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多媒體概論

多媒體概論. 第一章. 何謂多媒體. 所謂 多媒體( Multimedia ) ,簡言之,就是「結合多種傳播資訊媒介的媒體」,包含 文字 、 圖形 、 圖片 、 影像 、 影片 、 動畫 、 音樂 、 聲音 與 交談 等,藉由電腦或其他電子化的方式來製作並發佈。. 多媒體 的本質. 傳遞訊息 單一媒介傳遞之訊息會有所 不足 結合了數種或多種訊息媒介 得以同時接收到不同感官的訊息 動作即為訊息. 互動式多媒體. Interactive Multimedia 讓使用者得以自行設定並操控的多媒體

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多媒體概論

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Presentation Transcript


  1. 多媒體概論 第一章

  2. 何謂多媒體 • 所謂多媒體(Multimedia),簡言之,就是「結合多種傳播資訊媒介的媒體」,包含文字、圖形、圖片、影像、影片、動畫、音樂、聲音與交談等,藉由電腦或其他電子化的方式來製作並發佈。

  3. 多媒體的本質 • 傳遞訊息 • 單一媒介傳遞之訊息會有所不足 • 結合了數種或多種訊息媒介 • 得以同時接收到不同感官的訊息 • 動作即為訊息

  4. 互動式多媒體 • Interactive Multimedia • 讓使用者得以自行設定並操控的多媒體 • 若提供了連結各訊息元件的的架構,就稱為超媒體(Hypermedia)

  5. 多媒體應用軟體─I • 文字編輯軟體:Microsoft Word、Windows記事本、Adobe Acrobat等。 • 音訊編輯軟體:GoldWave、Sound Forge、Adobe Audition、Vegas Pro、Apple GarageBand、Soundtracks、Pro Tools等。

  6. 多媒體應用軟體─II • 圖像編輯軟體: 點陣圖軟體:Photoshop、PhotoImpact 、Fireworks、Painter等 向量圖軟體:CoralDraw、FreeHand、 Illustrator等 網頁美工軟體:ImageReady、 Fireworks等

  7. 多媒體應用軟體─III • 視訊編輯軟體: 視訊剪輯:Premiere Pro、Vegas Video、Avid、會聲會影、威力導演、Windows Movie Maker及Apple Final Cut Pro、iMovie等。 視訊特效:After Effects、Combustion、Apple Motion與Shake等。

  8. 多媒體應用軟體─IV • 動畫製作軟體: 3D動畫軟體:Maya、3D Max、LightWave、Softimage、Cinema4D 等 2D動畫軟體:Flash、AfterEffects、ImageReady等

  9. 多媒體應用軟體─V • 多媒體整合軟體:Flash、Director、AuthorWare等 • 網頁設計軟體:FrontPage、Dreamweaver、GoLive等 • 光碟製作軟體:Encore DVD、DVD Studio Pro、MyDVD、DVDit、DVD拍拍燒、DVD 錄錄燒、DVD威力製片等 • 光碟燒錄軟體:Nero、Roxio Toast等

  10. 多媒體應用軟體─VI • 影音轉檔程式:TMPGEnc、MPEG Encoder、DVDx、CDex、Windows Media Player等 • 螢幕擷取程式:MWSnap、Hard Copy、Anicam、FlashCam等 • 影音播放程式:Windows Media Player、QuickTime Player、Real Player、Flash Player、PowerDVD、WinDVD等

  11. 多媒體應用硬體 • 電腦設備:強大的CPU、足夠的RAM及硬碟、良好的螢幕與高解析度的獨立顯示卡 、USB與IEEE 1394(FireWire)介面卡、音效卡等 • 週邊設備:數位相機、DV攝影機、平台式掃描器、麥克風及錄音設備、繪圖板、底片掃描器、投影機等

  12. 文字 ABC

  13. 文字的編輯 • 鍵盤輸入法:英文字母與阿拉伯數字。中文字又分字音輸入與字根輸入,前者如注音輸入法,後者如大易、倉頡等輸入法 • 手寫輸入 • 語音輸入 • 文字掃描

  14. 文字檔案格式 • .TXT Windows作業系統的「純文字」文件格式,無法加入影像、圖表等其他資訊。 • .DOC Microsoft Word軟體所儲存的文件格式,除了文字之外,還可以搭配影像、圖表等多媒體元件。 • .PDF 為Adobe Acrobat所開發的文件格式,同樣可以加入影像、圖表等多媒體元件,需要安裝Acrobat Reader瀏覽器才能觀看。

