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Genres von Entertainment Software. Seminar „Hot topics in entertainment software development “ Henry Cermann Otto-von-Guericke Universität Magdeburg 2008. Gliederung. Definition Überblick Charakterisierung Lebenszyklus am Beispiel „ Adventure “ Quellen. Definition.

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genres von entertainment software

Genres von Entertainment Software

Seminar

„Hot topics in entertainmentsoftwaredevelopment“

Henry Cermann

Otto-von-Guericke Universität Magdeburg

2008

gliederung
Gliederung
  • Definition
  • Überblick
  • Charakterisierung
  • Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“
  • Quellen

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

definition
Definition
  • „A commonsetofgamemechanicsandinterfacestandardsthat a groupoftitlesshare. The commonsetofpsychologicalrisk/rewardsystemspresent in a gamedetermineit'smembership in a genregrouping.“ [1][2]

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

slide4

Pinball

Graphic (Escapetheroom)

Beat‘emup

Hack ‚ n‘ Slash

Interactive Fiction

Interactive Movie

Fighting

Action

Adventure

Plattform

Ball&Paddle

Visual Novel

Action-Adventure

Maze

Shooter

Roleplaying Games

1st Person

Action-RPG

MMORPG

Tactical

Light Shooter

3rd Person

Roguelike

Shoot‘emup

Tactical

Fahrzeuge

4X

Götter

Strategie

Simulation

Artillerie

Wargames

Sport

Rundenbasiert

Tower Defense

Andere

Echtzeit

slide5

Pinball

Graphic (Escapetheroom)

Beat‘emup

Hack ‚ n‘ Slash

Interactive Movie

Interactive Fiction

Fighting

Plattform

Adventure

Action

Action-Adventure

Visual Novel

Ball&Paddle

Roleplaying Games

Tactical

Maze

Roguelike

Shooter

Action-RPG

MMORPG

Götter

Fahrzeuge

Wargames

4X

Simulation

Artillerie

Strategie

Sport

Rundenbasiert

Andere

Tower Defense

Echtzeit

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Graphic (Escapetheroom)

Interactive Fiction

Beat‘emup

Hack ‚ n‘ Slash

Action

Action-Adventure

Adventure

Interactive Movie

Roleplaying Games

Shooter

Action-RPG

MMORPG

Fahrzeuge

Götter

Rundenbasiert

Simulation

Strategie

Andere

Sport

Echtzeit

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Graphic (Escapetheroom)

Interactive Fiction

Beat‘emup

Hack ‚ n‘ Slash

Action

Action-Adventure

Adventure

Interactive Movie

Roleplaying Games

Shooter

Action-RPG

MMORPG

Fahrzeuge

Götter

Rundenbasiert

Simulation

Strategie

Andere

Sport

Echtzeit

andere
„Andere“
  • Adult game/Eroge
  • Advergame
  • Christian game
  • Educational game
  • Exergame
  • Music game
  • Non-game
  • Party game
  • Programminggame
  • Seriousgame
  • Traditional game

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

action
Action
  • Fordern Geschicklichkeit und Reaktionsschnelligkeit des Spielers
  • Starker Echtzeit-Aspekt
  • Avatar: Figur oder Fahrzeug
  • Verschiede Ziele:
    • Hindernisse überwinden(Jump ‚n‘ run)
    • Angreifer abwehren und überleben (Beat‘emup, shoot‘emup,..)
    • Ziel erreichen (Rennspiele)

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

action subgenres
Action Subgenres
  • Ball& Paddle
  • Maze
  • Pinball
  • Fighting
  • Beat‘emup
  • Shooter
  • Plattform

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

adventure
Adventure
  • Keine klare Definition
  • Story im Vordergrund
  • Rätsel lösen
  • Informationen und Gegenstände finden und anwenden
  • Handlung vorantreiben

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

adventure subgenres
Adventure Subgenres
  • Text adventure
  • Graphicadventure
    • Point-and-click
  • Visual novel
  • Escapetheroom

