1 / 15

MANIPULASI LANGSUNG

MANIPULASI LANGSUNG. Pendahuluan. Ketika sedang mengoperasikan program permainan ( balapan mobil )

lucius
Download Presentation

MANIPULASI LANGSUNG

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MANIPULASI LANGSUNG

  2. Pendahuluan • Ketikasedangmengoperasikan program permainan (balapanmobil) • Makaseolah-olahpemakaimenjadiseorangsupir yang mengendaraisebuahmobilbalap yang berpacudenganpengendara lain padasirkuit kesadaranpemakaibahwapemakaisedangberadadidepankomputerbarangkaliakanberkurang

  3. Pendahuluan (Lanjutan…) • Hal initerjadikarenapemakailebihberfokuspadalayarkomputerdan “mengendarai” mobilbalaptersebut agar tidakkalah • Tetapisesungguhnyaketikamenjadi “pengendara” mobilbalaptersebutsebenarnyapemakaisedangmengoperasikansaturagam dialog yang dikenaldengansebutanmanipulasilangsung (direct manipulation)

  4. Pendahuluan (Lanjutan…) • Ben Shneiderman, seorangprofesor Computer Science dari University of Maryland, mengusulkanistilahmanipulasilangsung ,untukragam dialog seperti yang dicontohkandiatas • (Shneiderman, 1983) dalamragam dialog manipulasilangsungterdapat 3 elemen, yaitu: • Penyajian visual dariobjek yang akandimanipulasi • Tindakanfisiksebagaipenggantiteksmasukan, dan • Reaksilasngsung yang dapatdilihat

  5. Pendahuluan (Lanjutan…) • Manipulasilangsungbersifatsederhana, langsung, mudahdigunakan, danmudahdiingat • Satukarakteristik lain yang perludiperhatikandalammanipulasilangsungadalahbahwameskipunpadalayartampilanbanyaksekaliobjek yang dapatdioperasikan, tetapipenggunahanya “berkuasapenuh” atas 1 (sebuahobjek) yang adadisana

  6. Pendahuluan (Lanjutan…) • (Preece, 1994) Secaragarisbesar, ideutamadarimanipulasilangsungantara lain adalah • Kenampakanobjekdantindakan yang dilakukanpengguna • Cepat, dapatdibalik/dibatalkan • Penggantiperintah yang diketikdengantindakanmenunjukkeobjek yang diinginkan

  7. AspekKognitifPadaManipulasiLangsung • Hutchin, et al., (1985) mengemukakansuatugagasanbahwadalamantarmukamanipulasilangsung, idetentangdirectness sangatpentinguntukdipahami • IstilahDirectness digunakanuntukmenunjukkanfaktor-faktor yang mempengaruhipembangkitanperasaan, sedangkanmanipulasilangsungsendiriadalahkesanatauperasaantentangantarmuka

  8. AspekKognitifPadaManipulasiLangsung (Lanjutan…) • Perasaaniniterbagimenjadi 2 aspek, yaitu • Aspekjarak Menunjukkanjarakantara yang dipikirkanolehpenggunadengankebutuhanfisikdarisistem yang digunakan penerjemahanantara yang dipikirkanolehpenggunakedalamtindakanfisik yang diperlukanolehsistemdankeluarandarisistemsudahdalambentuk yang siapditerjemahkanoelhpenggunasesuaidengantujuannya

  9. AspekKognitifPadaManipulasiLangsung (Lanjutan…) • Aspekketerlibatan Menunjukkanperasaanketerlibatansecaralangsung, perasaaniniharusdimilikiolehpenggunakeltikamelakukanmanipulasisecaralangsungterhadapsuatuobjekdilayar contoh: ketikapenggunasedangbermain solitaire (permainankartu), penggunaharusmenyentuhdanmenggeserkartu-kartutersebutkeposisi yang diinginkan, serupadengankeadaandidunianyata

  10. Manipulasi Program VSManipulasiIsi • Padamanipulasilangsungperludibedakanantaramanipulasi program danmanipulasiisi • Manipulasi program: carapenggunamenggunakan program aplikasiuntukmenyelesaikansuatutugas (terdiriatastindakansepertimenekantomboldanmenggulung, dandapatdiaksessecaraseragamolehpengguna) • Tidakmemerlukankeahlianataupelatihankhusus, danbiasanyaterfokuspadapengelolaan program itusendiribesertaantarmukanya

  11. Manipulasi Program VS ManipulasiIsi (Lanjutan…) • Manipulasiisi:lebihmerujukke data yang diolaholeh program aplikasitersebut menyangkutpembentukan, modifikasi, danpemindahan data atauobjek yang nampakdilayarsecara manual danlangsungmenggunakanperantipenunjuk • Dapatdilakukanolehsetiaporang, hasilakhirnyatetapdipengaruhiolehkeahliandankecerdikanpengguna • Contohnyapadaaplikasi CorelDraw, Adobe Photoshop, dll yang berfokuspadaoperasipenggambaran

  12. FasePadaProsesManipulasiLangsung • Prosesmanipulasilangsungterbagikedalam 3 fase yang berbeda: • FaseBebas Fasesebelumpenggunamelakukansuatutindakan Padafaseinitidakadasesuatu yang terjadi, tugasantarmukaadalahmenunjukkanjenismanipulasilangsung yang dapatdilakukanpenggunaberdasarkanbentukkursor yang ditampilkandilayar

  13. FasePadaProsesManipulasiLangsung (Lanjutan…) • Faseaktivasi Faseketikapenggunamulaimelakukanpenggeseran Padafaseiniantarmukamempunyaiduatugas, yaitu • Antarmukaharussecarapositifmenunjukkanbahwamanipulasilangsungsedangberjalan, dan • Secara visual harusmenunjukkanpartisipandalamtindakantersebut

  14. FasePadaProsesManipulasiLangsung (Lanjutan…) • Fasepenghentian Fasesetelahpenggunamelepastomboltetikus Padafaseiniantarmukasecarajelasharusmenunjukkankepadapenggunabahwasuatutindakantelahdihentikandanmenunjukkanhasilnyasecarapasti

  15. KeuntungandanKerugian

More Related