310 likes | 411 Views
บทที่ 8 เทคโนโลยีสารสนเทศแห่งอานาคต Information Technology in the future. อ.เอกภพ อินทรภู่ ห้องพัก : 3111 Innovative E-Learning อาคาร31 ศูนย์นวัตกรรมการเรียนรู้อิเล็กทรอนิกส์ โทรศัพท์ : 0-2160-1267 สำนักวิชาการศึกษาทั่วไปและนวัตกรรมการเรียนรู้อิเล็กทรอนิกส์
E N D
บทที่ 8 เทคโนโลยีสารสนเทศแห่งอานาคต Information Technology in the future อ.เอกภพ อินทรภู่ ห้องพัก:3111 Innovative E-Learning อาคาร31 ศูนย์นวัตกรรมการเรียนรู้อิเล็กทรอนิกส์ โทรศัพท์ : 0-2160-1267 สำนักวิชาการศึกษาทั่วไปและนวัตกรรมการเรียนรู้อิเล็กทรอนิกส์ Email: aekkaphob.in@ssru.ac.th มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา
เทคโนโลยีสารสนเทศปัจจุบันสู่อนาคตเทคโนโลยีสารสนเทศปัจจุบันสู่อนาคต เทคโนโลยีสำคัญที่มีอิทธิพล ต่อเทคโนโลยีสารสนเทศแห่งอนาคต ได้แก่ 1. ด้านโทรคมนาคมและเครือข่าย 2. ด้านกราฟิกส์และมัลติมีเดีย 3. ด้านหุ่นยนต์ 4. ด้านการแสดงผล 5. ด้านเทคโนโลยีแห่งอนาคต
1. เทคโนโลยีทางด้านโทรคมนาคมและเครือข่าย(Communication & Networking) • RFID (Radio Frequency Identification) เป็นระบบเก็บข้อมูลทางอิเล็กทรอนิกส์ในการคำนวณและการรักษา ความปลอดภัยผ่านคลื่นแม่เหล็กหรือคลื่นไฟฟ้าหรือคลื่นความถี่วิทยุ
การทำงานRFID (Radio Frequency Identification) • ส่งสัญญาณ อ่าน ตรวจสอบ ฐานข้อมูล
หน้าที่แท็ก : TAG TAG คือ ส่วนที่ใช้ติดกับวัตถุต่างๆ TAG มีหน้าที่ ส่งสัญญาณข้อมูลที่บุคคลต้องการบันทึกและ ตรวจสอบข้อมูลเพื่อนำเข้าสู่ฐานข้อมูล เช่น ไมโครชิฟ (Microchip) ทำหน้าที่ ส่งสัญญาณข้อมูลที่ถูกบันทึกไปยังเครื่องอ่าน (Reader) ผ่านคลื่นความถี่วิทยุ
หน้าที่เครื่องอ่าน : Reader Reader มีหน้าที่ เป็นเครื่องอ่านข้อมูลจากแท็ก ถอดรหัส เพื่อติดต่อไปยังฐานข้อมูลในคอมพิวเตอร์
หน้าที่ ฐานข้อมูล: Data based Data based มีหน้าที่ จัดเก็บรายละเอียดต่าง ๆ ของวัตถุ ไว้ในระบบฐานข้อมูลที่อยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ผ่านเครื่องอ่าน
เทคโนโลยีกราฟิกและมัลติมีเดีย(Graphics & multimedia) 1. อินเทอร์เน็ต ทีวี (internet TV) เป็นการส่งสัญญาณภาพ เสียง และวีดีโอ ผ่านระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต แบบบรอดแบรนด์ (Broadband) รูปแบบ 1.1 การถ่ายทอดสด (Live straming) 1.2.การจัดวีดีโอนำเสนอตามต้องการ ( Video on Demand)
