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CONDUPLICACION

CONDUPLICACION. La palabra de una oración, se convierte en la primera de la siguiente fase. Se repite al principio de un verso la última palabra de un verso anterior. EJEMPLO:. ¡Ay de mí, triste cuitada, por ti seré descubierta ! Descubierta no serás hasta la venta primera.

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CONDUPLICACION

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Presentation Transcript


  1. CONDUPLICACION La palabra de una oración, se convierte en la primera de la siguiente fase. Se repite al principio de un verso la última palabra de un verso anterior. EJEMPLO: ¡Ay de mí, triste cuitada, por ti seré descubierta! Descubierta no serás hasta la venta primera. Ten cuidado con el crimen, el crimen de tu beldad’ ‘Entran en tierra del rey, del reymoro de Sevilla’

  2. CONCATENACION La Concatenación es una Figura Retórica consistente en encadenar palabras a lo largo de frases o versos sucesivos. "Trescientos Canetes eran de este rebato la causa, que los rayos de la luna descubrieron sus adargas; las adargas avisaron a las mudas atalayas, las atalayas los fuegos, los fuegos a las campanas." Luis de Góngora

  3. RETRUECANO El Retruécano es una Figura Retórica que consiste en repetir una frase con el orden inverso de los elementos de otra frase, consiguiendo un cambio de sentido evidente 1. Hay grandes libros en el mundo, y grandes mundos en los libros 2. Ni son todos los que están, ni están todos los que son 3. No hay camino para la paz, la paz es el camino

  4. Figuras de palabra por combinación Son las palabras que reúnen en la clausula palabras análogas por el sonido, o por los accidentes gramaticales o por el significado

  5. ALITERACION Repetición de un sonido al menos dos veces en un verso de arte menor, o al menos tres veces en un verso de arte mayor. E cade cuomo un corpo morto cade (D. Alighieri) En verdes hojas vi que se tornaban... (Garcilaso) Es de empleo frecuente en los trabalenguas, así como en los textos compuestos para enseñar a los niños a pronunciar determinado sonido

  6. ASONANCIA La Asonancia es una Figura Retórica que consiste en emplear adrede, al fin de dos o más cláusulas o miembros del período, voces que terminan en sílaba o sílabas iguales.. Toda la tarde se enciende mientras tus ojos callan y sus labios mienten

  7. PARONOMASIA Acumulación de palabras de sonido parecido o análogo. Con mucha frecuencia va asociado a un juego de palabras. De medio arriba romanos, de medio abajo romeros… Hasta lo judicial perjudiciales… Lope de Vega.

  8. DERIVACION. La Derivación es una Figura Retórica que consiste en reunir palabras de una misma familia léxica. La Derivación consigue producir intensificación semántica en la expresión. 1. "temprano madrugó la madrugada" 2. "y a solas su vida pasa, ni envidiado ni envidioso" 3. "Rosa rosada y divina como una rósea ilusión" Fernando de Rojas

  9. POLIPOTE Emplea un mismo nombre o verbo en distintos accidente gramaticales 1. "amigo de sus amigos" 2. "lo que queremos nos quiere aunque no quiera queremos

  10. SIMILICADENCIA Figura que consiste en utilizar al final de dos o más oraciones, clausulas o versos, palabras de sonido semejante o en el mismo accidente gramática Con asombro de mirarte, con admiración de oírte, no sé que pueda decirte, ni que pueda preguntarte. (Calderón de la barca).

  11. SINONIMIA Reúne voces sinónimas, sin indicar la diferencia de significación 1. "Pérfidos, desleales, fementidos, crueles, revoltosos y tiranos: cobardes, codiciosos, malnacidos, pertinaces, feroces y villanos; adúlteros, infames, conocidos por de industriosas, más cobardes manos"

  12. PARADIASTOLE Emplea términos sinónimos, indicando sus diferencias El amor es infinito, si se funda en ser honesto; y aquel que se acaba presto, no es amor sino apetito

  13. Otras figuras de dicción: Entre culteranos y conceptistas fueron recurso muy en boga el hipérbaton y determinados juegos de palabras , como el equivoco

  14. EL Hipérbaton, figura de palabra por inversión del lenguaje, altera el orden normal de los elementos de la frase, hasta el punto de sentir como forzada la expresión 1. "del salón en el ángulo oscuro de su dueña tal vez olvidada silenciosa y cubierta de polvo veíase el arpa"

  15. El Equivoco consiste en el uso de palabras homónimas o de vocablos que pueden entenderse en varios sentidos. Los cual se presenta a chistes y agudezas. Gracián elogiaba los “ingeniosos equívocos, que consisten en usar de alguna palabra que tenga dos significaciones; de modo que deje en duda lo que quiso decir”. Y aducía, como ejemplo, este de rufo Aunque pobre, y en pelota. Mal de rico me importuna, porque al mar de mi fortuna no le faltase una gota

  16. Juego de palabra. Hay otros muchos tipos de juegos de palabras. Uno, muy frecuente, tiene lugar cuando emplea dos veces el mismo termino, dentro de una misma clausula, con significación diversa: Con dos tragos de que suelo Llamar yo néctar divino, Y a quien otros llaman vino Porque nos vino del cielo

  17. CALAMBUR Falsa separación de las unidades léxicas de la cadena fónica que produce un equívoco o ambigüedad. Así, se cuenta que Quevedo hizo la apuesta de decirle a la reina que era coja sin que se enterase, para lo cual cogió un clavel y una rosa del jardín por donde ésta se paseaba y se los ofreció diciendo: Entre el clavel y la rosa su majestad es-coja.

  18. El juego de palabras se combina en ocasiones con el calambur ¿Este es conde? Si, este esconde la calidad y el dinero

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