1 / 11

Algorithme et programmation

Algorithme et programmation. Objectifs. S’approprier d’un jeu de nouvelles classes pour l’interface utilisateur : ListBox et OpenFileDialog Découvrir la classe StreamReader et ses fonctions permettant de lire le contenu d’un fichier. Classe OpenFileDialog. OpenFileDialog.

love
Download Presentation

Algorithme et programmation

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Algorithme et programmation

  2. Objectifs • S’approprier d’un jeu de nouvelles classes pour l’interface utilisateur : ListBoxet OpenFileDialog • Découvrir la classe StreamReader et ses fonctions permettant de lire le contenu d’un fichier.

  3. Classe OpenFileDialog

  4. OpenFileDialog • Est disponible par la Boîte à outils dans la section Boîtes de dialogue • Est une classe non visuelle c.-à-d. apparaît comme un icône au bas du designer. • Possède de nombreux membres, ceux d’importance pour l’instant sont : ShowDialog(), DialogResult, SafeFileName et OpenFile() • Préfixe suggéré pour Name est ofdDialogue.

  5. OpenFileDialog • Membres de la classe OpenFileDialog : • ShowDialog(): afficher la boîte de dialogue pour l’ouverture d’un fichier. L’énumération DialogResult sera nécessaire pour tester l’action désirée par l’utilisateur à la sortie de la boîte de dialogue. • SafeFileName : contient le nom du fichier et son extension si un choix a été fait, sinon contiendra la valeur null • OpenFile() : ouvrir le fichier en mode lecture et retourne un objet Stream qui servira au constructeur de la classe StreamReader pour lire le contenu du fichier.

  6. DialogResult • Sont des constantes qui servent à tester la réponse de l’utilisateur à la sortie d’une boîte de dialogue en particulier (il existe plusieurs types de dialogues) • S’utilisent sous la forme DialogResult.Réponse

  7. DialogResult.Réponse

  8. Exemple incluant StreamReader • Ajouter à l’exemple précédent la classe OpenFileDialog à la form • Name : ofdFichierOuvrir • Ajouter une classe Buttonà la form • Name : btnFichierOuvrir • Text : Ouvrir  • S’abonner à l’événement Click • Ajouter les instructions suivantes dans la méthode btnFichierOuvrir_Click() (instructions dans une prochaine diapositive…)

  9. Exemple incluant StreamReader • Ajouter une classe TextBox à la form • Name : tbFichier • Multiline : true • ScrollBars : Vertical • Ajouter System.IO aux espaces de noms présents au début du code de la form, afin d’accéder aux classes Stream et StreamReader

  10. Exemple incluant StreamReader

  11. Stream, StreamReader,StreamWriter… • L’exemple précédent a été volontairement simplifié pour atteindre l’objectif du travail pratique c.-à-d. prendre le contenu d’un fichier texte et l’affecter à variable de type string pour analyse… • Il existe d’autres classes avec d’autres méthodes qui permettent de manipuler les fichiers, leur contenu en tenant compte aussi de la nature du contenu. • Pour ceux qui possède une bonne base en C# et qui désirent en savoir plus… http://msdn.microsoft.com/fr-ca/library/system.io.stream.aspx

More Related