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信息技术产业导论

信息技术产业导论. 赖豪 1101213416. 1. 2. 3. 高校调研. 产业分析. 致谢. Contents. 多伦多大学. 多伦多大学计算机系(简称 DCS )是北美最顶尖的计算机科学院系之一,成立于 1952 年。. DCS. 研究方向. 离散数学 及其应用. 人工智能. 计算机 理论. 计算 生物学. 计算机 系统及 网络. 计算机 图形学. 软件工程. 数据库 系统. 人机交互. 编程语言 和方法. 数值分析. 核心研究方向. 计算机理论 Stephen Cook

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  1. 信息技术产业导论 赖豪 1101213416

  2. 1 2 3 高校调研 产业分析 致谢 Contents

  3. 多伦多大学 • 多伦多大学计算机系(简称 DCS)是北美最顶尖的计算机科学院系之一,成立于1952年。

  4. DCS 研究方向 离散数学 及其应用 人工智能 计算机 理论 计算 生物学 计算机 系统及 网络 计算机 图形学 软件工程 数据库 系统 人机交互 编程语言 和方法 数值分析

  5. 核心研究方向 • 计算机理论 • Stephen Cook • 《The Complexity of Theorem Proving Procedures》 • 数据库系统 • Phil Bernstein • Transaction Processing 的几位先驱之一 • 人工智能 • Geoff Hinton • 被所有学习神经网络,机器学习的研究人员所熟知

  6. 感兴趣的老师和方向 • Ronald Baecker,RavinBalakrishnan和 Daniel Wigdor • 他们都属于人机交互研究组(Human Computer Interaction),共事于动态图形项目(Dynamic Graphics Project DGP)。动态图形项目(DGP) 是多伦多大学计算 机科学系内的一个 跨学科的研究实验室。 • 《Verifying Human Users in Speech-Based Interactions》 • 在本文中,作者提出了一种利用语音合成技术的限制这一特点,验证用户是否为自然人。简单地说,他的方法就是,要求用户重复了一个句子。对答复进行分析,以验证所需要的句子,是由一个人发出,而不是语音合成系统合成的

  7. 人机交互产业分析 • 鼠标 • 1983年伴随着苹果公司Lisa电脑发布的,开启了人机交互的第一次革命 • Iphone • 人机交互史上的第二次革命,多点触摸技术,而引领它的又是苹果公司与它的革命性手机Iphone • Kinect • 2010由微软发布,3D图片识别与视频捕捉技术

  8. 游戏产业 智能电视产业 人机交互 移动终端产业 监控产业 教育和医疗卫生产业 物联网产业 相关产业和企业

  9. 游戏产业 带来的好处 设备制造商: 微软的Kinect 富士康 游戏开发商: Halfbrick Harmonix Twisted Pixel

  10. 移动终 端产业 智能电视 产业 监控产业 带来的好处

  11. 教育和医疗 卫生产业 物联网 产业 带来的好处

  12. 便携性 游戏价格 游戏种类 与XBOX 绑定 商业设想——X

  13. 基于PC平台 X 便携 盈利模式 内容丰富 商业设想—— X Company Logo

  14. Company Logo

  15. Company Logo

  16. Thank You !

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