90 likes | 269 Views
Μουσεία και Εικονική Πραγματικότητα. Καθηγητής Κωνσταντίνος Χαλάτσης Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εικονική Πραγματικότητα. Διεπαφή τριών διαστάσεων Δημιουργία περιβάλλοντος σε πραγματικό χρόνο Χρήση πολυμέσων Άμεση ανάδραση / "ζωντανή" εμπειρία.
E N D
Μουσεία και Εικονική Πραγματικότητα Καθηγητής Κωνσταντίνος Χαλάτσης Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Αθηνών
Εικονική Πραγματικότητα • Διεπαφή τριών διαστάσεων • Δημιουργία περιβάλλοντος σε πραγματικό χρόνο • Χρήση πολυμέσων • Άμεση ανάδραση / "ζωντανή" εμπειρία
Εφαρμογές Εικονικής Πραγματικότητας στα Μουσεία • Επαυξημένη πραγματικότητα • Εικονική πραγματικότητα • Μέσω Internet (δισδιάστατα & τρισδιάστατα μοντέλα, περιορισμοί λόγω ταχύτητας και δυνατοτήτων browsers) • CDROM, DVDROM, κλπ. (Τοπικά εκτελούμενες εφαρμογές, πληρέστερη τρισδιάστατη παρουσίαση μέσω polarized glasses) • Τοπικά (πλήρεις δυνατότητες, χρήση συσκευών εμβύθισης π.χ. HMDs, ανιχνευτές κίνησης)
Έργο "Εικονικά Μουσεία" • Απευθύνεται σε απλούς επισκέπτες προσφέρονταςεύκολη πρόσβαση στα εκθέματα • Αλλά και ερευνητές για μελέτη εκθεμάτων • Συνεργάτες • Μουσείο Κυκλαδικής Τέχνης Ν.Π. Γουλανδρή • Infocad • Audio Visual • Μουσεία Πανεπιστημίου Αθηνών (Ανθρωπολογίας, Αρχαιολογίας, Βοτανικής, Εγκληματολογίας, Ζωολογίας, Ιστορίας, Ορυκτολογίας, Παλαιοντολογίας, Υγιεινής)
Έργο "Εικονικά Μουσεία" • Τοπικά εκτελούμενη εφαρμογή VR (High-end PCs & SGI Onyx με συσκευές εμβύθισης) • Δικτυακός τόπος (museums.di.uoa.gr) – υπό κατασκευή • Γενικά στοιχεία μουσείων • Περιγραφή, εικόνες, πανοράματα, video • Αναζήτηση & εμφάνιση εκθεμάτων • Περιγραφή, 3D, φωτογραφίες, video, ήχοι
Έργο "Εικονικά Μουσεία" • Πολυγλωσσική βάση δεδομένων • Εφαρμογή διαχείρισης βάσης δεδομένων • Εισαγωγή • Αναζήτηση • Δημιουργία διαφορετικών αξόνων παρουσίασης (χρονολογικά, τοπικά κ.λπ., καθώς και κατ’ επιλογή του χρήστη)
Πλεονεκτήματα για τα Μουσεία • Πρόσβαση μουσειακών εκθεμάτων από απομακρυσμένους χρήστες - δυνατότητα περιήγησής τους στο εικονικό μουσείο. • Μελέτη των εκθεμάτων ενός πραγματικού μουσείου από κάθε χρήστη, βάσει των δικών του επιλογών και προτιμήσεων, χωρίς φυσική επαφή και παρουσία στο χώρο των εκθεμάτων. • Δυνατότητα προβολής αντικειμένων που δεν βρίσκονται στον φυσικό χώρο του μουσείου λόγω στενότητας ή έλλειψης κατάλληλου χώρου. Αξιοποίησης και εκμετάλλευσης μουσειακών αντικειμένων, λόγω της εύκολης πρόσβασής τους από τους ενδιαφερομένους χρήστες. • Η δυνατότητα των χρηστών να δημιουργούν τα "προσωπικά" τους εικονικά μουσεία στο δικό τους χώρο έρευνας ή μελέτης, κατόπιν επιλεγμένης συγκέντρωσης εκθεμάτων από διαφορετικά μουσεία. • Διάχυση της μουσειακής πληροφορίας στο ευρύ κοινό.
Έργο «Εικονικά Μουσεία» - Στόχοι • Δημιουργία ευέλικτου και αλληλεπιδραστικού (interactive) περιβάλλοντος για μελέτη (απομακρυσμένη και μη) των εκθεμάτων των μουσείων. • Ανάπτυξη συγκεκριμένων εργαλείων σπουδής και εκμετάλλευσης των μουσειακών εκθεμάτων • Η δημιουργία ενός μουσείου εικονικής πραγματικότητας στο οποίο θα παρουσιάζονται εφαρμογές εικονικής παρουσίασης των εκθεμάτων • Δημιουργία κατηγοριών μουσειακών αντικειμένων για τη διευκόλυνση της εισαγωγής νέας πληροφορίας • Ζωντάνεμα ακίνητων αντικειμένων (animation of still objects) • Μεταμόρφωση ενός αντικειμένου σε ένα άλλο (Morphing) • Η δημιουργία ενός πρότυπου διδακτικού περιβάλλοντος σε προπτυχιακό και μεταπτυχιακό επίπεδο.
Έργο «Εικονικά Μουσεία» - H/W & S/W • SGI ONYX (4 CPUs, 1 graphics pipe) • High-end PCs • Πολυεπεξεργαστικά, γρήγορη δικτύωση, μνήμη • High-endgraphics cards • Υψηλές επιδόσεις, texture memory, stereo output • VR equipment • (γάντια, HMDs, tracking devices, shutter glasses, polarized glasses) • VR Software • Sense8 για τοπικό VR, IPIX για πανοράματα 360o, 3DMAX & Photoshop για μοντέλα 3D • Λοιπός εξοπλισμός • Ψηφιακές κάμερες, φακοί και κατάλληλο λογισμικό για στερεοσκοπική λήψη και δημιουργία πανοραμάτων 360o