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

rollenspiel
Rollenspiel
  • Digitale Version von Pen&Paper Rollenspielen
  • Komplexe Handlung in fiktiver oder adaptierter Welt
  • Verschiedene Charakterklasse
  • Entwicklung der Fertigkeiten und Ausstattung des Charakters im Spielverlauf

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

rollenspiel subgenres
Rollenspiel Subgenres
  • MMORPG
  • Multiuser Dungeons (MUD)
  • Tactical
  • Roguelike

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

simulation
Simulation
  • Komplexe Abläufe einfach dargestellt
  • Spieler übernimmt Steuerung dieser Abläufe
  • Verschiedene Aufgaben:
    • Städte bauen
    • Populationen wachsen lassen
    • Vehikel steuern

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

simulation subgenres
Simulation Subgenres
  • Flugsimulation
  • Göttersimulation
  • Lebenssimulation
  • Marinesimulationen
  • Ren’ai-Simulation
  • Autosimulationen
  • Weltraumsimulation
  • Wirtschaftssimulation

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

strategie
Strategie
  • Fordert strategisches Geschick
  • Computer als Gegner oder Multiplayer mit bzw. gegen andere Menschen
  • Ziel:
    • Vorherschaft in einer Region erringen
  • Dafür meist militärische Aktionen

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

strategie subgenres
Strategie Subgenres
  • 4X
  • Artillerie
  • Echtzeit Strategie
  • Echtzeit Taktik
  • Rundenbasierte Strategie
  • Rundenbasierte Taktik
  • Tower Defense
  • Wargames

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

lebenszyklus am beispiel adventure 1
Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ – 1

[1] Lost Garden, 2005

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

lebenszyklus am beispiel adventure 2
Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ – 2
  • Entstehung neuer Genre
    • Innovative Idee („Pong“, „Adventure“, „Doom“,…)
    • Mutation/ Cross-Over bestehender Genre („Action-Adventure“,...)
  • Steter Zuwachs an Popularität
    • Ende der 1980er, Anfang 1990er Hochzeit für Adventures
    • Ständig neue Produkte, Innovationen, Rätsel, Mechanismen, …

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

lebenszyklus am beispiel adventure 3
Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ – 3
  • Ende der 1990er: Langsames Abklingen der Popularität
    • Übersättigter Markt
    • Alle möglichen Neuerungen eingebaut
    • D.h. keine wirklichen Innovationen mehr
    • Andere, innovativere Genre drängen auf den Markt
    • „Tod“ des Genre „Adventure“:
      • Wenige Anhänger bleiben
      • Wenig neue Produkte
      • „Nischendasein“
    • „ The adventure game is dead, long live its mutant offspring.” [1]

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

lebenszyklus am beispiel adventure 4
Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ – 4
  • Neues Jahrtausend, neuer Aufschwung
    • 2002 hochwertiges spanisches Adventure „Runaway“
    • Seit dem wieder mehr Adventures und mehr Anhänger
    • Positive Feedbacks von Spielern und Presse
    • Trotzdem geringeres Budget als für Actiongames

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

quellen literatur
Quellen Literatur
  • [1] Lost Graden, „Game Genre Lifecycle“ (Part I-IV), http://lostgarden.com/2005/05/game-genre-lifecycle-part-i.html
  • [2] Lost Garden, „My Name is Daniel and I am a Genre Addict”, http://www.lostgarden.com/essay_genreaddict.htm
  • [3] Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres, http://de.wikipedia.org/wiki/Genre_(Computerspiel)

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

quellen bilder
Quellen Bilder
  • Thomas Feibelhttp://www.feibel.de/index.php?id=7&catId=8&prodId=2719&cHash=2b5dc45e77
  • GameSpy, http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/658/658128/serious-sam-ii-20051013004400044_640w.jpg
  • www.games-guide.de, http://www.games-guide.de/x_bilder/pc_games/sportspiele/b/bleufuss_fun.jpg
  • www.mobygames.com

Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"