kurniawan teguh martono mt n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Profil Komputer PowerPoint Presentation
Download Presentation
Profil Komputer

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 41

Profil Komputer - PowerPoint PPT Presentation


  • 187 Views
  • Uploaded on

Kuliah 4 : Interaksi Manusia dan Komputer. Kurniawan Teguh Martono , MT. Profil Komputer. Pendahuluan. Dari asal katanya “ to compute” komputer berarti alat penghitung . .

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Profil Komputer' - loman


Download Now An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide2

Pendahuluan

Dari asalkatanya “to compute” komputerberartialatpenghitung.

Komputeradalahsebuahmesinhitungelektronik yang secaracepatmenerimainformasimasukan digital danmengolahinformasitersebutmenurutseperangkatinstruksi yang tersimpandalamkomputertersebutdanmenghasilkankeluaraninformasi yang dihasilkansetelahdiolah.

  • Ada 2 bentukperbedaanutamainteraksi
  • Batch - biasanyajikasejumlahbesar data harusdibaca/diprosesdalammesin; membutuhkanhanyasedikitintervensi/campurtanganpengguna
  • Interaktif - saatpenggunamengontrolsesuatudisepanjangwaktu
slide5

Peralatan Input

Input device adalahperalatan yang kitagunakanuntukmemasukkan data atauperintahkedalamkomputer.

  • Contoh :
  • keyboard
  • mouse
  • scanner
  • Trackbal
  • Digitizer
  • Wujud scanner
  • flatbed scanner dan
  • handled scanner.
mouse 2
Mouse (2)
  • Alatpenunjuk yang dipegang
  • Bentuksudahdikenal
  • Mudahdigunakan

Karakteristik:

- Bergerak di bidangdatar

- Mempunyai1 – 3 tombol yang berfungsisebagai

pemilih, penanda, menggambar, dll

- Diletakkan di atasmeja : perlutempatkhusus, tidakmelelahkan

- Mendeteksigerakan

slide8

Karakteristik Mouse

  • Gerakan mouse sesuaidengangerakkursor di layar
  • Kursorbergerakdalamsumbu (x,y) dalamlayar monitor, sedangkan mouse bergerakdalamsumbu (x,z)
  • Merupakanperalatanmanipulasisecaratidaklangsung
  • Tidakmengaburkan/mengganggulayar
  • Mampumenunjuksecaraakuratdancepatsebabalatdankursornyaterlihat
  • Dapatmengarahpadamasalahkoordinasitangan-mataberkaitandenganketidaklangsunganmanipulasipadanya.
cara kerja
Cara kerja
  • mekanik
    • bola dibagianbawah mouse bergerakseiringgerakan mouse
    • bola menggerakan potensiometer orthogonal
    • dapatdigunakanpadahampirsemuapermukaandatar
  • optical (cahaya)
    • menggunakanLED (Light Emiting Diode) di bagianbawah mouse
    • ditempatkanpadatempatseperti alas mouse di meja, sedikitrentanterhadapdebudankotoran
    • mendeteksiperubahanberdasarkanperbedaanintensitassinarpantulsaat mouse digerakkan
piranti input keyboard

Keyboard

    • Merupakanpirantitekstualutama
    • Tata letak keyboard
      • QWERTY layout
        • Diciptakanoleh Christopher Latahm Sholes, 1870-an
        • Dirancanguntukmemperlambatgrakanpemakai agar tombolmesintiktidakmenyangkut
        • Pasanganhurufsalingberjauhanuntukmeningkatkanjarakpergerakanjari.
Piranti Input Keyboard
keyboard 2

Standar keyboard bahasa Inggris

    • Kecepatan rata-rata: 150 kata permenit
  • DVORAK layout
    • Diciptakan oleh August Dvorak dan William L. Desley, 1936
    • Dirancang untuk mengurangi jarak pergerakan jari
    • Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan permenit
    • Belum diterima secara luas
Keyboard (2)
keyboard 3

ABCDE layout

    • Tombol-tomboldisusunmenurutabjad
    • Tidakpunyakelebihandibandingtataletaklainnyakarenaitutidakbanyakdipakai
  • Tombol-tombol Keyboard
    • Ukuran: ½ incipersegi, jarakantartombolsekitar ¼ inci
    • Dapatmenerimatekanan 40-125 gf/luas
    • Jikaditekanmasuk 3-5 mm
    • Tombol-tombolkhususlebihbesar
    • Tandabagi Caps-Lock, Num Lock, Scroll Lock
    • Warna yang informatif
    • Tombol F dan J padatataletak QWERTY ditandai
Keyboard (3)
keyboard 4

Function Keys

    • Untuk fungsi-fungsi khusus
    • Positif: mengurangi ketukan dan kesalahan
    • Negatif: letaknya jauh dari Home Position dan fungsinya harus dihapal.
Keyboard (4)
chord keyboard

Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4 sampai 5.

Untuk memasukkan suatu huruf harus menekan beberapa tombol secara bersamaan.

Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi yang portabel.

Waktu pelatihan singkat, penekanan tombo-tombol mencerminkan bentuk huruf yang diinginkan

Kecepatannya tinggi

Kurang populer, karena pada pemakaian yang lama akan menyebabkan kelelahan pada tangan.

Chord Keyboard
piranti input joystick

Sebuah joystick terdiridarisebuahtuas yang ditanamkanpadasebuah alas

  • Teknologidasar joystick:
    • Pergeseran – gerakankursorpadalayarsepadandengangerakantuas joystick
    • Dayaoperasi – tuasnyakaku, namunketegangan yang menimbulkantekananterhadaptuasdikonversikanpadagerakankursor yang tepatpadalayar
    • Saklar digital – gerakan yang tidaksepadandarituasdalam 8 arahdideteksiolehsaklar digital di dalam joystick
  • Sifat joystick:
    • Kurangakuratdibandingkan mouse, namunhanyamembutuhkansedikitruangan
    • Teknologinyakurangdikembangkandibandingkanpirantilainnya
Piranti Input: Joystick
piranti input accupoint

Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah miniatur dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan H pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse

Karena accupoint ditempelkan pada keyboard, maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk operasinya

Accupoint dioperasikan cukup dengan 1 jari saja dan tidak memerlukan ruang

Piranti Input: Accupoint
piranti input trackball

Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. Arah rotasi dan kecepatan rotasi menentukan arah dan kecepatan dari gerakan kursor pada layar

  • Sifat trackball:
    • Mudah dipelajari
    • Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
    • Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball adalah salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan)
Piranti Input: Trackball
piranti input light pens

Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell

Ketika pancaran elektron di dalam CRT menyegarkan fosfor pada titik dimana light pen sedang menuding, pertambahan kecerahan menyebabkan suatu signal listrik dikirimkan ke komputer

Piranti Input: Light Pens
piranti input touch screen

Dapatdigolongkandalam panel sensitifsentuhan

  • Cara kerjanyaadalahdenganmengintrupsimatriksberkascahayaataudenganmendeteksiadanyaperubahankapasitansiataubahkanpantulanultrasonik
  • Sifat touch screen:
    • Mengijinkankoordinasimatadantangansecaraalamiah
    • Membutuhkansedikitatautanpatambahanruangkerja
    • Dapatmenyebabkankelelahanlengandenganbebanpemakaian yang ekstensif
    • Dalammengaburkanlayar
    • Cocokditempatkandalamlingkungan yang tidakramah, mis: mesinpabrik, kabinpesawat, dll
    • Jaritanganbukanalatpenuding yang presisi, terutamauntukuntukmenudingbagian-bagiandaerah yang kecil
Piranti Input: Touch Screen
layar sentuh

Mampu mendeteksi sentuhan jari atau stylus pada layar.

Bekerja dengan menginterupsi matriks dari berkas cahaya, atau dengan perubahan kapasitans atau pantulan gelombang ultrasonic.

Layar Sentuh
layar sentuh1

Kelebihan :

    • Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
    • Baik untuk pemilihan menu
    • Cocok untuk lingkungan yang kurang bersahabat: bersih dan aman dari kerusakan.
  • Kekurangan:
    • Jari dapat merusak layar
    • Jika menggunakan jari, tingkat keakuratan rendah
    • Sulit untuk memilih area yang kecil atau menggambar dengan presisi
Layar Sentuh
sarung tangan dataglove
SARUNG TANGAN (DATAGLOVE)
  • Sarung tangan khusus dengan sensor serat optik
  • Mendeteksi sudut temu dan posisi tangan secara 3D
  • Keuntungan:
    • Mudahdigunakan
    • Secara potensi amat kuat dan ekspresif (10 sudut temu dan informasi meruang 3D pada 50 Hz)
  • Kerugian:
    • Sulitdigunakandengan keyboard
    • Mahal (kurang lebih 10 ribu poundsterling)
  • Potensi:
    • Pengenalgeraktubuh (gesture) yang bisabermacam-macamgerakannya
    • Interpretasibahasasimbol / isyarat
pemilihan piranti cocok dengan user

Aspekpentingdaripirantimasukanadalahhubunganantaragerakanfisikdaripirantidankegiatan yang khaspadaantarmuka

  • Langsungvstidaklangsung
    • Apakahgerakanfisikdaripirantisecaralangsungberkaitandenganaksipadalayar?
  • Absolut vsrelatif
    • Apakahlokasipirantisecaralangsungmengendalikanlokasidariaksipadalayar?
Pemilihan Piranti (cocok dengan user)
panduan memilih piranti

