari data data yang terdapat dalam citra sehingga dapat di simpan atau di transmisikan secara efisien

Download Presentation

Tugas multimedia

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Tugas multimedia

  2. Kompresi JPEG dan MPEG • kompresi data yang dilakukanterhadapcitra digital berujuanuntukmengurangiredudansidari data data yang terdapatdalamcitrasehinggadapatdisimpanatauditransmisikansecaraefisien • Parameter-parameter citra yang pentingdalamproseskompresidiantaranyaadalahsebagaiberikut: • Resolusi : Resolusicitramenyatakanukuranpanjang kali lebardarisebuahcitra. Resolusicitrabiasanyadinyatakandalamsatuanpiksel • Kedalaman Bit : Kedalaman bit menyatakanjumlah bit yang dipelukanuntukmrepresentasikantiappikselcitrapadasebuah  frame. • KonsepRedundansi : Redundansimerupakansuatukeadaandimanarepresentasisuatuelemendatatidakbernilaisignifikandalammerepresentasikankeseluruhan data.

  3. KompresiBerdasarkan Output Adaduamacamyaitu : • Kompresi Lossless • KompresiLossy • Padakompresi lossless, Hasildekompresdari data terkompresiakantepatsamapersisdengan data Hasildekompresdari data terkompresiakantepatsamapersisdengan data sebelumdikompressebelumdikompres. • Sedangkanpadakompresilossy, Hasildekompresdari data terkompresitidaktepatsamapersis, tetapipersepsiterhadapsemantik data tetapsama

  4. Kompresiberdasarkanpenerimaan : • DialoqueMode: prosespenerimaan data secara real time • Retrieval Mode: prosespenerimaan data tidak real time Klasifikasiteknikkompresi : • Entropy Encoding • Source Coding • Hybrid Coding Entropy Encoding • Bersifatlossless • Tekniknyaberdasarkanurutan data • Misalnya : Huffman coding Source coding • Bersifatlossy • Berkaitandengan data semantic • Misalnya : Vector quantization Hybrid Coding : • Gabunganantaralossy + lossless • Misalnya: JPEG, MPEG

  5. VIDEO STREAMING • Streaming adalahsebuahteknologiuntukmemaninkan file video atau audio secaralangsungataupundengan pre-recorder darisebuahmesin server (web server). Dengankata lain, file video ataupun audio yang terletakdalamsebuah server dapatsecaralangsungdijalankanpada UE sesaatsetelahadapermintaandari user, sehinggaproses running aplikasi yang didownloadberupawaktu yang lama dapatdihindaritanpaharusmelakukanprosespenyimpananterlebihdahulu

  6. Format Streaming • Ada tiga jenis format streaming yang banyak digunakan dalam situs-situs Internet. Mereka adalah format Real Media (.rm/.ra/.ram), Windows Media (.asf/.wmf/.asx) dan QuickTime (.mov). Tak ada yang sempurna, begitu juga dengan format-format tersebut. Masing-masing memiliki kekurangan dan kelebihannya sendiri.

  7. ISTILAH DALAM STREAMING • Media StreamingSebuahteknlogi yang memungkinkandistribusi data audio, video dan multimedia secara real-time melalui Internet. Media streaming merupakanpengiriman media digital (berupa video, suaradan data) agar bisaditerimasecaraterus-menerus (stream). Data tersebutdikirimdarisebuah server aplikasidanditerimasertaditampilkansecara real-time olehaplikasipadakomputerklien. • BufferingProsesataukondisi yang terjadisaatsebuah player untuk media streaming sedangmenyimpanbagian-bagian file media streaming ketempatpenyimpananlokal. Kebanyakan player menyimpanhanyasebagiankecildarisebuahpresentasi streaming sebelummemulai streaming. Proses buffering jugabisaterjadiditengah-tengah streaming, biasanyahalsepertiiniterjadijikabandwith yang diperlukanuntukmemainkan streaming kurangsesuaiataukurangmemenuhibesar bandwidth dari yang seharusnya. • BandwidthJumlah data yang bisaditransmisikandalamukuranwaktu yang telahpasti. Untukperalatan digital, biasanya bandwidth dibuatdengansatuan bit per sekenatau byte per seken – berbedadenganperalatan analog yang memilikistandarukuran cycle per sekenatau Hertz (Hz). • BroadcastSebuahprosessaat data secarasimultandikirimkankesemuastasiundalamsebuahjaringan. • BufferTempatpenyimpanansementara (penyangga) yang dialokasikandalamsistemsecara random untukmenyimpan data-data sebelumdikirimataudisimpankebagian lain darisistem. Dalamaplikasi streaming, buffer menyimpan data video atau audio sampaisemuainformasi yang cukupuntukmelakukan streaming terkumpulsemua. • Video DigitalKuncidarikonten media streaming. Biasanya video digital dikonversidari data-data video analog. Sinyal video digital direpresentasikandenganbilangan 0 dan 1, sedangkansinyalanalognyadirepresentasikandenganfluktuasisinyal yang tersimpandi storage – perbedaan analog dan digital dalamsinyal video samadenganperbedaan analog dan digital padasinyal audio.

More Related