  15. 文字儲存編碼 • ASCII碼─美國標準資訊交換碼(American Standard Code for Information Interchange),8位元的字元編碼系統 。 • Unicode(萬國碼)─16位元,可用於多種語言的文字與字元編碼。 • BIG-5(大五碼)─繁體中文內碼 • GB碼─簡體中文內碼

  16. 文字顯示格式 • 點陣字 • 描邊字

  17. 字型與字體 • 字體(Typeface)為圖形化的字元。 • 字型(Font)是固定大小的字元集合,其大小是以點來表示。 • 字型還有粗體、斜體、底線、框線等不同的樣式(Styles)。

  18. 超文件與超媒體 • 超媒體(Hypermedia):多媒體提供連結元件的結構,使用者得以進行互動,並透過連結而獲得更多的訊息。 • 超文件(Hypertext):超媒體內所包含的文件中,文字或符號成為一個關鍵或索引,可以進行搜尋與連結到其他的文件、影片、聲音、圖像等。 • 全球資訊網(WWW)也就是由超文件組成的超媒體 。

  19. 聲音

  20. 認識聲音 • 聲波(Sound Wave):由空氣中的分子振動而形成。 • 頻率(Frequency):聲波每秒振動的次數,計量單位為赫茲(Hz)。 • 振幅(Amplitude):聲波之波紋,波形愈高即振幅愈大,表示音量愈大,計量單位為dB(decibel,分貝)。

  21. 數位化聲音 • 取樣頻率(Sampling Rate):取樣頻率愈高愈能忠實呈現原音,例如DVD的取樣頻率為48000Hz。 • 取樣解析度(Sampling Resolution):由每一取樣點的位元數(bit)來區分取樣的振幅強度,位元數愈高則愈能表現聲音細微的強弱變化,例如八位元(8 bits)表示對聲波振幅做2的8次方,256種強度的區分。

  22. 聲音品質對照表

  23. 數位化聲音的呈現 • 單音(Mono):單聲道音軌 • 立體聲(Stereo):分為左右兩軌聲音 • 多聲道/環場音效(Surround Sound):例如5.1環場音效,由三個前方的聲道前左(Front Left),前中(Front Center),前右(Front Right),兩個後方的聲道後左(Rear Left),後右(Rear Right),加上一個重低音(Low-Frequency Effects/LFE)的六軌聲音所組成。

  24. 數位化聲音的呈現 Mono Stereo 5.1 Surround Sound

  25. 音訊的取得 • 網路下載 • 音樂CD • DV攝影機 • DAT錄音機 • MP3/數位錄音筆 • 音樂/音效軟體 • MIDI • …

  26. 麥克風的種類 • 多向型(Omni-Directional) ─立體聲麥克風… • 指向型(Directional)─ Shotgun、小蜜蜂…

  27. DV攝影機內建的麥克風

  28. 耳機的種類 • 耳內型(In the Ears) • 耳上型(On the Ears) • 覆耳型(Over the Ears)

  29. 常用音訊檔案格式 • WAV 為Microsoft與IBM在推出Windows作業系統時發表的音訊格式,WAV音訊的優點是沒有經過壓縮,因此聲音品質良好,幾乎適用於所有影音播放或剪輯軟體,並且是跨平台的格式,但缺點則是檔案較大。

  30. 常用音訊檔案格式 • WMA 為Microsoft推出Windows Media Player時開發的格式,具有高壓縮比,可以將音訊壓縮成極小的檔案,並在壓縮之後仍具有良好音質,號稱媲美CD音質,並且比MP3檔案更小,品質更佳。

  31. 常用音訊檔案格式 • AIFF / AIF 為Macintosh(Apple)所開發的非壓縮音訊格式,與WAV檔一樣具有品質良好、適合多數影音軟體、跨平台等優點,缺點為檔案比較龐大。

  32. 常用音訊檔案格式 • AU 為Sun & NeXT公司所開發的音訊格式,普遍使用於 Unix 作業系統中。 • IFF 為Amiga公司所開發的音訊格式,性質與Apple的AIFF格式類似。

  33. 常用音訊檔案格式 • MP3 為MPEG-1之Layer 3音訊層編碼方式所製作的音訊格式,可以說是當下最風行的聲音檔案格式。MP3 編碼具有10~12倍的高壓縮比,利用簡化或省略人耳無法辨識的低頻與高頻聲音,來讓音訊檔案大幅縮小,一般而言只有WAV格式的十分之一,而音質僅略低於音樂 CD 。

  34. 常用音訊檔案格式 • MP4 為MPEG-4影音格式,以Advanced Audio Coding(AAC)為編碼技術的新型格式。MP4比MP3更能夠有效地壓縮音訊,達到檔案小、品質精的水準。但目前能支援播放MP4格式的軟體比較少。

