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가상현실이란?. 목 차. 1. 가상현실의 정의 2. 가상현실의 발전과정 3. 가상현실의 장점 및 특성 4. 가상현실의 응용분야 5. 가상현실의 국내. 외 현황 6. 가상현실의 관련영화 7. 가상현실의 전망. 가상현실의 정의. 1970년 중반에 videoplace 개념을 창안한 Myron Krueger 박사에 의하여 처음으로 탄생 미국 VPL Reserch 사의 사장이었던 Jaron Lanier 에 의하여 1989년에 가상현실이란 용어로 다시 표현
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목 차 1. 가상현실의 정의 2. 가상현실의 발전과정 3. 가상현실의 장점 및 특성 4. 가상현실의 응용분야 5. 가상현실의 국내. 외 현황 6. 가상현실의 관련영화 7. 가상현실의 전망
가상현실의 정의 • 1970년 중반에 videoplace개념을 창안한 Myron Krueger 박사에 의하여 처음으로 탄생 • 미국 VPL Reserch사의 사장이었던 Jaron Lanier에 의하여 • 1989년에 가상현실이란 용어로 다시 표현 • 인공 현실(Artificial Reality) 또는 인조 두뇌공간 • 가상현실은 컴퓨터 등을 이용하여 만든 인공현실 • 구간에서 느껴지는 현실이다. • 현재 대부분의 가상현실에 대한 정의는 특별한 기술적인 • 시스템을 언급한다
가상현실의 장점 및 특성 • 시간단축 : 영상물적인 측면에서 실시간 렌더링이 가능, • Real Time Walk-Through하면서 잘못된 점을 바소 수정가능 • 현실감 : 현실 상황에서 사물을 보듯이 입체의 영상을 전달함 • 체험학습 : 위험성이 있는 분야, 연습해 보기 어려운 분야, • 교육 및 오락분야에서 응용
가상현실의 응용분야 모의전투, 모의 비행 실제 미군은 가상현실을 이용한 모의 시스템을 활용하고 있으며 우리 나라 국방부에서도 프로젝트를 추진 중에 있다. 또 NASA의 경우도 가상현실을 승무원 훈련에 사용해 큰 효과를 보고 있다 시뮬레이션 과학: 분자 및 DNA구조 학생들에게 훨씬 더 효과적인 교육과 함께 실제 실험을 하기에 어려운 부분들(분자 분석 실험 등) 도 가상으로 구현할 수 있게 해 준다. 국내의 경우 이런 형태의 응용 분야의 대표적인 것은 실내 자동차 운전 연습장이다. 교육 분야
병원: 가상수술, 고소공포증 치료, 원격치료, 재활치료 등 현재 Biomedical 분야와 접목해 메디슨 같은 의료업체나 병원에서 연구가 활발하다. 의료 분야 가상게임, 가상관광 오락 게임장 같은 경우 국내에서도 몇 군데 개관되어 있다. 아직까지 고가인데다 게임의 질 (디스플레이 수준, 구성 등)이 수준에 미치지는 못한다. 요즘에 유행하는 서바이벌 게임도 가상현실 게임의 일종이라고 할 수 있다 현재 세계 유수의 많은 게임 업체들은 가상현실 디바이스들을 접목한 게임의 형태를 추진 중에 있다. 오락 분야
CAD/CAM은 컴퓨터 그래픽의 발달과 더불어 그 중요성과 유용성이 날로 커져만 가고 있다. 현재 CAD/CAM 분야의 소프트웨어도 고도의 드로잉/렌더링 수준을 가지고 있지만 가상현실 기술이 도입된 CAD/CAM 소프트웨어는 더욱 현실감 있고 세밀한 디자인을 가능하게 한다. 실제로 건축을 짓고 수정할 필요 없이 가상의 건물에 들어가서 건축 구조설계에 대한 평가를 할 수 있는 것이다. CAD/CAM 분야 • 안내시스템: 안내시스템의 3차원 데이터의 시각화 • 디자인: 제품 디자인, 인테리어 디자인, 건축물 디자인 등 • 인터넷( 쇼핑 몰, 3차원 홈페이지 제작) 기타 분야
가상현실국내.외 현황 국내에서는 대우전자와 LG-EDS가 96년 가상현실 시스템 개발에 성공하여 실용화 단계에 있다. ◈ 대우전자는 '가상현실 모션 시뮬레이션'을 개발하였다. 운동을 재현하기 위한 우주선 모양의 모의조정실과 음향 발생장치 및 통제 시스템인 컴퓨터 등으로 구성된 이 시스템은 통제에 따라 움직여지는 있는 모의 조정실 의자에 앉은 사용자가 HMD를 써서 거기에 부착된 LCD안경과 헤드폰을 통해 입체 영상과 음향을 전달 받아 가상현실에서 실제로 움직이는 듯한 느낌을 주도록 해 준다. 국내 ◈ LG-EDS는 포항공대와 공동으로 VR기술을 응용한 제조시스템(VRM)을 개발하였는데 이는 특수안경과 장갑을 착용한 고객들이 가상공간에서 제품의 설계나 배치상태 등을 살펴 보고 직접 제품의 재질, 색상, 무늬 등을 변경해 볼 수 있게 되어 있다.
가상현실국내.외 현황 ◈ 일본 다이닛본이 가상공간에 조이스틱을 이용해 자유롭게 돌아 다닐 수 있는 하이비전용 양방향 가상현실 시스템을 개발하여 선명한 하이비젼 영상을 매끄럽게 조작할 수 있도록 하였다. ◈ 미국 타임워너와 인텔, 그리고 일본 소프트 뱅크사는 인터넷을 통한 가상현실 서비스 개발 및 사업을 위한 합작사 '팰리스'를 96년 7월 공식 출범시켜 인터넷이나 기타 온라인 환경을 통해 만화를 매개로 의사소통을 할 수 있도록 했다. 또한 신속한 정보 검색의 수단으로 급부상한 인터넷에 가상현실을 이용한 3차원의 홈페이지를 개설하여 보다 현실감 있는 서비스를 제공하려는 움직임도 시작되었다. 국외