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Genres von Entertainment Software

Genres von Entertainment Software. Seminar „Hot topics in entertainment software development “ Henry Cermann Otto-von-Guericke Universität Magdeburg 2008. Gliederung. Definition Überblick Charakterisierung Lebenszyklus am Beispiel „ Adventure “ Quellen. Definition.

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Presentation Transcript


  1. Genres von Entertainment Software Seminar „Hot topics in entertainmentsoftwaredevelopment“ Henry Cermann Otto-von-Guericke Universität Magdeburg 2008

  2. Gliederung • Definition • Überblick • Charakterisierung • Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ • Quellen Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  3. Definition • „A commonsetofgamemechanicsandinterfacestandardsthat a groupoftitlesshare. The commonsetofpsychologicalrisk/rewardsystemspresent in a gamedetermineit'smembership in a genregrouping.“ [1][2] Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  4. Pinball Graphic (Escapetheroom) Beat‘emup Hack ‚ n‘ Slash Interactive Fiction Interactive Movie Fighting Action Adventure Plattform Ball&Paddle Visual Novel Action-Adventure Maze Shooter Roleplaying Games 1st Person Action-RPG MMORPG Tactical Light Shooter 3rd Person Roguelike Shoot‘emup Tactical Fahrzeuge 4X Götter Strategie Simulation Artillerie Wargames Sport Rundenbasiert Tower Defense Andere Echtzeit

  5. Pinball Graphic (Escapetheroom) Beat‘emup Hack ‚ n‘ Slash Interactive Movie Interactive Fiction Fighting Plattform Adventure Action Action-Adventure Visual Novel Ball&Paddle Roleplaying Games Tactical Maze Roguelike Shooter Action-RPG MMORPG Götter Fahrzeuge Wargames 4X Simulation Artillerie Strategie Sport Rundenbasiert Andere Tower Defense Echtzeit

  6. Graphic (Escapetheroom) Interactive Fiction Beat‘emup Hack ‚ n‘ Slash Action Action-Adventure Adventure Interactive Movie Roleplaying Games Shooter Action-RPG MMORPG Fahrzeuge Götter Rundenbasiert Simulation Strategie Andere Sport Echtzeit

  7. Graphic (Escapetheroom) Interactive Fiction Beat‘emup Hack ‚ n‘ Slash Action Action-Adventure Adventure Interactive Movie Roleplaying Games Shooter Action-RPG MMORPG Fahrzeuge Götter Rundenbasiert Simulation Strategie Andere Sport Echtzeit

  8. „Andere“ • Adult game/Eroge • Advergame • Christian game • Educational game • Exergame • Music game • Non-game • Party game • Programminggame • Seriousgame • Traditional game Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  9. Action • Fordern Geschicklichkeit und Reaktionsschnelligkeit des Spielers • Starker Echtzeit-Aspekt • Avatar: Figur oder Fahrzeug • Verschiede Ziele: • Hindernisse überwinden(Jump ‚n‘ run) • Angreifer abwehren und überleben (Beat‘emup, shoot‘emup,..) • Ziel erreichen (Rennspiele) Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  10. Action Subgenres • Ball& Paddle • Maze • Pinball • Fighting • Beat‘emup • Shooter • Plattform Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  11. Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  12. Adventure • Keine klare Definition • Story im Vordergrund • Rätsel lösen • Informationen und Gegenstände finden und anwenden • Handlung vorantreiben Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  13. Adventure Subgenres • Text adventure • Graphicadventure • Point-and-click • Visual novel • Escapetheroom Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  14. Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  15. Rollenspiel • Digitale Version von Pen&Paper Rollenspielen • Komplexe Handlung in fiktiver oder adaptierter Welt • Verschiedene Charakterklasse • Entwicklung der Fertigkeiten und Ausstattung des Charakters im Spielverlauf Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  16. Rollenspiel Subgenres • MMORPG • Multiuser Dungeons (MUD) • Tactical • Roguelike Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  17. Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  18. Simulation • Komplexe Abläufe einfach dargestellt • Spieler übernimmt Steuerung dieser Abläufe • Verschiedene Aufgaben: • Städte bauen • Populationen wachsen lassen • Vehikel steuern • … Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  19. Simulation Subgenres • Flugsimulation • Göttersimulation • Lebenssimulation • Marinesimulationen • Ren’ai-Simulation • Autosimulationen • Weltraumsimulation • Wirtschaftssimulation Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  20. Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  21. Strategie • Fordert strategisches Geschick • Computer als Gegner oder Multiplayer mit bzw. gegen andere Menschen • Ziel: • Vorherschaft in einer Region erringen • Dafür meist militärische Aktionen Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  22. Strategie Subgenres • 4X • Artillerie • Echtzeit Strategie • Echtzeit Taktik • Rundenbasierte Strategie • Rundenbasierte Taktik • Tower Defense • Wargames Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  23. Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  24. Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ – 1 [1] Lost Garden, 2005 Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  25. Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ – 2 • Entstehung neuer Genre • Innovative Idee („Pong“, „Adventure“, „Doom“,…) • Mutation/ Cross-Over bestehender Genre („Action-Adventure“,...) • Steter Zuwachs an Popularität • Ende der 1980er, Anfang 1990er Hochzeit für Adventures • Ständig neue Produkte, Innovationen, Rätsel, Mechanismen, … Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  26. Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ – 3 • Ende der 1990er: Langsames Abklingen der Popularität • Übersättigter Markt • Alle möglichen Neuerungen eingebaut • D.h. keine wirklichen Innovationen mehr • Andere, innovativere Genre drängen auf den Markt • „Tod“ des Genre „Adventure“: • Wenige Anhänger bleiben • Wenig neue Produkte • „Nischendasein“ • „ The adventure game is dead, long live its mutant offspring.” [1] Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  27. Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ – 4 • Neues Jahrtausend, neuer Aufschwung • 2002 hochwertiges spanisches Adventure „Runaway“ • Seit dem wieder mehr Adventures und mehr Anhänger • Positive Feedbacks von Spielern und Presse • Trotzdem geringeres Budget als für Actiongames Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  28. Quellen Literatur • [1] Lost Graden, „Game Genre Lifecycle“ (Part I-IV), http://lostgarden.com/2005/05/game-genre-lifecycle-part-i.html • [2] Lost Garden, „My Name is Daniel and I am a Genre Addict”, http://www.lostgarden.com/essay_genreaddict.htm • [3] Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres, http://de.wikipedia.org/wiki/Genre_(Computerspiel) Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

  29. Quellen Bilder • Thomas Feibelhttp://www.feibel.de/index.php?id=7&catId=8&prodId=2719&cHash=2b5dc45e77 • GameSpy, http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/658/658128/serious-sam-ii-20051013004400044_640w.jpg • www.games-guide.de, http://www.games-guide.de/x_bilder/pc_games/sportspiele/b/bleufuss_fun.jpg • www.mobygames.com Henry Cermann, "Hot topics in entertainment software development"

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