1 / 39

Юзабилити: Сделай сам!

Юзабилити: Сделай сам!. Повышение пользовательских качеств ПО и сайтов в условиях тотального сокращения расходов. Коноплицкий Павел. ПРОБЛЕМЫ. УРОВНИ ГОТОВНОСТИ. Уровень 0: О юзабилити только где-то слышали или вообще не слышали

lavina
Download Presentation

Юзабилити: Сделай сам!

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Юзабилити: Сделай сам! Повышение пользовательских качеств ПО и сайтов в условиях тотального сокращения расходов Коноплицкий Павел

  2. ПРОБЛЕМЫ

  3. УРОВНИ ГОТОВНОСТИ • Уровень 0: О юзабилити только где-то слышали или вообще не слышали • Уровень 1: Использование базовых юзабилити методов тестирования (контрольные списки, простейшая инспекция, проверка доступности) • Уровень 2: Уровень 1 + внедрение проектирования интерфейсов и их графического дизайна • Уровень 3: Уровень 2 + простейшее “партизанское” пользовательское тестирование, исследование пользователей • Уровень 4: Создание собственного юзабилити отдела - юзабилити лаборатории

  4. ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35175/

  5. ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35602/

  6. ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35185/

  7. ПРИЧИНЫМЕНЯТЬСЯ «Вы можете не изменяться. Выживание не является обязанностью» «Качество представляет собой не поддержание какого-то определённого стандарта, а живой и динамический процесс постоянного совершенствования» Эдвардc Деминг Выход из кризиса. Новая парадигма управления людьми, системами и процессами http://oz.by/books/more1031766.html

  8. АНАЛИЗ

  9. ИСТОЧНИКИ • Интервью с заказчиком • Анкетирование пользователей • Маркетинговый анализ • Анализ конкурентов • Запросы в службу поддержки • Google Analytics и Click maps http://www.amazedev.com/files/usability_gov_kickoff.doc

  10. ПРОЕКТИРОВАНИЕ

  11. ПОТРЕБНОСТЬ • Точный прототип позволяет проработать требования к интерфейсу и позиционированию функциональных блоков уже на этапе проектирования. • Дизайнеры будут задавать меньше вопросов и не будут отрисовывать несуществующую функциональность. С прототипом дизайн чаще рисуется «с первого раза». • Заказчикам прототип дает четкое представление того, что они получат по итогу проекта. Интерактивный прототип понятнее для заказчика. http://webmascon.com/topics/development/23a.asp

  12. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

  13. ТРЕБОВАНИЯ • Упростить создание типовых решений, давая возможность для творчества • Позволить создавать интерактивные, детализированные прототипы, доступные всем участникам проекта с возможностью вносить изменения • Учитывать невысокий уровень знаний и опыта у человека, выполняющего прототипирование • Позволить думать о создаваемом интерфейсе, а не инструменте • Низкая стоимость ПО http://www.gui.ru/?p=488

  14. КРИТЕРИИ • Скорость создания прототипа • Интерактивность • Детализация • Необходимость повторной отрисовки • Доступность для всех участников проекта • Возможность простого внесения изменений • Создание собственных библиотек

  15. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35162/

  16. БУМАГА Среда Скорость создания прототипа: высокаяИнтерактивность: отсутствуетДетализация: высокаяНеобходима повторная отрисовка: даДоступность для всех участников проекта: ограниченнаяВозможность внесения изменений: не возможно Собственные библиотеки: не возможно

  17. ДОСКА Среда Скорость создания прототипа: средняяИнтерактивность: отсутствуетДетализация: средняяНеобходима повторная отрисовка: даДоступность для всех участников проекта: ограниченнаяВозможность внесения изменений: возможно с ограниченьями Собственные библиотеки: не возможно http://blog.guimagnets.com/

  18. OFFICE Среда Скорость создания прототипа: средняяИнтерактивность: низкаяДетализация: низкаяНеобходима повторная отрисовка: даДоступность для всех участников проекта: полнаяВозможность внесения изменений: возможно с ограниченьями Собственные библиотеки: возможно

  19. VISIO Среда Скорость создания прототипа: высокаяИнтерактивность: низкаяДетализация: высокаяНеобходима повторная отрисовка: нетДоступность для всех участников проекта: полнаяВозможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно http://www.jvetrau.com/category/ui-modeling/wireframes/

  20. INDESIGN Среда Скорость создания прототипа: средняяИнтерактивность: низкаяДетализация: высокаяНеобходима повторная отрисовка: нетДоступность для всех участников проекта: полнаяВозможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно http://usethics.ru/lib/indesign_prototyping.html

