1 / 45

骨灰级社交游戏 的崛起

骨灰级社交游戏 的崛起. 在 Facebook 和各类平板电脑上构建第一人称射击游戏所学到的 5 个经验教训 Ludovic BODIN 首席执行官│ CMUNE 公司. 谁在使用 Facebook ?. 谁在使用 Facebook ?. Facebook 用户增长. 用户数量. 谁玩 Facebook 上的游戏?. 谁在开发 Facebook 平台上的游戏?. iOS / 安卓呢?. 谁在开发手机游戏?. CMUNE 公司的联合创始人兼首席执行官。 8 年以上在 亚洲 的工作经验。 14 年以上工作经验的国际创业家,专注于游戏和 互联网行业。

Download Presentation

骨灰级社交游戏 的崛起

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 骨灰级社交游戏 的崛起 在Facebook和各类平板电脑上构建第一人称射击游戏所学到的5个经验教训 Ludovic BODIN 首席执行官│CMUNE公司

  2. 谁在使用Facebook?

  3. 谁在使用Facebook? Facebook用户增长 用户数量

  4. 谁玩Facebook上的游戏?

  5. 谁在开发Facebook平台上的游戏?

  6. iOS / 安卓呢?

  7. 谁在开发手机游戏?

  8. CMUNE公司的联合创始人兼首席执行官。 • 8年以上在亚洲的工作经验。 • 14年以上工作经验的国际创业家,专注于游戏和互联网行业。 • 拥有在北美和拉丁美洲、法国以及欧洲的工作经验。CMUNE是其创立的第4家公司。 关于LudovicBODIN

  9. 行业领先的游戏开发商 & 发行商 • 骨灰级3D社交游戏。 • CMUNE公司发行平台&Unity3d引擎游戏。 • 《UberStrike》 • Facebook以及手机上第一名的第一人称射击游戏 关于Cmune公司

  10. 关于Cmune公司的投资人

  11. 我们正在招聘!

  12. “玩《UberStrike》,你会感觉你就像是在玩家用机游戏。”“玩《UberStrike》,你会感觉你就像是在玩家用机游戏。” Gareth Davis, Facebook平台经理

  13. 《UberStrike> • 第1名的世界范围内的基于浏览器的第一人称射击游戏。 • 7百万注册用户。 • 6百万封电子邮件。 • 第1名的Facebook第一人称射击游戏。 • 每月活跃用户(MAU)>1千3百万 • 第1名的免费多人第一人称射击游戏。 • 在iOS和安卓平台上推出。

  14. 从构建社交平台上第1名的第一人称射击游戏过程中所学到的5条经验教训从构建社交平台上第1名的第一人称射击游戏过程中所学到的5条经验教训 - 成功的关键因素。

  15. “我的朋友,不要听信他人。” 经验教训#5

  16. 电子游戏产业 USD 1B 休闲游戏核心向游戏

  17. 第一人称射击FPS = 价值数十亿的游戏类型

  18. “永远不要低估一个新平台的力量。” 经验教训#4

  19. Top 10 – Games

  20. Top 25 – Action (…)

  21. “永远不要低估制作跨平台游戏的复杂性。” 经验教训#3

  22. 网络/ 社交 手机/ 平板电脑 高清Mac/PC客户端

  23. 网络 / 社交 手机 / 平板电脑 高清Mac/PC客户端

  24. 蒙特利尔 巴塞罗那 伦敦 多伦多 巴黎 阿姆斯特丹 日本 以色列 纽约 西雅图 芝加哥 旧金山 维吉尼亚 洛杉矶 亚特兰大 中国 迈阿密 吉隆坡, 马来西亚 达拉斯 新加坡 珀斯 悉尼 阿德莱德

  25. “不断学习。” 经验教训#2

  26. a. 保持你的客户规模较小。 • b. 投资你的基础条件。 • c. 时刻测试并追踪所有的浏览器和所有的操作系统。 • d. Unity原型构建很简单,但要精通则很困难。 • e. 插件安装体验能够进行优化。 • f. Unity和Facebook都在不断的迅速变化。保持灵活变通。 • g. 开发一个好游戏就像是魔法一样,保持迭代。

  27. a. 平衡一个免费游戏里的经济是一门科学。 • b. 平衡一个游戏是一门艺术。 • c. 内容发布是发展一个游戏的一部分。 • d. 在运行游戏要求规则和妥协时对游戏进行迭代。

  28. “大量投资你最有价值的资产: • 你的社区。” 经验教训#1

  29. “小区” “社区” 参与性文化 启发自:Henry Jenkins教授 – 麻省理工大学

  30. 参与性文化 – 主要概念: ・集体性知识:汇集知识的能力并能为了一个共同的目标和他人进行比较(维基模型)。点对点学习/亲和空间・改变对知识产权的态度・文化价值的多元化 ・在现代工作场所有价值的技能发展・增强公民身份概念 ・伦理挑战 * 对所有人来说平等的获取机会 ・充分参与发展和分享文化竞争力以及社会技能的机会(合作/ 联网工作)・编辑反馈:通过阅读作家作品并在线给予作家反馈来帮助他们(测试阅读)参与性文化・艺术表现 ・公民参与 ・对创造和分享某人的创作进行大力支持・非正式的师徒关系 ・感到贡献意义的成员・感到和某一个人之间有着强烈的社会联系 启发自:Henry Jenkins教授 – 麻省理工大学

  31. 蓝盒项目(The Blue Box Project)

  32. 号召所有地图制作者、游戏玩家和《UberStrike》的狂热分子号召所有地图制作者、游戏玩家和《UberStrike》的狂热分子

  33. 快速地构建原型想法并从数百万的用户处取得现实世界用户反馈。快速地构建原型想法并从数百万的用户处取得现实世界用户反馈。

  34. 在最开始的30天里有5百万次游戏。 • 这可能是你的地图!

  35. 关于社交手机游戏的未来。

  36. 前5大预测 • #5: 核心游戏将会成为最卖座的网络/社交游戏。 • #4: 类似于家用机游戏的拟真游戏将在手机/平板电脑上得到最快速的发展。 • #3: 跨平台和跨设备游戏将占据主导地位。 • #2: 来自亚洲/中国的新领导者将出现并在全球范围占据主导地位。 • #1: 游戏作为一种服务将允许全球社区一同连接、表达、学习和创造。

  37. 关于社交手机游戏的未来。

  38. 关于社交手机游戏的未来。 “预测未来的最好办法就是去创造它。” * Alan Kay

  39. 谢谢! • ludovic@cmune.com

  40. 正在招聘! • 来北京加入我们!!! • 游戏开发人员(喜欢Unity) • 手机开发人员(喜欢Unity) • 高级后端开发人员 • 运营总监 • 分析师 • 酷毙了的忍者和海盗 hiring@cmune.com

More Related