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中鸣虚拟搜救比赛项目

3D虚拟搜救(60%) (一人). 中鸣虚拟搜救比赛项目. (一人). 现场主题创作(40%) (一人). 竞赛场地. 场地结构为上下两层。 一层地板上的黑色轨迹线有虚线和实线之分。 机器人在一层通过斜坡可到达二层。 一层和二层都有伤员,救起才能得分。 图中的圆形模型为巨石,可被机器人推动。 二层房间存在隐藏的救援任务。 每一个组别的场地地形以及难度会略有不同,场地的元素和结构可以参考上图。 一个起始点,一个终点。. 竞赛场地. 竞赛规则. X 1. 22. 22. X 2. 22. 机器人规格要求. 竞赛规则. 竞赛任务.

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中鸣虚拟搜救比赛项目

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Presentation Transcript


  1. 3D虚拟搜救(60%)(一人) 中鸣虚拟搜救比赛项目 (一人) 现场主题创作(40%)(一人)

  2. 竞赛场地

  3. 场地结构为上下两层。 一层地板上的黑色轨迹线有虚线和实线之分。 机器人在一层通过斜坡可到达二层。 一层和二层都有伤员,救起才能得分。 图中的圆形模型为巨石,可被机器人推动。 二层房间存在隐藏的救援任务。 每一个组别的场地地形以及难度会略有不同,场地的元素和结构可以参考上图。 一个起始点,一个终点。 竞赛场地

  4. 竞赛规则 X 1 22 22 X 2 22 机器人规格要求

  5. 竞赛规则 竞赛任务 (1)以一次救援行动为主线,救出场地中的被困人员。机器人从场地指定区(图中start区域)出发,沿途做搜救任务,最后到达指定的安全出口(图中end区域)。 (2)机器人可沿轨迹救出被困人员,也可不沿轨迹运行。 (3)被困人员数量与位置、轨迹线复杂程度、石块的数量与位置因组别不同其难度有所差异,这些任务请以现场公布的为准。

  6. 竞赛规则 解救被困人员 停下三秒 < 50

  7. 竞赛规则 竞赛流程与时间 机器人搭建 程序编写 60分钟 调试 比赛演示 搜救时间在100系统秒以内完成,成绩登记两次取最高

  8. 搭建界面

  9. 编程界面

  10. 仿真界面

  11. 竞赛规则 新增的规则 ※使用机器人快车编写程序时,“系统延时”函数使用次数不得超过5次。若使用超过5次,则之后再调用该函数将不会再有延时效果。 <= 5

  12. 评分标准 机器人成功到达安全出口:+20分。 机器人成功解救被困人员:+10分/人。 成功完成任务实际时长每提前一秒:+0.3分。 机器人顺利登上斜坡到达二层:+20分。 机器人顺利推开二层巨石:+10分。

  13. 竞赛纪律 竞赛终止 1、比赛没有进展超过20秒。 2、因机器人自身出错而导致比赛中断,该队队长可选择向裁判示意停止该轮比赛。 3、未能在规定时间内完成任务。 4、参赛选手主动宣布放弃。 竞赛纪律 1、参赛队伍应根据比赛时间安排提前进入比赛区域,准备签到并做赛前准备。  2、领队、指导老师及家长不得进入比赛区域,违者将警告并记录在案。情节严重者将扣参赛队伍比赛分数。 3、比赛迟到5分钟以上,裁判可判定该参赛队伍为弃权。 4、竞赛期间,凡是规则中没有说明的事项均由裁判决定。

  14. 现场主题创作 参赛队伍依据组委会统一提供的电子积木套装(全国决赛采用“中鸣电子控制技术教学实验系统套装”) 器材进行现场规定案例搭建及效果展示。参赛队伍该阶段的得分占其成绩的40%。 相关说明: 1、目的:认识各种电子元件在电路中的表现形式(即符号);认识各种电子元件的作用;理解电路的基本知识(如组成、定义、定理等);培养学生的理解和动手能力。 2、搭建案例、效果要求均为现场公布。 3、搭建时长:60分钟/组别。

  15. 电子积木 可选灯应用

  16. 电子积木 继电器应用

  17. 电子积木 光控灯应用

  18. 评分标准 ※效果展示仅限一次。

  19. 结束 Thank You !

  20. 什么是3D仿真平台? 3D虚拟仿真平台,是一款使用三维虚拟仿真技术开发的,能够模拟实体机器人的各种运动和行为的软件平台。 用戶只需要通过我們的仿真平台,就可以进行机器人搭建、场地设计以及仿真模拟。

  21. 仿真软件的界面 界面简洁,操作方便。进行仿真只需要加载机器人、场地文件以及专门完成场地任务的机器人程序。 带寻迹卡的机器人

  22. 机器人搭建的界面 采用三维搭建的方式进行机器人组建。用户只需要从左边积木库拉出积木到右边主场景即可。 机器人部件: 积木 主控器 轮子 马达 传感器

  23. 积木搭建 搭建直观、方便,智能配对,自由选择颜色。 调色板工具

  24. 传感器展示 实用齐全的传感器配件。

  25. 机器人展示

  26. 机器人展示

  27. 场地搭建 场地包括场地障碍物以及场地纸两部分,搭建方式与机器人搭建相似。 场地部件: 墙壁 斜坡 蜡烛 触发器 其他几何体

  28. 物理效果模拟 采用了物理仿真技术,能够使得场地模拟出逼真的力学效果。

  29. 场地搭建 利用系统提供的可变换形状的几何体,轻松搭建比赛场地。

  30. 场地展示 搭建多层场地,完成立体任务。

  31. 场地展示 提供对战平台,可以实现多人竞逐。

  32. 程序设计 机器人程序采用机器人快车编辑,图形化编程和程序代码相结合。

  33. 结束 Thank You !

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