  21. FIREWORKS Среда Скорость создания прототипа: средняяИнтерактивность: низкаяДетализация: высокаяНеобходима повторная отрисовка: нетДоступность для всех участников проекта: полнаяВозможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно http://www.slideshare.net/azart/akhmelevsky-wireframing-in-adobe-fireworks-presentation

  22. AXURE RP Среда Скорость создания прототипа: высокаяИнтерактивность: средняяДетализация: высокаяНеобходима повторная отрисовка: нетДоступность для всех участников проекта: полнаяВозможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно http://axure.com/expert.aspx Библиотека элементов http://upa.org.ru/UsabilityBulletin-26.aspx?EntryID=787

  23. HOLYGRAIL Среда Скорость создания прототипа: низкаяИнтерактивность: высокаяДетализация: высокаяНеобходима повторная отрисовка: нетДоступность для всех участников проекта: полнаяВозможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно http://www.amazedev.com/holygrail/ http://rimmer333.habrahabr.ru/blog/31598/

  24. СТЕНСИЛЫ http://www.amazedev.com/stencils/

  25. MICROSOFT EXPRESSION Среда http://www.gui.ru/copylove/xaml-for-interction-design/

  26. ADOBE FLASH CATALYST Среда http://tv.adobe.com/#vi+f15384v1003/

  27. USABILITY GUIDELINES

  28. ЮЗАБИЛИТИ ГАЙДЛАЙН Документ, описывающий правила применения как общих, так и отдельных элементов интерфейса • Не требует дополнительных затрат • Легко внедрить • Быстро прививается • Показывает конкретные проблемы интерфейса и описание решений • Повышает «планку» качества • Не требует специальных знаний для проведения тестирования http://www.amazedev.com/usability_guidelines/ http://www.gui.ru/?p=638

  29. ДОКУМЕНТАЦИЯ

  30. ПЕРЕЧЕНЬ ДОКУМЕНТОВ • Видение проекта (vision) • Персонажи (Personas) • Сценарии взаимодействия, краткие и подробные (use cases) • Перечень функциональности (user stories) • Карта сайта и схема навигации (Site map) • Структурные схемы (wireframes) • Руководство по стилю интерфейса • Интерактивный прототип • Спецификация http://upa.org.ru/UsabilityBulletin-30.aspx?EntryID=818 http://www.amazedev.com/pmoshablony-dokumentov/ http://www.uimodeling.ru/process/

  31. ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ

  32. http://oz.by/data/img_big/Veb-dizayn-kniga-Stiva-Kruga-ili-ne-zastavlyyte-meny-dumat-Stiv-Krug_102668.jpghttp://oz.by/data/img_big/Veb-dizayn-kniga-Stiva-Kruga-ili-ne-zastavlyyte-meny-dumat-Stiv-Krug_102668.jpg ОЧНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ Среда Веб-дизайн: книга Стива Круга, или "не заставляйте меня думать!" http://oz.by/books/more102668.html http://usethics.ru/lib/testing_by_the_cheap.html

  33. http://oz.by/data/img_big/Veb-dizayn-kniga-Stiva-Kruga-ili-ne-zastavlyyte-meny-dumat-Stiv-Krug_102668.jpghttp://oz.by/data/img_big/Veb-dizayn-kniga-Stiva-Kruga-ili-ne-zastavlyyte-meny-dumat-Stiv-Krug_102668.jpg УДАЛЁННОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ Среда http://remoteusability.com/ http://www.smashingmagazine.com/2008/08/19/screencasting-how-to-start/ http://habrahabr.ru/blogs/podcasting/44322/

  34. Сообщество юзабилити специалистов Беларуси http://www.usability.by

  35. ЦЕЛИ • Популяризовать юзабилити, проектирование интерфейсов и user experience на белорусском ИТ-рынке • Стать информационным источником для всех участников ИТ-рынка • Объединить специалистов

  36. СОДЕРЖАНИЕ • Статьи и кейсы • Новости • Переводы • Вакансии • Анонсы мероприятий • Рецензии

  37. ABOUT FACE 3 Среда http://www.gui.ru/copylove/about-face-3/

  38. КАЛЕНДАРЬ ИТ-МЕРОПРИЯТИЙ Среда Google календарь ИТ-мероприятий Беларуси

  39. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕВОПРОСЫ? Коноплицкий Павел http://www.amazedev.com http://www.usability.by amazedev@gmail.com

More Related