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  1. 3D動畫與 3D Studio MAX 第六組 蘇哲群

  2. Outline • 什麼是3D動畫? • 3D動畫基本概念 • 3D Studio MAX的特色 • 3D Studio MAX的介面與操作 • Demo

  3. 什麼是3D動畫? • 3D • Three-Dimension,從平面到立體,以假亂真! • 動畫 • 將不同動作的靜態影像或圖畫,以連續顯示的方式產生動態的視覺效果。 • GIF:常見的2D動畫格式 • Flash:向量格式的2D動畫 • 利用電腦軟體進行設計與創作,產生逼真的立體場景及影片。

  4. 什麼是3D動畫?

  5. 什麼是3D動畫?

  6. Outline • 什麼是3D動畫? • 3D動畫基本概念 • 3D Studio MAX的特色 • 3D Studio MAX的介面與操作 • Demo

  7. 3D動畫基本概念 • 製作流程

  8. 3D動畫基本概念 • 色彩模式 • RGB • HSB • 色相(Hue): 色彩種類 • 飽和度(Saturation): 色彩的鮮豔程度 • 明亮度(Brightness): 色彩的明亮程度 • 解析度 (Resolution) • dpi • dot per inch • 300dpi, 3x5的照片: 共有(300x3)x(300x5)個像素(pixel)

  9. 3D動畫基本概念 • 點陣格式 • 適合表現複雜具層次感及質感的影像,如照片 • 放大後會失真,出現鋸齒狀 • bmp、jpg、gif

  10. 3D動畫基本概念 • 向量格式 • 以數學運算的方式,利用點、直線、曲線、圓等元素,記錄元素在影像中的位置、大小、方向 • 放大後不失真,但較不容易表現精緻的影像

  11. 3D動畫基本概念 • 在描述3D圖形時,會以不同的觀察點來檢視,產生不同的視圖或視埠 (View Port) • 平行投影 (Parallel Projection) • 三視圖

  12. 3D動畫基本概念 • 透視投影 (Perspective Projection) • 消失點 (vanishing point)

  13. 3D動畫基本概念 • 模型建構 (Modeling) • 線架構 (Wire-frame) • 輸入3D座標點,以連結線段的方式構成3D圖形,只由點、直線、曲線所構成,即骨架。

  14. 3D動畫基本概念 • 曲面塑形 (Surface Modeling) • 利用網格 (mesh)構成之3D曲面進而繪製出立體的圖形,所得到之物體表面是近似曲面,網格愈密,則愈接近真實表面。

  15. 3D動畫基本概念 • 實體塑形 (Solid Modeling) • 最常用也最容易用的方式,所建立的圖形即代表一個物體的整個體積,不僅具外形,亦包含內部的區域。

  16. 3D動畫基本概念 • 著色、渲染 (Rendering) • 把3D model的材質、場景的光線、反射、折射、透明度等設定,作最後的計算,輸出一個靜態的影像,或是動畫中的一個畫格。

  17. Outline • 什麼是3D動畫? • 3D動畫基本概念 • 3D Studio MAX的特色 • 3D Studio MAX的介面與操作 • Demo

  18. 3D Studio MAX的特色 • 強大的模型建構功能 • 提供許多簡單常用的3D model • 介面明瞭清楚 • 易學易用,操作簡便 • 特殊效果強大 • 燈光效果、動態效果 • 人物角色動畫的創建方便、直觀 • 國內教材及參考資訊多

  19. 3D Studio MAX的特色

  20. Outline • 什麼是3D動畫? • 3D動畫基本概念 • 3D Studio MAX的特色 • 3D Studio MAX的介面與操作 • Demo

  21. 3D Studio MAX的介面與操作

  22. Outline • 什麼是3D動畫? • 3D動畫基本概念 • 3D Studio MAX的特色 • 3D Studio MAX的介面與操作 • Demo