240 likes | 438 Views
中等职业学校电子信息类教材(计算机技术专业). 《 三维动画制作案例教程 》 电子教案. 主 编 向华. 幻灯制作 向华. 电子工业出版社. 概 览. 【 本章内容要点 】 1.Modify 命令面板的使用方法。 2. 选择修改器的方法。 3. 常用修改器的功能及其有关参数。 4. 修改器堆栈的应用。 【 本章学习目标 】 1. 熟练掌握常用编辑修改器的使用方法。 2. 理解修改器堆栈的作用,熟练掌握修改器堆栈的操作方法。 3. 能够灵活运用各种常用编辑修改器制作复杂的三维模型。. 先睹为快.
E N D
中等职业学校电子信息类教材(计算机技术专业)中等职业学校电子信息类教材(计算机技术专业) 《三维动画制作案例教程》 电子教案 主 编 向华 幻灯制作 向华 电子工业出版社
概 览 【本章内容要点】 1.Modify命令面板的使用方法。 2.选择修改器的方法。 3.常用修改器的功能及其有关参数。 4.修改器堆栈的应用。 【本章学习目标】 1.熟练掌握常用编辑修改器的使用方法。 2.理解修改器堆栈的作用,熟练掌握修改器堆栈的操作方法。 3.能够灵活运用各种常用编辑修改器制作复杂的三维模型。
先睹为快 案例10:台灯的制作—使用Bend和Taper编辑修改器 案例11:抱枕――使用FFD编辑修改器 案例12:卡通鱼――使用Edit Mesh修改器
4.1 案例10:台灯的制作――使用Bend和Taper编辑修改器 本案例将制作一个台灯。通过本案例的实作,你将对编辑修改器有一个初步的认识。
4.1.1 制作过程 请同学们注意观察案例10的操作过程。
案例小结 • 想一想: • 制作台灯模型的过程中,使用了哪几种现成的几何体?
案例小结 分段数对弯曲效果的影响。分段数越大,弯曲的表面曲线就越平滑。
名称和颜色区 修改器列表 修改器堆栈 参数面板 4.1.2 关于Modify命令面板 Modify命令面板主要由4个部分组成,即:名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板。其中,参数面板的具体内容由当前所选编辑修改器决定。
4.1.3 修改器的选择 1.使用Modify命令面板的“Modifier List”下拉列表选择修改器。 2.在Modify命令面板中,使用 按钮显示常用修改器命令按钮。
4.1.4 修改器堆栈 1.修改器堆栈的构成 2.修改器堆栈的常用操作
4.2 案例11:抱枕――使用FFD编辑修改器 本案例将利用FFD(自由变形)修改器,制作一个漂亮的抱枕 。
4.2.1 制作过程 请同学们注意观察案例11的操作过程。
案例小结 (1)本案例利用FFD修改器,使一个简单的倒角长方体造型变成了一个漂亮的抱枕。从案例的操作过程可以看出,使用FFD修改器可以很方便地对模型进行自由变形。FFD修改器系列中有5个修改器,分别是:FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、FFD(Box)、FFD(Cyl),其中,前3个FFD修改器的控制点数目是固定的,后两个FFD修改器的控制点数目则可以自行设置。 (2)使用本案例介绍的方法,可以很容易地制作出枕头、沙发靠垫等模型。
4.2.2 其他常用编辑修改器 1.Twist(扭曲)
4.2.2 其他常用编辑修改器 2.Ripple(波纹)
4.2.2 其他常用编辑修改器 3.Skew(倾斜)
4.2.2 其他常用编辑修改器 4.Spherify(球形化)
上机实战(1) 【项目内容】 使用建模及修改工具制作文字弯曲的动画 。
4.3 案例12:卡通鱼――使用Edit Mesh修改器 除了可以对整个三维模型应用编辑修改器之外,还可以对构成三维模型的节点、面、元素等次对象进行编辑操作。 本案例将使用3DS MAX 7提供的次对象修改工具Edit Mesh(编辑网格)修改器,制作一个卡通鱼造型 。
4.3.1 制作过程 请同学们注意观察案例12的操作过程。
案例小结 • 想一想: • 本案例使用Edit Mesh修改器对模型的哪一种次对象进行了修改操作?
4.3.2 关于次对象的选择和编辑 1.三维模型的次对象 三维模型的次对象包括5个层次,即:Vertex(节点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)和Element(元素)。
4.3.2 关于次对象的选择和编辑 2.软选择 利用 “Soft Selection”(柔化选择)卷展栏的有关参数,可以使对当前所选次对象的编辑操作影响到其周围的次对象。
上机实战(2) 【项目内容】 制作一个简单的战斗机造型。