  35. 常用音訊檔案格式 • MIDI Musical Instrument Digital Interface(音樂樂器數位界面格式)的簡稱,副檔名為.mid,也就是俗稱的電子合成樂 。MIDI不是數位化的聲音,而是以數字符號儲存的音樂速記表示法,因此,MIDI的檔案比起數位聲音來得更小。

  36. 圖像

  37. 圖像的說明 • 構成多媒體的視覺元件 • 包含圖片、圖案、圖形、照片、符號及按鈕等

  38. 圖像的取得 • 數位相機 • 平台式掃描器 • 底片掃描器 • 螢幕擷取軟體 • 繪圖軟體

  39. 數位相機的原理 • 光線透過鏡頭,經過CCD(Charge-Coupled Device,電荷耦合元件),或CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor,互補金屬氧化物半導體),將光線中的紅、綠、藍(RGB)變成電流訊號,由這些訊號的位置及強度經特定的處理成為一組一組的數碼。 • 數碼儲存於記憶卡,取代了軟片的功能。

  40. 認識三原色與三補色 RGB---三原色 (Red, Green, Blue) CMY---三補色 (Cyan, Magenta, Yellow)

  41. 加色法 RGB三原色各以不同的比例進行混合,就可以形成所有的顏色 。

  42. 減色法 以青、洋紅、黃為三原色,三色會各自吸收紅、綠、藍色的光波,只讓部份波長的光線通過,它們以不同比例混合,同樣可以產生所有顏色。

  43. 圖像色彩模式─RGB • RGB色彩模式是利用上述的「加色法」,來組成所有的顏色, • 在取得數位影像的來源上,包括數位相機、掃描器等,所捕捉的影像資料都是RGB模式;而多媒體檔案的輸出與應用上,包含電腦、電視、投影機、網站等,也都是以RGB模式為主。因此建議製作多媒體時應用的圖像檔案,主要應儲存為RGB的色彩模式。

  44. 圖像色彩模式─CMYK • 以青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)三色為原色,以「減色法」來組成所有顏色,主要用於傳統攝影、印刷以及印表機。不過在以CMY三色印刷時,只會產生深度不夠的灰色,因此必須加入黑色油墨(也就是K),成為CMYK四色印刷。 • 在RGB檔案轉換成CMYK模式時,將有可能損失一些顏色,因此需要針對印刷的種類再進行調校顏色的工作。

  45. 圖像色彩模式─HSB • 在處理數位影像時,還有一種色彩調校方式即為色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness),稱為HSL,或HSB(B=Brightness,明度)。 • 在Photoshop軟體中,HSB並非一種色彩模式,卻是一種校色的方式,色相為調整所有真實的顏色,飽和度則是特定顏色的強度,明度則提供影像的明暗層次與細節。

  46. 圖像色彩模式─Lab • Lab色彩包括了所有肉眼可見的色彩空間,主要有亮度(Lightness)、a和b三個色版,L亮度色版可以用來調整影像的明暗和對比,以及影像的銳利度,而a色版控制紅到綠色,b色版控制黃到藍色。 • Lab模式所能表現的顏色領域最廣,其次為RGB,再其次才是CMYK,因此Lab模式常常用於不同色彩模式間轉換的媒介。 

  47. 圖像色彩模式─ Indexed • Indexed Color即為索引色,在這個色彩模式下,只能呈現出256種顏色,當然影像檔案也可以變得很小。因此多用於需要較小圖檔的網頁製作上,以利網路傳輸的速度。 • 照片等需要呈現豐富色彩及影像細節的檔案,就不能使用索引色的模式。

  48. 圖像色彩模式─ Grayscale • Grayscale為灰階的影像模式,如果將彩色影像轉換為灰階模式,將會喪失所有的顏色,僅存黑白灰階,就如同黑白照片一般。 • 在灰階模式下,是由單一色版(色版數值由0到255,共256個灰階)來表現灰階圖檔影像,所以僅能就影像的明暗及反差進行調整,而沒有色彩調整的部份。

  49. 影像尺寸與解析度─位元 • 數位影像的資訊是以0和1的組合,如果只有1位元,則數字為0到1,如果是2位元,則有四種排列的可能:00、01、10、11,位此類推,8位元的資料是由0到255,有256種可能的數值,16位元則有65,536種可能數值。 • 數位影像中每一個色版有8位元的資訊,如果一張8 bits的RGB影像,則代表它有24位元的資訊(每一色版各8位元);而16 bits的RGB檔案,則達到48位元,每一色版16位元也使得影像可以記錄更多的顏色細微變化,當然檔案也會比8位元的影像大上一倍。

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