Pertimbangkankarakteristikdari user sekarangdanmasadatang

Cocokkankarakteristikpirantimasukanterhadappersyaratan yang diminta

Pertimbangkanpenelitiansebelumnyadanunjukkerja user

Ujilahpirantimasukandidalamlingkungankerja

Optimumkansifat-sifatpiranti yang mudahdimodifikasi

PanduanMemilihPiranti
pointing devices

Pointing Devices digunakanuntukmenunjukdanmemilih di layar

  • Merupakanpiranti yang digunakanpada direct manipulation
  • Tugasinteraksipada pointing devices:
    • Select: memindahkantitikpadaruangberdimensisatu, dua, tigaataulebih
    • Orient: memiliharahpadaruangberdimensisatu, dua, tigaataulebih
    • Path: serangkaianoperasi position dan orient yang cepatuntukmembentukjalurataukurva
    • Quantity: menentukannilainumerik
    • Text: menandailokasipenyisipan, penghapusan, perubahanteks
Pointing Devices
pointing devices 2

Indirect Pointing Devices: tidak menunjuk langsung ke layar, tetapi menggerakkan perantara yaitu kursor

  • Macam indirect pointing devices
    • Mouse
      • Kelebihan: posisi tangan nyaman, tombolnya mudah ditekan, pergerakan kursor cepat, penempatan akurat
      • Kelemahan: tangan harus pindah dari keyboard, memakan tempat dimeja, kabelnya mengganggu, harus diangkat dan diletakkan kembali untuk pergerakan panjang dan harus berlatih untuk menguasainya.
Pointing Devices (2)
pointing devices 3

Trackball

    • “Mouse terbalik”
    • Tidak memakan banyak tempat
    • Banyak digunakan pada laptop
  • Joystick
    • Baik intuk tracking
    • Pergerakan sedikit, perpindahan arah mudah
  • Graphics Tablet
    • Permukaan peka sentuh yang terpisah dari layar.
    • Keuntungan:
      • Posisi tangan nyaman
      • Tidak peelu menunjuk ke layar
      • Permukaan luas
Pointing Devices (3)
pointing devices 4

Touchpad

    • Permukaan peka sentuh yang biasa digunakan pada laptop
  • Pointing Stick
    • Joystick mini dari bahan karet yang diletakkan diantara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari tangan
Pointing Devices (4)
speech recognition digitization and generation

Discrete Word Recognition

    • Mengenali kata yang diucapkan orang satu per satu
    • Kehandalan 90-98% untuk kosakata 50-150 kata
    • Berguna jika
      • Tangan pemibacara sibuk
      • Mobilitas diperlukan
      • Mata pembicara harus memperhatikan sesuatu
      • Kondisi yang keras atau terkungkung yang tidak memungkinkan pemakaian keyboard
Speech Recognition, Digitization and Generation
speech recognition digitization and generation 2

Speech Recognition

    • Mengenalikata-kata yang diucapkan secara normal
    • Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara
    • Contoh: Dragon Naturally Speaking
  • Speech Store and Forward
    • Penyimpanan dan pengiriman kembali pesan yang diucapkan
  • Speech Generation
    • Komputer menghasilkan ucapan
  • Audio Tones, Audiolization, Music
    • Umpan balik berupa suara (bukan ucapan)
Speech Recognition, Digitization and Generation (2)
slide38

Peralatan Output

  • Output device adalahperalatan yang kitagunakanuntukmelihathasilpengolahan data atauperintah yang dilakukanolehkomputer. Contoh :
  • monitor
  • printer
  • plotter
  • speaker
  • interface lain (misal : alat pengontrol robot)
  • Teknologi monitor:
  • CRT (Cathode Rays Tube) dan
  • LCD (Liquid Crystal Display)
  • Jenis printer:
  • dot-matrix,
  • inkjet, dan
  • 3. laser.
piranti tampilan monitor

Jenis Tampilan

    • Monokrom
    • Warna: CGA, EGA, VGA, Super VGA/XGA
    • Teknologi Display
      • Cathode Ray Tube (CRT)
      • Liquid Crystal Display (LCD)
      • Plasma panel
      • Light Emitting Diodes (LED)
Piranti Tampilan (Monitor)
slide40

Peralatan Output Alternatif

Visual

- representasi analog : dial(tomboluntukmendial),cahaya, dan lain-lain

- head-up display (kamerakecil yang dipakaidikepala)-ditemukanpadakokpitpesawat

Auditory(bunyi)

- beeps,siulan,desingan

Digunakanuntukmengindikasikankesalahan

Konfirmasidarisuatuaksi, contohpenekanantombol

- pembicaraan

slide41

Batas-Batas KinerjaInteraktif

a. Batasankomputasi: komputasimemakanwaktu,menyebabkanfrustasiuntukpengguna

b. Batasansaluranpenyimpanan: kemacetandalam transfer data dari disk ke memory

c. Batasangrafik: kemacetanumum: mengupdatelayarmembutuhkanbanyakusaha-kadangterbantukandenganmenambahkanprosesorgrafikpembantusebagaisolusi

d. Kapasitasjaringan:banyakkomputer yang terhubungdenganjaringansalingmembagisumberdayadanfile,akseske printer, dan lain-lain,tetapikinerjainteraktifterkurangidenganadanyakecepatanjaringan yang rendah