2. เทคโนโลยีกราฟิกและมัลติมีเดีย(Graphics & multimedia) การให้บริการ อินเทอร์เน็ต ทีวี (internet TV) - แบบไม่เสียค่าใช้จ่าย ดูได้ฟรี - แบบสมัครสมาชิกรายเดือน - แบบเสียค่าใช้จ่ายต่อการรับชมรายการ 1 ครั้ง
เทคโนโลยีกราฟิกและมัลติมีเดีย (Graphics & multimedia) 2. การผสานโลกแห่งความจริงกับโลกเสมือนจริง (Augmented Reality) เป็นการสร้างภาพกราฟิกของวัตถุ 2 มิติ หรือ 3 มิติ แล้วซ้อนภาพให้เสมือนภาพนั้นอยู่ในสถานที่จริง
เทคโนโลยีกราฟิกและมัลติมีเดีย (Graphics & multimedia) Virtual Reality เป็นการสร้างภาพขึ้นมาทั้งหมด
เทคโนโลยีกราฟิกและมัลติมีเดีย (Graphics & multimedia) 2. การผสานโลกแห่งความจริงกับโลกเสมือนจริง (Augmented Reality) เป็นการสร้างภาพกราฟิกของวัตถุ 2 มิติ หรือ 3 มิติ แล้วซ้อนภาพให้เสมือนภาพนั้นอยู่ในสถานที่จริง
3. เทคโนโลยีทางด้านหุ่นยนต์ (Robotics) • Humanoid Robot คือ หุ่นยนต์ที่เลียนแบบมนุษย์ ไม่ว่าจะเป็นรูปร่าง การเคลื่อนไหว หรือความสามารถในการทำงาน • สามารถทำงานบางอย่างแทนมนุษย์ได้
เทคโนโลยีทางด้านหุ่นยนต์ (Robotics) • Home Robotคือ หุ่นยนต์ที่ถูกออกแบบมา เพื่อสนับสนุนการทำงานภายในบ้าน • สามารถทำความสะอาดได้ทุกซอกทุกมุม ตามพื้นที่ ที่เราตั้งโปรแกรมกำหนด พร้อมทั้งสามารถตรวจจับวัตถุและหักหลบสิ่งกีดขวางได้ด้วยตัวเอง
เทคโนโลยีทางด้านหุ่นยนต์ (Robotics) • Nano bots คือ หุ่นยนต์จิ๋วขนาดเล็ก
เทคโนโลยีทางด้านหุ่นยนต์ (Robotics) • สามารถจัดการกับอะตอม หรือโมเลกุลแต่ละตัว การประกอบตัวหรือการขยายพันธุ์ การทำสำเนาตัวเอง การช่วยสังเคราะห์ การควบคุมปฏิกิริยาต่างๆ ผ่านเซลล์
เทคโนโลยีทางด้านหุ่นยนต์ (Robotics) • การทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของอวัยวะมนุษย์หรือสัตว์ เพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวได้ เช่น โปรตีน ก็เป็นหุ่นยนต์นาโนที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก
4. เทคโนโลยีทางด้านการแสดงผล (Display Technology) เทคโนโลยีจอภาพแบบโค้งงอและจอภาพ • มีคุณสมบัติเปล่งแสงออกมาได้เมื่อได้รับกระแสไฟฟ้า • จอภาพชนิดนี้ไม่ต้องใช้ Backlight เหมือนกับจอแบบ LCD
เทคโนโลยีทางด้านการแสดงผล (Display Technology) เทคโนโลยีจอภาพแบบโค้งงอและจอภาพ • แต่ละพิกเซลสามารถเปล่งแสงออกมาได้ด้วยตัวเอง อีกทั้งยังให้ภาพที่ชัดเจนกว่าและใช้พลังงานน้อยกว่าจอภาพแบบ LCD ด้วย
เทคโนโลยีทางด้านการแสดงผล (Display Technology) ข้อดีของจอภาพแบบ OLED • จอภาพแบบ OLEDสร้างขึ้นบนบนวัสดุที่ยืดหยุ่น เช่น พลาสติกได้ ส่งผลให้จอภาพสามารถม้วนหรือดัดให้โค้งงอได้ • จอภาพแบบ OLEDสามารถให้ความสว่างได้มากกว่าจอภาพแบบ LCD
