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骨灰级社交游戏 的崛起. 在 Facebook 和各类平板电脑上构建第一人称射击游戏所学到的 5 个经验教训 Ludovic BODIN 首席执行官│ CMUNE 公司. 谁在使用 Facebook ?. 谁在使用 Facebook ?. Facebook 用户增长. 用户数量. 谁玩 Facebook 上的游戏?. 谁在开发 Facebook 平台上的游戏?. iOS / 安卓呢?. 谁在开发手机游戏?. CMUNE 公司的联合创始人兼首席执行官。 8 年以上在 亚洲 的工作经验。 14 年以上工作经验的国际创业家,专注于游戏和 互联网行业。

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    Presentation Transcript
    1. 骨灰级社交游戏 的崛起 在Facebook和各类平板电脑上构建第一人称射击游戏所学到的5个经验教训 Ludovic BODIN 首席执行官│CMUNE公司

    2. 谁在使用Facebook?

    3. 谁在使用Facebook? Facebook用户增长 用户数量

    4. 谁玩Facebook上的游戏?

    5. 谁在开发Facebook平台上的游戏?

    6. iOS / 安卓呢?

    7. 谁在开发手机游戏?

    8. CMUNE公司的联合创始人兼首席执行官。 • 8年以上在亚洲的工作经验。 • 14年以上工作经验的国际创业家,专注于游戏和互联网行业。 • 拥有在北美和拉丁美洲、法国以及欧洲的工作经验。CMUNE是其创立的第4家公司。 关于LudovicBODIN

    9. 行业领先的游戏开发商 & 发行商 • 骨灰级3D社交游戏。 • CMUNE公司发行平台&Unity3d引擎游戏。 • 《UberStrike》 • Facebook以及手机上第一名的第一人称射击游戏 关于Cmune公司

    10. 关于Cmune公司的投资人

    11. 我们正在招聘!

    12. “玩《UberStrike》,你会感觉你就像是在玩家用机游戏。”“玩《UberStrike》,你会感觉你就像是在玩家用机游戏。” Gareth Davis, Facebook平台经理

    13. 《UberStrike> • 第1名的世界范围内的基于浏览器的第一人称射击游戏。 • 7百万注册用户。 • 6百万封电子邮件。 • 第1名的Facebook第一人称射击游戏。 • 每月活跃用户(MAU)>1千3百万 • 第1名的免费多人第一人称射击游戏。 • 在iOS和安卓平台上推出。

    14. 从构建社交平台上第1名的第一人称射击游戏过程中所学到的5条经验教训从构建社交平台上第1名的第一人称射击游戏过程中所学到的5条经验教训 - 成功的关键因素。

    15. “我的朋友,不要听信他人。” 经验教训#5

    16. 电子游戏产业 USD 1B 休闲游戏核心向游戏

    17. 第一人称射击FPS = 价值数十亿的游戏类型

    18. “永远不要低估一个新平台的力量。” 经验教训#4

    19. Top 10 – Games

    20. Top 25 – Action (…)

    21. “永远不要低估制作跨平台游戏的复杂性。” 经验教训#3

    22. 网络/ 社交 手机/ 平板电脑 高清Mac/PC客户端

    23. 网络 / 社交 手机 / 平板电脑 高清Mac/PC客户端

    24. 蒙特利尔 巴塞罗那 伦敦 多伦多 巴黎 阿姆斯特丹 日本 以色列 纽约 西雅图 芝加哥 旧金山 维吉尼亚 洛杉矶 亚特兰大 中国 迈阿密 吉隆坡, 马来西亚 达拉斯 新加坡 珀斯 悉尼 阿德莱德

    25. “不断学习。” 经验教训#2

    26. a. 保持你的客户规模较小。 • b. 投资你的基础条件。 • c. 时刻测试并追踪所有的浏览器和所有的操作系统。 • d. Unity原型构建很简单,但要精通则很困难。 • e. 插件安装体验能够进行优化。 • f. Unity和Facebook都在不断的迅速变化。保持灵活变通。 • g. 开发一个好游戏就像是魔法一样,保持迭代。

    27. a. 平衡一个免费游戏里的经济是一门科学。 • b. 平衡一个游戏是一门艺术。 • c. 内容发布是发展一个游戏的一部分。 • d. 在运行游戏要求规则和妥协时对游戏进行迭代。

    28. “大量投资你最有价值的资产: • 你的社区。” 经验教训#1

    29. “小区” “社区” 参与性文化 启发自:Henry Jenkins教授 – 麻省理工大学

    30. 参与性文化 – 主要概念: ・集体性知识:汇集知识的能力并能为了一个共同的目标和他人进行比较(维基模型)。点对点学习/亲和空间・改变对知识产权的态度・文化价值的多元化 ・在现代工作场所有价值的技能发展・增强公民身份概念 ・伦理挑战 * 对所有人来说平等的获取机会 ・充分参与发展和分享文化竞争力以及社会技能的机会(合作/ 联网工作)・编辑反馈:通过阅读作家作品并在线给予作家反馈来帮助他们(测试阅读)参与性文化・艺术表现 ・公民参与 ・对创造和分享某人的创作进行大力支持・非正式的师徒关系 ・感到贡献意义的成员・感到和某一个人之间有着强烈的社会联系 启发自:Henry Jenkins教授 – 麻省理工大学

    31. 蓝盒项目(The Blue Box Project)

    32. 号召所有地图制作者、游戏玩家和《UberStrike》的狂热分子号召所有地图制作者、游戏玩家和《UberStrike》的狂热分子

    33. 快速地构建原型想法并从数百万的用户处取得现实世界用户反馈。快速地构建原型想法并从数百万的用户处取得现实世界用户反馈。

    34. 在最开始的30天里有5百万次游戏。 • 这可能是你的地图!

    35. 关于社交手机游戏的未来。

    36. 前5大预测 • #5: 核心游戏将会成为最卖座的网络/社交游戏。 • #4: 类似于家用机游戏的拟真游戏将在手机/平板电脑上得到最快速的发展。 • #3: 跨平台和跨设备游戏将占据主导地位。 • #2: 来自亚洲/中国的新领导者将出现并在全球范围占据主导地位。 • #1: 游戏作为一种服务将允许全球社区一同连接、表达、学习和创造。

    37. 关于社交手机游戏的未来。

    38. 关于社交手机游戏的未来。 “预测未来的最好办法就是去创造它。” * Alan Kay

    39. 谢谢! • ludovic@cmune.com

    40. 正在招聘! • 来北京加入我们!!! • 游戏开发人员(喜欢Unity) • 手机开发人员(喜欢Unity) • 高级后端开发人员 • 运营总监 • 分析师 • 酷毙了的忍者和海盗 hiring@cmune.com