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PROJETO DE JOGOS I

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PROJETO DE JOGOS I - PowerPoint PPT Presentation


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PROJETO DE JOGOS I. Aula 1. O que é um game?. O game é uma história? O game é uma simulação? O game é um processo ou um resultado? O game é sempre divertido?. O que é um game?. Processo e Resultado Games são feitos de decisões interessantes. O que é um game?.

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Presentation Transcript
o que um game
O que é um game?
  • O game é uma história?
  • O game é uma simulação?
  • O game é um processo ou um resultado?
  • O game é sempre divertido?
o que um game1
O que é um game?
  • Processo e Resultado
  • Games são feitos de decisões interessantes
o que um game2
O que é um game?
  • Um game é uma atividade lúdica (divertida, que se tenha prazer) composta por uma série de ações e decisões, limitado por regras e pelo universo do game, que resultam em uma condição final. As regras e o universo do game são apresentados por meios eletrônicos e controlados por um programa digital.
o que um game3
O que é um game?
  • As regras e o universo do game existem para proporcionar uma estrutura e um contexto para as ações de um jogador. As regras também existem para criar situações interessantes com o objetivo de desafiar e se contrapor ao jogador.
o que um game4
O que é um game?
  • As ações do jogador, suas decisões, escolhas e oportunidades, na verdade, sua jornada, tudo isso compõe a “alma do game”. A riqueza do contexto, o desafio, a emoção e a diversão da jornada de um jogador , e não simplesmente a obtenção da condição final, é que determinam o sucesso do game.
um game sempre divertido
Um game é sempre divertido?
  • Estar preparado para recebê-la  Receptividade
  • Expectativas
  • Suas próprias manias
  • Ingrediente X
ingrediente x
Ingrediente X

É uma combinação de fatores:

  • Surpresa
  • Coincidência
  • Insight de genialidade
  • Emoção extrema

Insight  Descoberta súbita da solução de um problema; Compreensão repentina de uma situação; intuição.

experi ncia de game
Experiência de Game

Meu bárbaro de nível sete apareceu no ponto de início da fase, e selecionei minhas espada de duas mãos de lâmina dupla. Ouvi a porta adiante de mim ranger e abrir, então fui em frente. Em poucos segundos, duas aranhas gigantes pularam pela porta e aproximaram-se de mim. Recuando, ataquei freneticamente com minha espada, enquanto uma gosma verde espalhou-se por todos os lados. A primeira aranha caiu e pulei para a frente dando um salto mortal e caindo sobre a segunda aranha, atingindo-a com minha espada no meio de seu abdome – a aranha explodiu em uma chuva de gosma verde e vermelha. Embainhei minha espada e pisei nos aracnídeos caídos, pegando 250 peças de ouro e um anel de platina. À distância, ouvi um uivo...

experi ncia de game1
Experiência de Game

Apertei o botão Start para escolher os utensílios, usei meu dedão para escolher a espada de duas mãos e apertei o botão triângulo para entrar novamente no game. Movi o joystick analógico esquerdo com o dedão. Depois, bati no joystick direto para recuar e apertei o botão X com o dedão direito várias vezes. A seguir, apertei o botão triângulo e segurei-o, depois o soltei e rapidamente apertei o botão X duas vezes. Em seguida, usei o joystick analógico esquerdo para mover o personagem para a esquerda em direção ao tesouro espalhado com o objetivo de pegá-lo.

ciclo de desenvolvimento de um game
Ciclo de desenvolvimento de um game
  • Pré-produção
  • Produção
  • Pós-produção
ciclo de desenvolvimento de um game1
Ciclo de desenvolvimento de um game

Pré-produção

  • Criação de conceitos
  • Discussões, brainstormings
  • Avaliação dos games concorrentes
  • Analisam tecnologias e scripts
  • Documento de design
ciclo de desenvolvimento de um game2
Ciclo de desenvolvimento de um game

Produção

  • O game é construído
  • Criação de personagens e níveis
  • Programadores escrevem e revisam o código fonte
  • Setor de marketing desenvolve estratégias
  • Roteiro do gameplay Avaliação de diversão
ciclo de desenvolvimento de um game3
Ciclo de desenvolvimento de um game

Pós-produção

  • Inicia após o lançamento
  • Conteúdo adicional para download
  • Avaliação de receptividade  Sequências
palestra
Palestra
  • Ludificação e Educação 3.0 - O game como uma nova linguagem do ensino/aprendizagem