เทคโนโลยีทางด้านการแสดงผล (Display Technology) • ปัจจุบันนี้กระบวนการผลิตจอภาพแบบ OLED มีราคาแพง และกำลังการผลิตยังมีน้อยมาก • จอภาพเสียหายได้ง่ายเมื่อโดนน้ำ จุดด้อยของจอภาพแบบ OLED
เทคโนโลยีจอภาพ 3 มิติ (3D Display Technology) • คือ การรับรู้ถึงภาพและวัตถุใน 3มิติ • เช่น ความใกล้ไกล ความลึก หรือ นูน เกิดจากการที่คนเรามีตาสองข้าง ตาแต่ละข้างจะรับภาพในมุมที่ต่างกันเล็กน้อย
การพิมพ์ภาพ 3 มิติ (3D Printing) • 3D Printing เป็น เทคโนโลยีใหม่ที่ใช้ในการสร้างวัตถุสามมิติขึ้นมาจากโมเดลสามมิติที่สร้างจากโปรแกรมคอมพิวเตอร์ • หลักการทำงาน การนำโมเดลสามมิติมาแบ่งตัดขวางเป็นแผ่นบางๆ หรือ ที่เรียกว่า เลเยอร์ แล้วเครื่องพิมพ์ จะค่อยๆ พิมพ์แต่ละแผ่นเลเยอร์เริ่มจากล่างสุด พิมพ์ซ้อนขึ้นมาเรื่อยๆ จนได้เป็นวัตถุสามมิติของจริงที่สมบูรณ์
การพิมพ์ภาพ 3 มิติ (3D Printing)
5. เทคโนโลยีแห่งอนาคต โฮโลแกรม (Hologram) • Hologram คือ เทคโนโลยีฉายภาพสามมิติเสมือนจริง เสมือนกับว่ามีวัตถุสามมิติอยู่ตรงหน้าจริงๆ ไม่จำเป็นต้องใช้แว่นตาสามมิติ
คอมพิวเตอร์ควอนตัม (QuantumComputer) • เป็นรูปแบบใหม่ของคอมพิวเตอร์ แห่งอนาคต • ที่จะใช้ปรากฏการณ์ทางกลศาสตร์ควอนตัม มาใช้ในการจัดการข้อมูลและประมวลผลข้อมูล
Brain – Computer Interfaces • เป็นศาสตร์หนึ่งที่เพิ่งเกิดเมื่อประมาณ 30 ปีที่แล้ว (1970) เพื่อช่วยผู้พิการที่ไม่สามารถใช้ร่างกายในการติดต่อกับคอมพิวเตอร์
นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศกับการศึกษาในอนาคตนวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศกับการศึกษาในอนาคต • นิเวศน์อิเล็กทรอนิกส์ (Digital Ecosystem)
อนาคตการเข้าถึงข้อมูลข่าวสารทำได้จากทุกที่อนาคตการเข้าถึงข้อมูลข่าวสารทำได้จากทุกที่ การจัดเก็บและการนำมาใช้ การจัดการและจัดรูปแบบการจัดเก็บข่าวสาร การเชื่อมต่อข่าวสารได้ตลอดเวลา การสร้าง วิเคราะห์ สังเคราะห์ ข้อมูลข่าวสาร
อนาคตกับการทำงานและการใช้ข้อมูลข่าวสารอนาคตกับการทำงานและการใช้ข้อมูลข่าวสาร • การรวมสื่อสารเป็นหนึ่งเดียว • บอร์ดแบนด์มีทุกหนทุกแห่ง • วัฒนธรรมการดำเนินการเปลี่ยนไป • ปฏิรูปการทำงานกับการใช้ข่าวสาร เพิ่มประสิทธิผล • การทำงานร่วมกัน • เคลื่อนที่ได้ทุกหนแห่ง • มีระบบรักษาความปลอดภัยที่ดี • ใช้ง่าย • ชุดซอฟต์แวร์ • เครือข่าย • อินเทอร์เน็ต • อีเมล์ • คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล • ซอฟต์แวร์สร้างเอกสาร • เครื่องพิมพ์เลเซอร์